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empress資料庫

發布時間: 2022-05-16 02:37:50

⑴ PHP是什麽(我想要詳細一點的答案)

PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在伺服器端執行,充分利用了伺服器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程序駐留在內存中,其他用戶再一次訪問這個程序時就不需要重新編譯程序了,只要直接執行內存中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的資料庫以及操作系統。

PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf創建的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程序,用來統計他自己網站的訪問者。後來又用C語言重新編寫,包括可以訪問資料庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程序的文檔,並且發布了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以後越來越多的網站使用了PHP,並且強烈要且增加一些特性,比如循環語句和數組變數等等,在新的成員加入開發行列之後,在1995年中,PHP2.0發布了。第二版定名為PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了對msql的支持,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計劃,開發小組加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名為PHP3。2000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的 性。

PHP的特性包括:

開放的源代碼:所有的PHP源代碼事實上都可以得到。

PHP是免費的。

基於伺服器端:由於PHP是運行在伺服器端的腳本,可以運行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。

簡單的語言:PHP堅持腳本語言為主,與Java以C++不同。

效率高:PHP消耗相當少的系統資源。

圖像處理:用PHP動態創建圖像

PHP 3與PHP 4的比較

PHP3跟Apache伺服器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支持所有主流與非主流資料庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP在1999年中的使用站點已經超過了150000萬。加上它的源代碼完全公開,在 Open Source意識抬頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函數庫加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函數,使得在程序設計方面有著更好的支持。

PHP4.0整個腳本程序的核心大幅更動,讓程序的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之後的效率,已較傳統CGI或者ASP等程序有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函數庫。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對於一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。

PHP 4.0是更有效的,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其腳本描述更強大並且更復雜, 最顯著的特徵是速率比的增加。PHP4.0這些優異的性能是PHP 腳本引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 腳本引擎 ——Zend 引擎,使用了一種更有效的編譯——執行方式, 而不是PHP 3.0 採用的執行 ——當解析時模型。

PHP4在3.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特徵,主要如下:

(1)別名:在PHP4中,可以利用引用為變數賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。

(2)擴充了API 模塊:PHP 4.0 為擴展的 API 模塊的提供了擴展PHP介面模塊, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模塊已有的及最常用的介面多數被轉換到使用這個擴展的介面。

(3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動內存管理功能,減輕了開發人員的負擔。

(4)布爾類型:PHP 4.0 支持布爾類型。

(5)進程生成:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智能和通用的生成進程, 使用了一種名為基於automake/libtool的系統生成技術。

(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 僅用於Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 對象。

(7)與PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向後兼容性接近100% 。由於 PHP 4 的改進的體系結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。

PHP介紹

(8)配置:PHP4重新設計和增強了PHP。ini文件,這使得用PHP。ini來配置PHP顯得極為容易,這個文件可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 注冊(Windows 環境)。

(9)加密支持:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,並且 PHP 4.0 支持哈希函數。Blowfish,TripleDES,MD5,並且SHA1 也是可使用的一些加密演算法。

(10)類型檢查:PHP 4.0 支持同一操作符用於評類型檢查:===( 3 等號運算符 ), 為在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3 ===3 將視為假 ( 類型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判斷 ) 將視為真。

(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你會為通過一個數據機連接下載一個大文件提供一個介面。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP 。

(12)PHP4新增函數或功能增強函數:PHP 4.0 新增了許多函數,同時也將許多現有的函數功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()

(13)here列印:PHP 4.0 的Here列印是與Perl類似的, 盡管完全不相同。Here是列印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML文件中,不會漏掉任何一個字元,例如目錄標記。

(14)HTTP Session fallback 系統:為 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在 PHP 4.0被實現 。預設情況下,Session標識符由cookies存儲。如果沒有cookies支持或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被創建並在 URL 的查詢字元串中被攜帶。

(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作為一個個性化的 ISAPI 模塊作為 IIS插件 。這比 PHP 3.0 更有效, 它作為一個外部的程序來運行。

(16)內存:PHP 4.0 能更有效的使用內存, 導致較少的內存佔用消耗,這主要歸功於引用計數技術的實現。

(17)其他類成員函數:在 PHP 4.0 你能在成員函數本身的作用域或全局范圍內調用其他類的成員函數。例如,你能用一個子函數覆蓋父函數,並在子函數中調用父函數。

(18)多維數組:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的進行的數據傳輸支持多維數組。

(19)個性化的 HTTP Session支持:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函數實現 。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函數, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了許多。

(20)個性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。這種個性化的Java 支持為PHP 在 Java 對象上創建和使用方法提供一個簡單並且有效的工具。

21)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套並且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。

(22)面向對象的編程:PHP 4.0 為面向對象的編程和構造類及對象提供擴展的功能和新特徵。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。

(23)對象重載支持:對象重載語法允許第三方的基於面向對象的類庫使用 PHP4 的面向對象的特徵存取他們自身的功能。使用這個特徵的一個 COM 模塊已經被實現了。

(24)輸出緩沖支持:PHP 提供了一個輸出緩沖函數集合。輸出緩沖支持允許你寫包裹函數功能壓縮緩沖區。在 PHP4 的輸出緩沖支持允許 HTML 頭信息存放, 無論 HTML的正文是否輸出。頭信息( (header(), content type, and cookies ) 不採用緩沖 。

(25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 兼容的正則表達式 (PCRE ) 庫, 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正規表達式之間有一些細微差別。

(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易並且更有效的。全部文件能被Apache 在運行時間操作 ( 在 Apache環境 下 ) 或由 Windows 注冊表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自動地在所有相關的模塊中被支持。

