1. 《寶可夢劍盾》轟擂金剛猩性格配招是什麼
《寶可夢劍盾》轟擂金剛猩性格配招是:專屬鼓擊+本系大威力技能木槌+補莽的蠻力DD金勾臂或者應付特殊情況下的拍落劈瓦就可以了。
當然你也可以攜帶急速折返吸收拳寄生種子打游擊,雖然我覺得並沒有這么玩的必要。而且你要打游擊最好還是個夢特的,可是猩猩夢特還沒開。
性格:固執/爽朗。
特性:茂盛。
道具:隨意,建議抗飛果/突擊背心/抗火果等加防禦為主的道具。
鼓擊+木槌+蠻力/DD金勾臂/拍落/劈瓦4選2。
分析:
轟擂金剛猩當下的使用率自然是不用多說,單打中靠著草本打擊有著不錯的使用率,而雙打更容易形成配合的它使用率自然是更加過分了,所以當初GF禁用它如今它依然活躍,所以短暫禁用的意義何在小二也不是很清楚,青草滑梯是轟擂金剛猩的對戰資本。這也導致了轟擂金剛猩可以針對到大批弱草的水系,而為了能夠大幅度增加自己的草本輸出,如今攜帶奇跡種子增加草本輸出的轟擂金剛猩數量並不少見,可以說是真正意義上的把草系的威力提高到極致。
那麼可想而知,轟擂金剛猩不管是單雙打,如今的主要定位都是做物攻輸出為主,那麼早招式的選擇上自然也偏向於輸出招式居多,草本的選擇一般只會考慮青草滑梯,一些其它的情況下(比如藉助隊友提速了)可以選擇威力更高的諸如木槌、鼓擊等技能。
其它的補盲則有著拍落(偏功能性)、蠻力、吸取拳(續航)、十萬馬力、急速折返(中轉)、雜技(極巨飛沖)等,雙打的情況下還會攜帶擊掌奇襲,此外還有著諸如劍舞強化,挑釁干擾等玩法。
2. 寶可夢劍盾滅亡之歌怎麼獲得
是一項技能,需要去學習,滅歌流的玩法主要依靠的就是滅歌的同歸於盡效果,實際上這個用法小二一直以來都覺得很苟,因為說白了就是靠耗著來讓觸發滅歌的效果然後讓對方的寶可夢直接失去戰斗能力,但是吧,滅歌實際上要求不少,比如只要對方換場的話就可以取消滅歌的狀態,如果我方留場的話也會被滅歌影響到,雖然滅歌偶爾確實會被拿來用作逼退技能,但大部分時候滅歌還是要來讓對方直接失去戰斗能力的,這個時候需要依靠的一般需要有兩個:一個是唱滅歌的,一個是讓對方留場的。
拓展:
寶可夢劍盾中滅亡之歌是一個很特殊的技能,玩家該如何以滅亡之歌技能來搭配隊伍呢?下面就給大家帶來寶可夢劍盾S14雙打滅亡之歌隊伍分享與使用心得,以供玩家參考。
配置分析
隊伍的空間手。在當前環境下高速隊是版本主流。無論是順風,極巨飛沖,抑或是依靠寶可夢本身高速(如雷吉艾勒奇),都是相當常見的配置。戲法空間則是最常見的反制手段。面對高速隊伍時若能成功開出空間,將會佔到很大的優勢。
隊伍的游擊手一號。威嚇仍然算是人手一個的存在。土地雲與巨炭山的打擊面有很大重復,所以凶貴虎就成了當仁不讓的選擇。帶上抗地果能百分百吃下未強化的極巨大地,也能在後期換血時出其不意。大地之力在當前環境下的泛用性使得抗地果在面對絕大多數隊伍都能發揮效果。
空間下的主力打手。因為使用的網站還沒有更新王冠雪原圖鑒雪暴馬的圖片暫時缺失。(下回我就自己做圖了!)0速個體保證空間下的穩定先手。感覺既然都0速了可能勇敢性格會更合適一些。因為隊伍的核心還是滅歌,配招上選擇了三攻守住。木子果去防備鬼火。屬於比較常見的雪暴馬配置了。