(27)引用計數:PHP 4.0 為系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變數引用,它自動地被釋放以節省內存資源。利用這個特徵的最明顯的例子一個內置SQL查詢的循環語句。在PHP 3.0中 ,每次遞歸另外的 SQL 結果集合重復申請內存,直到腳本執行完畢,這些結果集合佔用的內存才被釋放。

(28)支持引用:通過引用可以改變一個變數的值。

(29)函數的運行時綁定:PHP 4.0 的運行時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以後或是在運行時間。

(30)類的運行時信息:PHP 4.0 支持在運行時刻存取下列類信息:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函數所在的名字。

(31)伺服器抽象層:為支持Web伺服器提供了增強型 SAPI ( 伺服器 API ) 介面,是 PHP 4。0 不可分的一部分。這個伺服器抽象層,提供了通用的WEB伺服器介面支持,支持多線程WEB伺服器,為大多數的WEB伺服器提供透明的支持, 這些伺服器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 伺服器。

(32)語法的點亮顯示:PHP 4.0 語法的點亮顯示允許開發者看見源代碼而不是腳本, 這個功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更執行得更好,並且產生更緊湊的HTML代碼。
(33)由引用改變變數的值:PHP 4.0 由引用支持可變的賦值, 「關聯」的2個變數之中個的任何一個的值被改變,另外的變數的值同樣被改變,這類似與C中的指針類型。

(34)在引用字元串中的變數引用:PHP 4.0 增強了在引用字元串中的變數引用。

PHP 在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據文件:

· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL

而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP, POP3;網管系統 SNMP;網路新聞 NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP 及 Apache 伺服器;目錄協議 LDAP 以及其它網路的相關函數。

除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 Linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。

變數類型:
PHP有好多種變數; 主要有這些:
- 數字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 資源(resource)
- 陣列 (array - 例: arrayname[2])

語法:

語法有三種:
//comment
/* comment */
# comment

基本的 "Control Structures":

* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;

一個PHP實例:

<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>

請看:
www.php.net
php對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象數據類型和信息封裝
繼承
多態
在PHP中是通過類來完成封裝的:

<?php
class Something {
// 在OOP類中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x;
}
}

當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標准,這樣會更有效。數據成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。

使用new操作符來創建一個對象:
$obj=new Something;

然後你可以使用成員函數通過:

$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();

在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。

<?php
class Another extends Something {
var $y;

function setY($v) {
$this->y=$v;
}

function getY() {
return $this->y;
}

}

"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。

你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);

PHP現在還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基類的數據成員。

你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如:

<?php
class Something {
var $x;

function Something($y) {
$this->x=$y;
}

function setX($v) {
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x;
}

}

所以你可以創建一個對象,通過:
$obj=new Something(6);

構造函數會自動地把6賦值給數據變數x。構造函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用預設參數。

function Something($x="3",$y="5")

接著:

$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。

當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中顯示調用。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都是可用的。

<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//顯示調用基類構造函數

}

OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個介面。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。

當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有析構函數。

重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。

有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:

<?php

class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這里$name是一個將被調用方法的名字

}

function Myclass1($x) {
code;
}

function Myclass2($x,$y) {
code;
}

}

通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的:

$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2

有時這個非常好用。

多態

多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw() 。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。

多態性在象PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。

<?php

function niceDrawing($x) {
//假設這是Board類的一個方法
$x->draw();
}

$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);

//將調用Circle的draw方法

$board->niceDrawing($obj2);

//將調用Rectangle的draw方法

用PHP進行面向對象編程

一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。

隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。

PHP的高級OOP技術

在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:

序列化(Serializing)

PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字元串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包話方法。

在PHP4中,如果你將對象序列化到字元串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字元串表示根本就不包括方法。

總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。

例子 :

<?php

$obj=new Classfoo();

$str=serialize($obj);

//保存$str到磁碟上

//幾個月以後

//從磁碟中裝入str

$obj2=unserialize($str)

你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。

有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。

使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:

定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。

根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象:

<?php

$obj=new $type();

$obj->action();

這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。

這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。

現在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?

如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。

可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。

拷貝和克隆

當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。

進入危險區域

當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字元串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字元串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:

<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

所以假設你創建了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:

<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}

//然後

$obj=new Something();
//從Universe擴展
$other=$obj->clone();

你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。

php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)

⑵ 解釋系統的系統軟體

人機交互解釋軟體是應用層軟體,需要底層系統軟體的支持。這些系統支持軟體包括:操作系統、資料庫系統、用戶界面和圖形庫。

4.2.3.1 操作系統

操作系統(operating system簡稱OS)是和硬體聯系在一起的最底層的軟體系統,是所有上層應用軟體和硬體的介面,它的作用是:

1)對存儲資源進行管理,例如為程序分配存儲空間;管理內存交換區和內存頁;程序終止時歸還存儲等。

2)對外部設備資源進行管理,例如對磁碟的管理(分區、讀、寫);讀、寫磁帶;列印文件的驅動和終止;監視設備動態等。

3)進程管理,為用戶提供多用戶工作環境;調度多道程序並行運行。

4)為用戶提供上機操作命令,例如登錄進入系統;建立文件、查詢文件;編譯命令;啟動程序執行等。

在微機上,目前最流行的操作系統是DOS CCDOS、PC/MS-DOS等,其中CCDOS是DOS是中文版。這些都是單用戶操作系統,只有PC/MS-DOS3.1以上版本的才有多用戶環境。

在工作站上運行的操作系統很多,主要有CMS操作系統和UNIX操作系統。VMS操作系統是在DEC工作站上使用,而UNIX操作系統因為是用高級語言C編寫的,功能強,便於移植,故運行比較廣泛,是目前最流行的操作系統。在Sun工作站、IBM工作站、SGI工作站以及Mips工作站,還有一些高檔微機或大型機上都使用UNIX,但是各公司的UNIX操作系統又有所不同,在UNIX操作系統家族中現有SGI IRIX、AIX、UNIX SYSTEM V、Sun OS、Solaris、HP-UX、SCO UNIX等系統。這些操作系統都是多用戶工作環境,同時對硬體資源有更強的管理能力,更適合解釋系統的需要。

4.2.3.2 資料庫系統

資料庫系統(DBS)是具有管理資料庫功能的軟體系統。

4.2.3.2.1 資料庫系統組成

資料庫系統包括資料庫、資料庫管理系統和支持系統3部分。

資料庫 這是按一定組織方式存儲在一起的相互有關系的數據集合。其特點是數據可以共享,冗餘度小,能夠滿足不同用戶和多種應用的需要。

資料庫管理系統 這是資料庫系統的核心部分,是用戶與資料庫之間的介面,它提供了對資料庫進行管理的功能。資料庫管理系統包括對資料庫的描述語言及翻譯程序、操作(或叫查詢)語言及編譯程序、管理例行程序。具有對資料庫的定義、描述、建立、管理、維護與通信等功能。

支持系統 資料庫系統要在操作系統的支持下運行它的最底層的系統,例如操作系統的帶、盤輸入、輸出管理等。

4.2.3.2.2 數據模型結構

根據所管理的數據對象之間的相關性不同,可以構造成不同的數據結構模型。通常將數據結構模型分為層次模型、網狀模型和關系模型。

1)層次模型:具有樹狀結構,層次清楚,關系簡單。

2)網狀模型:所表示的數據關系錯綜復雜。

3)關系模型:數據關系歸結為滿足一定條件的二維表格(數據間具有行、列關系),結構簡單、緊湊,有較小的冗餘度,程序和數據的獨立性較高,是目前大、中型機上的主流。

4.2.3.2.3 國內常用資料庫

目前國內市場上見到的在微機上運行的資料庫有dBase、FoxBase等,在工作站上有Oracle、Informix、Sybase、Ingres、Finder、Progress、Empress、Unify等資料庫。

解釋系統中用上述資料庫管理系統,可對大量的地震、測井、地質數據和圖件進行存儲和管理,使用起來簡單方便,直觀有效。現在LANDMRK、GEOQUEST、WESTERN、CGG 等公司的解釋系統普遍採用Oracle關系資料庫。

4.2.3.3 用戶界面

用戶界面是計算機系統的一個重要組面部分,它是一種實現人—機交互作用的計算機環境。所謂人機交互作用是指人(用戶)為完成一定的任務與計算機之間進行的通訊和對話。人機交互的內容主要是復雜的信息交換,這包括:用戶向計算機輸入數據;用戶通過人機交互工具(例如鍵盤、滑鼠器、圖形輸入板等)向計算機傳遞控制信息,操作應用程序;計算機向用戶反饋信息(包括執行狀態信息、揭示信息)。人機交互作用是通過物理界面(人機交互工具)和軟體界面(操作系統、應用軟體等)實現的。

在交互工作站上,有一個友好的用戶界面是很重要的。最初的用戶界面是採用字元菜單形式,後來增加了一些用圖形表示的圖示符號(圖符)。

20世紀70年代中期以後形成了以窗口(Windows)、圖符(Icons)、菜單(Menus)和定位指示裝置(Pointing devices)為基礎的WIMP用戶界面設計技術,奠定了目前圖形用戶界面(GUI)的基礎。圖形用戶界面是由窗口、圖符、按鈕等圖形對象和文本組成的,用戶通過對這些圖形對象的操作來對應用系統進行操作。圖形用戶界面提供了一個熟悉的、一致的和更直觀的圖形環境,操作方便,控制靈活,深受用戶歡迎。當前圖形用戶界面的設計編程標准較多,有WINDOWS、OS/2、CUA、Macintosh、Motif、Open Look等,石油技術開放軟體合作組織在軟體集成平台規范中要求:在POSC標准尚未出台前,圖形用戶面必須遵循OSF/Motif標准。

圖形用戶界面是建立在窗口系統之上的,選擇標准窗口系統也加強了應用軟體的可移植性。

目前,微機上使用的Windows3.0或更高版本是一個提供菜單設計和交互圖形顯示的子程序,功能很強。在工作站上有兩種窗口系統:一種是在SUN工作站上運行的Open Window系統;另一種是在HP、DEC、Mips等工作站上運行的X Window系統,這是美國開放軟體基金會(OSF)支持開發的。它們的窗口管理功能、圖形功能都很強,都可以在解釋系統上使用。

所謂窗口系統,就是由伺服器(server)的程序控制圖形屏幕,將屏幕劃分成一個一個的小矩形區,這個小矩形區就稱為窗口。在每個窗口內,可以做不同的事情,在這個窗口中作解釋,在另一窗口可以繪圖或載入數據,這樣就把一個屏幕變成了幾個屏幕來使用。

屏幕上窗口的大小是任意的,窗口的個數也是任意的。窗口可以隨意移動,不同的窗口可以互相重疊。暫時不用的窗口可以縮到最小,同時再展開。窗口可隨時建立,也可以永久地從屏幕上去掉。窗口系統的特點還在於,它不再只是一個繪圖的軟體包,而且還提供了很強的控制功能,使用戶方便地在屏幕上進行菜單操作和控制。

X Window系統是一個不依賴硬體的軟體包,所以可移植性很強,從工作站(Sun、DEC、HP、RISC 6000)到大型機(Convex、Cray等)都可安裝。X Window 的另一個特點是面向網路,窗口中的圖形可以通過網路傳輸到其他工作站上顯示。由於X的種種優點,已使它成為公認的工業標准。