隊伍的絕對核心!每次看到它都會回想起藍色惡魔稱霸的曾經。然而時過境遷,當年的第一屠龍刀今日也淪為了正兒八經的工具人。但它依然會帶給敵人噩夢。隊伍中唯一的巨炭山啟動裝置,唯一的滅歌演唱家。極限低攻能讓水流噴射觸發蒸汽機特性時巨炭山所受的損傷降到最低,食草特性則會陰到很多對手,讓本就不多的弱點減少為毒電兩個。瑪力露麗的基本用途就兩個:啟動巨炭山,下場休息;回來高歌死亡,然後拖住。運氣好可以水流噴射收個氣腰被破的人頭,沒事乾的時候唱唱歌。在啟動巨炭山後不需要貪圖唱歌,確保生存後期使用滅亡之歌才是正道!小日子過好,勝利才會到。
隊內第一打手。觸發弱點保險後基本能保證一發一個小朋友。就算打在保護上,只要能觸發超極巨岩石噴發的效果也能帶來相當不錯的傷害。目標就是速攻一換二,打死幾個算幾個!需要注意的是假如提前開了空間,就一定不要觸發蒸汽機了。寧願力度低一點也要保證先手權,不然就坐吃等死了。
隊伍的二號游擊手,有時候也能作為收割者。青草場地上帶奇跡種子的青草滑梯有著相當可觀的傷害。巨炭山+轟擂金剛猩也算是黃金搭檔了,畢竟巨炭山四倍弱水四倍弱地,而轟擂金剛猩打這兩者都很不俗。奇跡種子比起講究頭帶輸出會差上一些,但滅歌隊苟才是王道!同時帶擊掌奇襲和守住是很少見的配招,抓住這個心理很有可能陰到對方。
戰術打法
基本戰術打法很簡單:將對方寶可夢擊殺到2隻或更少,然後高唱滅亡之歌。對手無法換怪,苟住就能獲得勝利。隊內有三個成員帶上了擊掌奇襲,然後全員帶上了保護,在後期唱出滅亡之歌後能讓對方有力使不上。最優的情況是先發瑪力露麗和巨炭山,先手秒掉對方非極巨化寶可夢,第二回合再秒非極巨化寶可夢。第三回合唱出滅亡之歌拖過對方極巨化,那麼就到了我們的必勝時刻!
必勝時刻條件如下:我方存活三隻寶可夢,對方存活兩只寶可夢且已使用過極巨化。場上已經高唱滅亡之歌。這時不管我方寶可夢還剩下多少HP,第一回合雙保護,第二回合隨便幹啥被雙殺都行,然後第三回合讓活著的寶可夢繼續保護,勝利就唾手可得。
這個條件看似苛刻,實際上不難達成。假如對方先發寶可夢中沒有可以針對巨炭山的,那巨炭山直接極巨化配合輔助位輪轉有很大概率能完成1換2。而極巨化的巨炭山最少能吃下兩發極巨招式。這時依靠新換上寶可夢的擊掌奇襲,瑪力露麗很大概率可以開出滅亡之歌。
當然還有很多其它的配合,比如踩影滅亡之歌啊,或者空間下雪暴馬強攻然後滅亡之歌,等等。三擊掌奇襲六守住的配招,在後期面對幾乎所有隊伍都能拖住三回合。
還有一個關鍵點在於勤於輪轉。滅亡之歌的存在之下,這支隊伍後期不怕被橫推。有效的分攤傷害,保存寶可夢的數量而非血量。畢竟多一個寶可夢就是多一回合的守住啊!時間就是生命,敵人的生命。
隊伍弱點
最主要的弱點在於整支隊伍進攻端單人威脅不足。巨炭山需要瑪力露麗啟動,雪暴馬需要戲法空間。隊伍的兩支游擊手不足以承擔主力輸出。假如巨炭山/雪暴馬極巨化之後被針對直接被秒,或者被抗地果之類的陰到,那麼失去極巨化的我方隊伍很難再造成有效殺傷。
第二點則是全隊幾乎不抗電。唯一抗電的是轟擂金剛猩,但它的耐久實在是不夠看,無法承擔聯防的重任。而隊內的絕對主力瑪力露麗又十分怕電。食草特性下只有毒電兩個弱點,但當前環境毒系精靈不多,高特耐努力下大概率吃下一發污泥炸彈,那麼電系就成了瑪力露麗的罩門。假如瑪力露麗唱出滅亡之歌前就倒下,那麼隊伍也會進入後繼乏力的狀態。
3. 寶可夢劍盾蒼響6v數值