Open Window系統的窗口能力、圖形能力都是相當強的,但由於它不能面向網路,在競爭作為標准時失敗。在SUN工作站,它是隨設備安裝的,若要安裝X Window/Motif,則需另加費用。

4.2.3.4 圖形軟體包

計算機繪圖廣泛應用於各個領域,地震解釋也在其中。解釋的對象是各種圖形資料(如地震時間剖面、時間切片等),解釋的成果也是各種圖件(如構造圖、等厚圖、沉積環境圖等)。在計算機的屏幕上製作並顯示出這些圖件,是由一套繪圖軟體來完成的。

目前LANDMARK解釋系統中有一套ZYCOR公司的繪圖軟體包,它提供了繪制工區底圖、等值線圖、地質橫剖面圖、地質模型等圖形功能,是一個地震地質領域中的應用圖形軟體包。在GeoQuest的解釋系統上原來也採用ZYCOR繪圖包,現在改用Radian公司的CPS-3計算機作圖系統。CPS-3繪圖軟體是建立在OSF/Motif圖形用戶界面的基礎上,提供了底圖繪制、地震數據展點、數據網格化、等值線作圖、網格運算、交互編輯等值線(網格數據、控制點數據及斷層)、計算斷面等值線、二維和三維顯示等功能。CPS-3 繪圖軟體可以在SGI、IBM、SUN、HP等多種工作站及以UNIX為基礎的386/486工作站上運行。另外,Dynamic公司開發的圖形軟體,其三維圖形很不錯。市場上還有許用於工程制圖、服裝設計等繪圖應用軟體包。

上述這些圖形軟體包雖然應用領域不同,但是基本繪圖操作都是共同的,即由畫點、線、圓、字元的操作組成,所以國際標准組織提出一個標準的,所有應用軟體包都可使用的圖形核心系統GKS(graphical kernel system)作為應用圖形軟體包的核心,使應用軟體的開發者免於開發最底層的程序工作量,而且使應用圖形軟體包有較好的可移植性。

4.2.3.4.1 圖形核心系統提供的功能

①生成圖形圖元,包括畫點、線、寫字元、塗色等基本圖元;②圖形輸入,將機外的圖形輸入到系統中,供觀察、分析;③進行圖形的組合、分解和運算,由簡單圖形生成復雜圖形,將復雜圖形分解成簡單圖形,而且能縮放、旋轉等;④進行圖形的輸入/輸出管理,即與圖形軟體的介面。

4.2.3.4.2 幾種常見的圖形軟體包

GKS 圖形庫 這是ISO 2D 標準的由標准 FORTRAN和C 語言軟體包組成的圖形庫。三維圖形正在開發,在輸入處理方面還未能與X窗口環境很好地集成在一起。

Plot10 圖形包 這個圖形軟體包開發得很早,DEC、CYBER 機上均使用過這個軟體包,SIDIS解釋系統也曾使用這個圖形包。

GL(IRIS Graphics Library)圖形庫 這是由SGI 開發的一個具有450 種功能的實時互動式三維圖形庫。用戶通過它可以方便地進行二維或三維建模、移動、幾何變換、像素和幀緩沖器操作、隱面消除、光線處理、明暗處理、反走樣處理、背景陰影生成、透明處理、紋理繪圖等。它為視景處理提供了最佳途徑。

Open GL 圖形庫 這是SGI 在GL 基礎上進一步發展的圖形庫。Open GL 由7個模塊組成:顯示清單;鑒別器;光線處理;光柵化;每點象素操作;幀緩沖區;象素庫。Open GL在硬體、窗口和操作系統方面是互相獨立的,其最底層為圖形硬體,第2層為操作系統,第3層為窗口系統,第4層為Open GL,第5層為應用軟體。Open GL具有軟體可移植性。

XGL 圖形庫 這是Sun Microsystem Computer Corporation(SMCC)公司開發的富有特色的二維/三維圖形庫。它非常適合那些需要盡可能快的圖形,且擁有一種能控制數據顯示的應用軟體,同時不可能使用圖形界面的用戶使用。它主要供ECA、MCAD、動畫製作、模擬、分子模型、地理信息系統等領域中的應用軟體開發人員和研究人員使用。XGL 與 Open Windows版本3兼容,支持GX、Turbo GL plux、GS和SPARCstation ZX工作站,提供24位真正彩色透視、平面和Gouraud陰影,光源數量沒有限制,支持非均勻有理B樣條(NURBS),以獲得平滑而逼真的曲面。

PHIGS/PEX 圖形庫 這是DEC 公司開發的由標准 FORTRAN 語言編程的 ISO 2D和3 D標準的圖形庫。PHIGS是描述三維設計層次結構的實體資料庫系統,具有抽象顯示能力。它主要應用於機械CAD設計,可運用各種圖形技巧去顯示高度有序而且可預知的數據。PEX是X Protocol的擴充,它提供更高級圖形功能並優化X Server的3 D圖形性能。

Sun PHIGS 圖形庫 這是SMCC 開發的一種為顯示表基圖形用戶設計的圖形庫。它主要供MCAD和AEC領域中的應用軟體開發人員和研究人員使用。該軟體與Open Windows版本3.2兼容,持PEX協議,包括很多PHIGS PLUS特性,如明暗人布、平面和Gouraud陰影、24位真正彩色、深度插入、支持非均勻有理B樣條(NURBS)、提供雙緩沖。

AVS(advnce visualization system)圖形軟體 這是Stardont 公司開發的圖形軟體包,它具有高效的三維可視化顯示,系統開放和支持高、低各種不同機型的特點。該軟體在UNIX操作系統環境中運行,它的二維顯示直接建立在X Window系統上,而它的三維顯示因機型不同可建立在GL、PHIGS/PEX等圖形軟體之上。AVS的三維顯示功能、高超的可視化計算技術全部包含在所提供的400多個模塊中,為程序員建立了良好的開發環境。

窗口系統提供的圖形子程序庫 這包括 X Window系統和Open Windows系統的圖形庫,其2D圖形功能都不錯。這些圖形子程序庫所提供的許多基本的二維圖形圖元是窗口系統圖形和其他需要對屏幕上圖形進行低層控制的應用程序的基礎。

⑶ PHP是什麼

PHP(中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。

PHP獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多。

PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。

PHP在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據文件:

Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、mSQL 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL

而在Internet上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP,POP3;網管系統 SNMP;網路新聞NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網HTTP及Apache伺服器;目錄協議LDAP以及其它網路的相關函數。

(3)empress資料庫擴展閱讀:

PHP的特性包括:

1、PHP獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。

2、PHP可以比CGI或者Perl更快速的執行動態網頁——動態頁面方面,與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成htmL標記的CGI要高許多;PHP具有非常強大的功能,所有的CGI的功能PHP都能實現。

3、PHP支持幾乎所有流行的資料庫以及操作系統。

4、PHP可以用C、C++進行程序的擴展。

參考資料:

網路--PHP

⑷ Empress資料庫的簡介

Empress不僅可以處理文本數據,貨幣數據,時間數據等常規數據格式而且可以處理多媒體數據甚至是應用程序。優秀的表現使Empress應用領域不僅包括天氣預報、空間探索、飛行模擬及地理信息系統等常規資料庫的典型應用領域,而且涵蓋了嵌入式實時應用領域,如:電信設備、工業控制、醫療儀器及網路管理等多種領域。美國的軍事裝備和火星探測等都選用該產品作為嵌入式實時資料庫。

⑸ Empress資料庫的介紹

Empress軟體公司在嵌入式資料庫領域擁有將近30年歷史,總部位於加拿大多倫多市,在美國,歐洲及亞洲設有分公司。Empress公司所出品Empress 嵌入式實時資料庫系列產品實時性,穩定性,在業界享有聲譽。

⑹ 什麼用於獲取解析php的操作系統類型

php 是一種伺服器端的,嵌入html的腳本語言。php區別其他像客戶端java的地方是它的代碼在伺服器端執行.php能做什麼?
最低水平,php可以做任何其他cgi程序所能做的事,例如收集表格數據,生成動態頁面內容,或者收發cookies.可能最強大,最有意義的特性是php支持大范圍的資料庫.書寫一個支持資料庫的web 頁面是難以置信的簡單.
下面是當前支持的資料庫:
adabas d interbase solid
dbase msql sybase
empress mysql velocis
filepro oracle unix dbm
informix postgresql
php通過協議也支持與其他服務的"交談",像imap, snmp, nntp, pop3, 甚至是 http. 你也可以打開晦澀的 網路介面和其他協議交互.
php的簡要歷史
1994年秋季, rasmus lerdorf 開始構思 php. 早期的非發行版本被用在他的主頁上,以追蹤誰在看他的在線簡歷. 1995年年初第一版本出台,當時php只被認為是個人主頁開發工具.它由一個非常單純的只能理解很少數特殊宏的分析引擎和 一些用在主頁後端通用的工具組成.如留言簿,計數器和其他一些東西.這個分析器在1995年年中被重寫並被命名為 php/fi 第二版. fi來自 rasmus 寫的另外一個包, 用於解釋 html 形式的數據.他結合了個人主頁工具腳本和形式解析器,並加 上msql支持.這樣就產生 php/fi 了. php/fi以令人驚奇的步調成長,人們開始把自己的代碼貢獻給它.
很難給出它的硬統計表,但可以估計在1996年末,整個世界至少有15,000個網站在用php/fi.到1997年年中,這個 數字已經超過50,000了. 而在此時php的發展也發生了變化.由rasmus自己偏愛的和幾個人開發的項目變成一個更有組織的團 體成就.ev suraski和andi gutmans重寫了解析器.這個新的解析器成為php版本3的基礎.許多有用的代碼從php/fi 繼承到php3,並且很多是完全重寫的.
今天(1999年年中)不管是php/fi或php3與很多商業產品捆綁在一塊,例如c2級強度的web伺服器和紅帽子linux. 根據netcraft提供的數據推斷,保守估計全世界應用php的網站已超過150,000個.由此看來,它比在網際網路上運行netscape 的旗艦企業伺服器的站點還多.
1.php是網頁文件.需要有支持php的web伺服器,才能通過瀏覽器打開.如果你實在要打開,用記事本也可以打開,不過裡面是些網頁代碼.你不一定讀得懂 .
2.你所下載的只不過是一個指向(或包含)那個手機鈴聲的網頁,你要真正得到那個鈴聲的地址才能下載它 .
3.應該不是php,是pdf,你把後綴改一下,php文件是網頁格式,用文本編輯器打開,但是本站提供的大部分是pdf格式的,安裝一個pdf閱讀器就能正常打開了.
4.「把擴展名改成 html ,然後用IE打開。」
5.如果安裝了dreamwaver,php文件會顯示dreamwaver可以打開的樣式
不過用不著
到你下載過的貼子里,看你下載的那個東西的擴展名是什麼,比如word文檔後面就是.doc, pdf文檔後面就是.pdf, 壓縮文檔後面就是.rar或 .zip之類的
然後把擴展名替換.php就能開了
我以前好像遇到過這種問題,好像是用下載工具下載的時候有些不默認修改回原來的擴展名吧。
一般論壇里的東西都不是很大,直接點擊保存就行了,就不會遇到這種情況了
6.記事本就可以了~~~~~~~~~~
你要用Word、Fontpage也可以~
反正都是PHP腳本語言~
7.PHP文件是動態網頁文件,它的運行需要ISS服務的支持,如果你想在IE瀏覽器中打開的話,必須安裝ISS服務,否則無法運行。
ISS服務是INTERNET信息服務,安裝步驟:
(1)控制面板--添加刪除程序--添加刪除組件---Internet信息服務--安裝。安裝完成後,會在管理工具中生成Internet信息服務組件,還會在C盤生成Inetpub文件夾,裡面有一個WWWROOT文件夾。
(2)將你PHP文件放到WWWROOT文件夾中,必須是這個文件夾,放在其它文件夾無效.
(3)打開IE瀏覽器,在地址欄中輸入:http://127.0.0.1/****
****是你的PHP文件名,也可以將PHP文件名改為 default.asp,這樣就不用輸入文件名,直接回車就行了,127.0.0.1是指本地機器。