1、蒼響作為最有牌面的神獸之一,從種族值上來看就已經超過許多神獸了。蒼響有著高達720,從種族值上就超過了一般的一級神(像蓋歐卡,固拉多,哲爾尼亞斯),除此之外,720的種族值分配也非常合理。首先高達170的恐怖攻擊使得蒼響在神戰中成為了一隻具有超高削減能力的恐怖巨獸。除此之外,115-115-92的夠硬的耐久和148的高速也註定了蒼響在神戰中必有一席之地。但是從對戰上看雖然蒼響的耐久還算是不錯,但是由於玩家經常針對蒼響,因此蒼響如果不分配一定的努力給HP的話是很難保證有站場能力的。148的速度可以說超過了環境中眾多寶可夢和一級神,是環境中數一數二的速攻手。
2
屬性
屬性是鋼+妖精。無疑這個屬性的抗性是相當好的,但是這個屬性同樣的,打擊面並不是很好,打擊盲點還是比較多的,這也是蒼響使用的一個問題所在。此外,蒼響雖然有著極為優秀的種族值,但是它卻沒有優秀的打擊面。它的招式學習面非常匱乏,這使得蒼響的打擊面非常的單一。
3
特性
蒼響的特性是【不撓之劍】。這是一個神級的特性,上場時可以提升自身攻擊1.5倍。這個就讓原本攻擊就非常高的蒼響更加恐怖了。也正因為如此蒼響的努力並不建議簡單的252AS分配,由於其攻擊已經很高了,不需要投入過多的努力給攻擊。
4
配招
配招方面,蒼響的打擊面非常匱乏,所搭配的招式非常少。首先【鐵頭】是必帶的招式,因為只有攜帶了鐵頭,蒼響才可以在上場變成劍之王形態時才可以使用【巨獸斬】。【巨獸斬】這個招式對極巨化寶可夢有著效果拔群的傷害。但很可惜本環境下並不允許使用極巨化。但【巨獸斬】本身就是一個較高的威力的招式,而且還非常穩定。配合蒼響自身超高的攻擊,基本上只要不是抵抗或者耐久很高的寶可夢都可以被一刀切。
【嬉鬧】是妖精屬性的招式,有著90的威力,但是不滿命中,這是蒼響經常攜帶的招式,有幾率降低對手的攻擊。
【聖劍】是蒼響常見的補盲招式,無視對手的能力變化。【近身戰】是蒼響的另一個補盲招式,高威力但是會降低能力,因此玩家更多的會選擇【聖劍】,此外【聖劍】對於那些強化的寶可夢有很好的效果。
變化招式,蒼響肯定會帶【守住】因為蒼響是環境中最受針對的寶可夢之一,因此它上場就很會吸引火力,為此基本上任何一隻蒼響都會攜帶【守住】以防止被集火和保證自己的輸出。除了【守住】蒼響還會攜帶【替身】這個招式。
雙打配招:鐵頭+守住+嬉鬧+聖劍/近身戰/替身
5
道具
蒼響的道具一般默認【腐朽的劍】因為這是蒼響變成劍之王形態必須攜帶的道具。
6
性格
推薦固執。目前主流的蒼響的性格都會選擇固執。當然如果重視速度的話也可以考慮爽朗
07
總結目前來看,蒼響非常適合輪轉體系。因此蒼響的常見隊友一般是熾焰咆哮虎,轟擂金剛猩,敗露球菇,武道熊師(連擊流),這些寶可夢有強大的輪轉能力。除此之外,從最近的對戰情況和一些大佬的想法來看,暴鯉龍這只寶可夢與蒼響的輪轉體系有一定的相性。
在之前的神戰規則中,蒼響的一個弱勢在於自身無法極巨化,相較極巨化寶可夢來說處於劣勢,但是當下環境極巨化系統被ban,對蒼響來說是一個不錯的機遇。目前蒼響的最大問題還是在於其打擊面,比如說蒼響就很難打動蓋歐卡。如何使用好蒼響這只寶可夢,關鍵還是在於控制好蒼響的HP,保證其站場能力,因此蒼響的努力著分配上應該重視起其速度和耐久上的分配,對於攻擊端的分配,並不建議投入過多的努力,不然可能會造成努力的浪費。
4. 《寶可夢:劍/盾》丹帝的寶可夢陣容是什麼