⑺ Empress資料庫的優點

Empress嵌入式實時資料庫是基於知識和規則的關系型的穩定可靠的資料庫系統,具有免維護、適應性強、模塊化、全分布、多平台、易裁剪、可擴展和開放性強的優點。
Empress能夠基於操作系統的文件系統建立資料庫,因此可以接受操作系統所允許的各種數據類型。所使用的編程介麵包括Shell、批處理、C/C++、JAVA、ODBC、JDBC、SQL、HTML/XML、Perl、Tcl/Tk及報表生成器等。Empress多層的API介面即可保證底層的實時性的開發需要,又提供了方便的如ODBC,JDBC等上層開發介面,使其兼具了實時性和易用性。
Empress嵌入式實時資料庫可以運行於多種操作系統平台和多種硬體平台。操作系統包括LINUX,QNX,UNIX,Windows及一些實時操作系統等。支持CPU結構為X86,ARM,MIPS,POWERPC,SH-3,SH-4,M68K,8051等的硬體平台。 多種平台上的資料庫系統可以相互連接,使Empress具有良好的開放性。
Empress嵌入式實時資料庫可以設置成多種不同的工作方式,以滿足不同的商務模式需要。基本的模式分為:獨立運行模式和客戶端/伺服器模式。其中獨立運行模式不需要運行獨立的Empress資料庫伺服器,Empress的引擎庫直接和應用程序連接。對於在同一地址空間中運行的嵌入式資料庫的應用,獨立運行模式是非常有吸引力的。這兩種應用模式可以在同一操作統中同時使用。
Empress全分布資料庫模式可以將數據存儲在不同的地點,實現動態資源分配、動態數據更新,其主從資料庫可以隨時同步備份。
除了上述優點,Empress實時資料庫還具有佔用內存小和穩定性強的特點。資料庫引擎只佔用不到800K的內存空間,可以方便的嵌入到應用程序之中。資料庫的運行可以完全置於程序控制之下,使基於Empress實時資料庫的應用系統穩定、可靠、免於維護。因此,Empress更適合應用於嵌入式實時環境,成為實時操作系統上資料庫方案的最佳選擇。
1:基本特性
Empress Ultra Embedded 10.20版本是標準的關系型資料庫。它具有無以匹敵的各種特徵、豐富的工具、豐富的數據類型和高效的執行率,從而非常適合電信和網路產業。在電信行業的典型客戶有Cisco,Lucent,Alcatel,Fujitsu,Nec,NTT等。它的特性包括:
1.1、 它具有高速的資料庫引擎和高速的數據訪問介面,滿足數據實時訪問的要求。對於復雜的檢索,Empress提供專門的優化技術,並在該版本中針對電信業常見的復雜檢索進行過優化。
提供高速的內存資料庫訪問機制。可以使用內存資料庫和永久存儲介質山的資料庫進行分級數據處理,使系統速度達到同行業的頂尖水平。內存內的資料庫可以和存儲介質上的持久化資料庫進行同期。
Empress有著優秀的防碎片處理。在長時間運行的情況下不會影響資料庫對數據操作的速度。
1.2、 Empress面向嵌入式的豐富的鎖功能保證各種操作之間的數據一致。Empress不僅支持常見的記錄鎖、表鎖和組鎖,還支持用戶自定義的鎖粒度和支持事務分離級別的各種鎖。
面向嵌入式的事務處理功能也是數據一致性的重要保障。Empress能夠識別跨越多個資料庫的事務,如果系統因為各種原因崩潰而使事務中斷,Empress提供人性化的重起功能來保證你的數據安全。
Empress具有豐富的數據同步功能。不僅支持1對N的各種數據同步,還支持N對N的各種數據同步功能。來保證資料庫的高可用性
1.3、 Empress支持多進程/多線程,保證資料庫能夠同時被多個用戶或程序訪問。多個用戶可以同時訪問資料庫內的同一個對象,大大的提高了資料庫的訪問速度和利用率。同時,利用有效的鎖機制和其他一致性機制可以保證數據的安全性和系統的穩定性的前提下,使資料庫的處理速度和資源的利用率達到最大化。
1.4、 Empress可以提供線程/任務級別的引擎,使系統的伸縮空間非常廣。
Empress提供內核級別的資料庫操縱程序介面,通過這些介面,可以使用C/C++編程語言直接訪問資料庫內的數據。這個訪問介面的速度比其他任何查詢語言介面都要快,同時也是對數據最大限度的操作和控制。
標準的ANSI SQL的支持也是少不了的,方便用戶操作該資料庫。Empress除了支持標準的ANSI SQL外,還對它進行了擴展,具有豐富的資料庫操作介面。
Empress提供JDBC介面(包括JDBC2.0),讓用戶可以通過JDBC連接器遠程訪問VxWorks內資料庫的數據。Empress支持java工業標准,通過兩種不同的驅動((JDBC Cat2本地訪問驅動和JDBC Cat4驅動)可以進行本地訪問與JDBC遠程訪問。
Empress支持BLOB,CLOB和NCLOB。滿足多媒體和大量文本信息存儲的要求。
支持CF/SD/Flash ROM等各種永久存儲介質。這些介質的大小等都是不受限制的,也無特殊要求。
Empress支持存儲過程、觸發器和自定義函數等,方便用戶編寫出完整的應用程序。
1.5、 Empress嵌入式資料庫引擎是以組件的形式存在,具有真正的嵌入性。客戶只需要像調用自己定義的函數那樣調用相應的函數就可以動態創建表及其他對象、插入刪除數據等常規的資料庫操作。客戶在自己的產品發布時,可以將Empress資料庫編譯到自己的產品內,變成自己產品的一部分,最終用戶是感受不到資料庫的存在的,也不用特意去維護資料庫。
1.6、 實時性和嵌入性是分不開的。只有具有了嵌入性的資料庫才能夠第一時間得到系統的資源,對系統的請求在第一時間內作出響應。但是,並不是具有嵌入性就一定具有實時性。要想嵌入式資料庫具有很好的實時性,必須做很多額外的工作。比如:Empress實時資料庫將嵌入性和高速的數據引擎、定時功能以及防斷片處理等措施整合在一起來保證最基本的實時性。
值得一提的是定時性和時間可預測性。Empress可以對每一個操作的時間有個明確的預測並要求系統在該時間范圍內返回。
1.7、 Empress的加密方法完全是透明的,對於使用者來說,只需要了解一下一些語句就可以使用復雜的加密技術來保護自己的數據。即使別人盜取了設備裡面的數據文件也不用擔心重要數據泄密。密鑰是Empress隨機自動生成。在資料庫創建後,密鑰會隨時間而變化,用戶也可以通過調用特定的函數改變密鑰,Empress支持用戶自定義密鑰。密鑰完全由特定的Empress引擎管理。只有特定的Empress引擎才能解密這些加密數據。
加密數據類型可以是Empress支持的任意類型。而且在加密數據存儲時,Empress自動把表中加密的屬性組合成組,以便壓縮數據節約存儲空間。Empress不僅可以對資料庫中的數據加密,而且還可以對所有的日誌文件和備份文件加密。Empress可以對整個資料庫加密,也可以僅對表中的某個屬性進行加密。對數據加密後,絲毫不影響數據的操作。數據從加密到不加密,或從不加密到加密,絲毫不影響已經編寫好的程序的執行,對已經寫好的程序不用做任何修改。Empress數據加密對存儲過程,觸發器,視圖都沒有影響。它們可以照常使用。

⑻ php 是什麼

php 是一種伺服器端的,嵌入html的腳本語言。php區別其他像客戶端java的地方是它的代碼在伺服器端執行.php能做什麼?
最低水平,php可以做任何其他cgi程序所能做的事,例如收集表格數據,生成動態頁面內容,或者收發cookies.可能最強大,最有意義的特性是php支持大范圍的資料庫.書寫一個支持資料庫的web 頁面是難以置信的簡單.
下面是當前支持的資料庫:
adabas d interbase solid
dbase msql sybase
empress mysql velocis
filepro oracle unix dbm
informix postgresql
php通過協議也支持與其他服務的"交談",像imap, snmp, nntp, pop3, 甚至是 http. 你也可以打開晦澀的 網路介面和其他協議交互.
php的簡要歷史
1994年秋季, rasmus lerdorf 開始構思 php. 早期的非發行版本被用在他的主頁上,以追蹤誰在看他的在線簡歷. 1995年年初第一版本出台,當時php只被認為是個人主頁開發工具.它由一個非常單純的只能理解很少數特殊宏的分析引擎和 一些用在主頁後端通用的工具組成.如留言簿,計數器和其他一些東西.這個分析器在1995年年中被重寫並被命名為 php/fi 第二版. fi來自 rasmus 寫的另外一個包, 用於解釋 html 形式的數據.他結合了個人主頁工具腳本和形式解析器,並加 上msql支持.這樣就產生 php/fi 了. php/fi以令人驚奇的步調成長,人們開始把自己的代碼貢獻給它.
很難給出它的硬統計表,但可以估計在1996年末,整個世界至少有15,000個網站在用php/fi.到1997年年中,這個 數字已經超過50,000了. 而在此時php的發展也發生了變化.由rasmus自己偏愛的和幾個人開發的項目變成一個更有組織的團 體成就.ev suraski和andi gutmans重寫了解析器.這個新的解析器成為php版本3的基礎.許多有用的代碼從php/fi 繼承到php3,並且很多是完全重寫的.
今天(1999年年中)不管是php/fi或php3與很多商業產品捆綁在一塊,例如c2級強度的web伺服器和紅帽子linux. 根據netcraft提供的數據推斷,保守估計全世界應用php的網站已超過150,000個.由此看來,它比在網際網路上運行netscape 的旗艦企業伺服器的站點還多.