《寶可夢劍盾》丹帝的寶可夢陣容是鬼劍,牙龍,超極巨噴火龍。鬼劍是幽靈+鋼系,剋制的屬性是蟲系+火系。如果火神蛾簽證拿到了就可以完美克制。牙龍龍+格,克製冰+超能。極巨化噴火龍,畢竟還是火系,所以用水系克一定可以,大不了就消耗戰,替保毒戰略,或者氣息腰帶莽撞戰略也可。
《寶可夢劍盾》詳情說明
自從1996年發售了GAMEBOY用角色扮演游戲《精靈寶可夢》之後,以各個地區為冒險舞台的系列軟體陸續登場。作為玩家分身的主角將會成為寶可夢訓練家,並與各種充滿個性的寶可夢相遇,相互成為夥伴,一起踏上冒險之旅。寶可夢是種有著許多秘密的神奇生物。一些寶可夢和人類一起和睦相處、共同生活,另一些野生的寶可夢則棲息於草叢、洞窟或是海洋里。
5. 丹帝的寶可夢陣容是什麼
丹帝的寶可夢有
堅盾劍怪、雙斧戰龍、轟擂金剛猩(主角選水)/閃焰王牌(主角選草)/千面避役(主角選火)、踏冰人偶(主角選火)/蟾蜍王(主角選草)/超甲狂犀(主角選水)、多龍巴魯托、噴火龍
6. 寶可夢劍盾雙打猩猩隊伍怎麼搭配-雙打猩猩隊伍搭配及打法攻略
寶可夢劍盾雙打猩猩隊伍怎麼搭配? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 寶可夢劍盾雙打猩猩隊伍搭配及打法攻略 ,感興趣的玩家不要錯過。
寶可夢劍盾雙打猩猩隊伍打法技巧
劍盾初嘗雙打,先手權的變革,極巨化的出現,讓雙打節奏和體驗非常爽快刺激。
感覺鋁鋼龍在互打的時候總有點不暴力的感覺,帶上來弱點,一發入魂。之後開始了自己非酋的孵蛋之旅,到最後選擇嗑葯訓練,終於培育好了最終的隊伍。
由於之前租借隊伍的使用習慣,一直以惡魔人+鋁鋼龍/鋼鴉的為首發,經過一晚上被按在地上摩擦後,突然發現了猩猩的正確使用方法,各種拍弱點,輔助隊友形成反殺。
常見熱門隊伍打法:
1.沙暴班鼠隊
我方首發:猩猩+洗衣機
之前一直以惡魔人+鋼鴉出場,發現被弱點極巨老班或對面其 他 首發弄的很被動,缺少壓制性的進攻。經過多次嘗試後,選擇了猩猩+洗衣機的首發為主來處理班鼠。
猩猩屬性能讓對面忌憚能不能1ko(一般不能),加上洗衣機的出現,能讓局勢更有利於我方。打法主要是下馬威老班,洗衣機社保地鼠,第二回合,猩猩一定要拍落老班道具(打老班關鍵,避免弱點處罰);或者第一回合洗衣機戲法送老班圍巾一條,猩猩直接鼓擊地鼠。後排的話,一般放一隻鋼鴉連防 以防翻車。
2.圍攻隊
我方首發:猩猩+鋁鋼龍
猩猩不知道拍死了多少風妖精了。直接下馬威風妖精+鋼本帶走,對面有對鋼龍威脅大的pm時,選擇極巨化,順便加防。後面處理起來就好打了。
3.空間隊
我方:惡魔人+鋼龍
打起來比較麻煩的隊伍,之前一直想怎麼阻止空間手,因為夢特鋼龍能無視跟我來,後來發現,還是直接換掉惡魔人的下馬威,帶上雙牆,第一回合開空間可以蹭個欺詐,第二回合直接開牆讓鋼龍站擼,觸發弱點的鋼龍 還是特別凶的,配合上牆 空間隊能站場一下,另外帶弱點換來了能夠使用保護,一般都會認為是av鋼龍而忽視保護,極具保護,殘血拖掉對面極巨攻手一回合很關鍵,殘血必死的時候 惡魔人一發電磁波給鋼龍(痛擊我隊友),也能換個先手,出手了基本也能帶走對面一個,另外有時候上猩猩把重裝暴龍的弱點被換或打落掉,也能讓鋼龍更安全的輸出反殺。
最高只遇到過40多名的大佬,靠猩猩陰了一手取得勝利。希望各位看官了能夠喜歡這只肌肉大猩猩。
努力值分配
猩猩選擇了極速滿物攻252。鋁鋼龍極限特工,速度分配超過極速多龍,我是直接磕葯20點速度努力,其 他 全hp。
巨魔極限物防滿hp,洗衣機極速滿特工圍巾,搶先手和戲法,鋼鴉極限特耐,分了點速度,影響不大。
7. 轟擂金剛猩是哪個樂隊的成員
超極巨化的轟擂金剛猩來自爵士樂隊中的架子鼓鼓手。
轟擂金剛猩是日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《寶可夢》中登場的虛擬生物的一種。
轟擂金剛猩首次出現於第八世代游戲《寶可夢:劍/盾》中,是伽勒爾地區初始草系寶可夢敲音猴的最終進化型。
轟擂金剛猩解析與攻略
目前轟擂金剛猩在對戰中的作用依然是以輪轉擊掌為主,必要時提供輔助打擊及單體控速。配置以耐久向為主,少量物攻努力及性格修正保證基本的傷害能力,適合較為慢節奏的隊伍。
推薦配置:固執性格努力少量物攻其餘HP物耐,道具:巨樹果(即勿花果、芒芒果、異奇果、樂芭果、芭亞果的總稱,使用時注意性格避免混亂)/AV(即突擊背心)/抗飛果。
技能:擊掌奇襲+急速折返+拍落+鼓音/木槌。對策:當前環境內草主並非一個很難處理的點,環境中的大部分主攻技能都能對其造成等倍或是克制的傷害,通過積累傷害擊殺即可。草主的定位意味著其難以被極巨化,必要時可以通過極巨化來規避擊掌奇襲。
8. 精靈寶可夢劍盾御三家主要性格屬性有哪些
我覺得在精靈寶可夢劍盾這款游戲當中,我們一開始會遇到御三家,御三家的主要性格屬性也是有分很多類型的,比如說勇敢,冷靜,天真,固執,膽小,淘氣等等各種各樣的性格屬性,每一個屬性都有自己的優勢與劣勢,想要了解更多有關於這方面的資訊的話,我們可以在游戲當中進行相應的了解。
但其實這款游戲還是有自己的獨特之處的,比如說這款游戲當中已經加入一個全新的元素,這個元素就叫做精靈寶可夢的極巨化,所謂精靈寶可夢的極巨化,就是指精靈寶可夢可以變得特別的大,並且全身的能力都能得到很大的提升,在戰斗當中也是非常精彩的。
9. 劍盾金剛猩怎麼學擊掌奇襲
升級。
可以通過升級,也可以去查攻略看技能走向了解擊掌奇襲在什麼時候可以學習。常用招式有青草滑梯(核心技能),拍落,擊掌奇襲,木槌等。
其實當初轟擂金剛猩放出來的時候,大部分的玩家就已經猜到了這只寶可夢肯定會成為和卡璞·哞哞互相競爭的存在,在種族值的分配上,轟擂金剛猩和卡璞·哞哞的分布及其相似,都是偏重物攻輸出的草系輸出手。
10. 精靈寶可夢劍盾轟擂金剛猩需要怎樣去評價
我覺得轟擂金剛猩這個精靈寶可夢還是挺不錯的,在各方面的屬性都比較優秀,如果我們進行重點培養的話,我們能夠將這只寶可夢培養的更加強大。在精靈寶可夢劍盾這款游戲當中,轟擂金剛猩是一隻草系的寶可夢,而且是御三家寶可夢,是經過二次進化後獲得的寶可夢,而且長相也十分的霸氣,擁有較高的防禦力和攻擊能力,能夠在戰場上發揮巨大的作用,我還是比較推薦培養這只寶可夢的。 轟擂金剛猩,我們是可以在前期獲得的寶可夢,對水系的寶可夢能夠起到很好的剋製作用。精靈寶可夢劍盾這款游戲加入了一個全新的元素,這個元素就叫做寶可夢的極巨化,使用了寶可夢的極巨化以後,我們的寶可夢就會變得非常巨大,而且在生命值,還有攻擊力上都得到了很大的提升,在戰場當中,能夠發揮巨大的作用,而且長相也會變得十分的帥氣。精靈寶可夢劍盾這款游戲製作的還是可以的,在一些人物的刻畫,還有寶可夢的技能特效上,也是做的挺可以的。