⑼ php是用來做網頁的嗎它和dreamver有何不同

PHP
是一種伺服器端的,嵌入HTML的腳本語言。PHP區別其他像客戶端Javascript的地方是它的代碼在伺服器端執行.PHP能做什麼?
最低水平,PHP可以做任何其他CGI程序所能做的事,例如收集表格數據,生成動態頁面內容,或者收發cookies.可能最強大,最有意義的特性是PHP支持大范圍的資料庫.書寫一個支持資料庫的Web
頁面是難以置信的簡單.
下面是當前支持的資料庫:
Adabas
D
InterBase
Solid
dBase
mSQL
Sybase
Empress
MySQL
Velocis
FilePro
Oracle
Unix
dbm
Informix
PostgreSQL
PHP通過協議也支持與其他服務的"交談",像IMAP,
SNMP,
NNTP,
POP3,
甚至是
HTTP.
你也可以打開晦澀的
網路介面和其他協議交互.
Macromedia
Dreamweaver
是建立
Web
站點和應用程序的專業工具。它將可視布局工具、應用程序開發功能和代碼編輯支持組合在一起,其功能強大,使得各個層次的開發人員和設計人員都能夠快速創建界面吸引人的基於標準的網站和應用程序。從對基於
CSS
的設計的領先支持到手工編碼功能,Dreamweaver
提供了專業人員在一個集成、高效的環境中所需的工具。開發人員可以使用
Dreamweaver
及所選擇的伺服器技術來創建功能強大的
Internet
應用程序,從而使用戶能連接到資料庫、Web
服務和舊式系統。
從介紹上看兩者根本不是同一類

⑽ php是什麼

PHP(外文名: Hypertext Preprocessor,中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,易於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。
……………………………………………………………………
看你問的問題,應該是對php很感興趣,其實你可以自學php。關於如何學習php,我剛才看到一篇很不錯的文章,是一個專科生介紹自己如何自學php,並找到php的工作,裡面介紹了他的學習方法和學習過程,希望對你有幫助。
先做個自我介紹,我07年考上一所很爛專科民辦的學校,學的是生物專業,具體的學校名稱我就不說出來獻丑了。09年我就輟學了,我在那樣的學校,一年學費要1萬多,但是根本沒有人學習,我實在看不到希望,我就退學了。
退學後我也迷茫,大專都沒有畢業,我真的不知道我能幹什麼,我在糾結著我能做什麼。所以輟學後我一段時間,我想去找工作,因為我比較沉默寡言,不是很會說話,我不適合去應聘做業務。我想應聘做技術的,可是處處碰壁。
一次偶然的機會,我才聽到php這個行業。那天我去新華書店,在計算機分類那邊想找本書學習。後來有個女孩子走過來,問我是不是讀計算機的,有沒有興趣學習php,然後給我介紹了一下php現在的火熱情況,告訴我學php多麼的有前景,給我了一份傳單,php培訓的廣告。聽了她的介紹,我心裡癢癢的,確實我很想去學會一門自己的技術,靠自己的雙手吃飯。
回家後,我就上網查了下php,確實是當今比較熱門的行業,也是比較好找工作的,工資也是相對比較高。我就下決心想學php了。於是我去找php培訓的相關信息,說真的,我也很迷茫,我不知道培訓是否真的能像他們宣傳的那樣好,所以我就想了解一段時間再做打算。
後來,我在網路知道看到一篇讓我很鼓舞的文章是一個php高手介紹沒有基礎的朋友怎麼自學入門學php,文章寫的很好,包含了如何學習,該怎麼學習。他提到一個方法就是看視頻,因為看書實在太枯燥和費解的,很多我們也看不懂。這點我真的很認同,我自己看書往往看不了幾頁。
我在想,為什麼別人都能自學成才,我也可以的!我要相信自己,所以我就想自學,如果實在學不會我再去培訓。
主意一定,我就去搜索php的視頻,雖然零星找到一些php的視頻,但是都不系統,我是想找一個能夠告訴我該怎麼學的視頻,一套從入門到精通的視頻,一個比較完整的資料,最好能有老師教,不懂可以請教的。
後來我又找到一份很好的視頻,是在IT學習聯盟推出的一份視頻《零基礎php就業班》(喜歡《零基礎php就業班》的可以復制 t.cn/8s1Z7Of 粘貼瀏覽器地址欄按回車鍵即打開)。裡面的教程還不錯,很完整,還贈送10個頂級企業項目。
下面介紹下我的學習流程,希望對和我一樣完全沒有基礎的朋友有所幫助。
收到他們寄過來的光碟後,我就開始學習了,由於我沒有什麼基礎,我就從最簡單的Html/css/javascript視頻教程學起,話說簡單,其實我還是很多不懂的,只要重復多看幾遍,就能看懂。Html/css/javascript我差不多學了一個禮拜,接下來我就學了PHP基礎和Mysql資料庫,差不多也就三個禮拜。我每天都在不停的寫一些簡單的代碼,這樣一月後我基本掌握了php的全部基礎。
接下來開始學習php高級課程,老師幽默風趣而又輕松的課堂教課,使我發現原來學習php並不是一件很難的事情。之前我把php基礎學得還不錯,到了到了php高級部分,我覺不又不是很難,可能老師太牛了,他能把復雜的問題講的比較通俗易懂,有些難點的地方我還是連續看了五六次,把他弄懂。每天下午6點下班後,吃了飯,馬上跑回家。看視頻,買了幾本筆記本。當時,為了編程還花幾百元了台二手的台式電腦,配置一般,但編程是足夠的。一邊看視頻,一邊記筆記,把重點都記下來,還一邊跟著老師敲代碼,為了能盡早學會php。每天都堅持學5-6個小時。經常學到晚上一點多才睡覺。星期六,日不用上班,每天7點多起床,學到晚上11,12點。那段時間特別辛苦,特別累。在學習php的三個多月里,除了吃飯睡覺工作,剩餘的時間都在學習,因為我知道自己的計算機基礎不是很好,也沒有學過什麼計算機,相對於那些科班的人來說我要比他們付出更多的努力。我只能咬緊牙關,堅持下去,我不能放棄,我要完成我的夢想,我要讓我的家人過上好日子。終於三個多月後我把php教程里的內容和項目都學完了,在學項目的過程中我發現項目特別重要,他能把你學過的知識全部聯系起來,能更好的理解你所學的知識。還有學習過程中,動手很重要,要經常跟著老師動手敲,動手吧,跟著做,一行一行的跟著敲,再試著加一些自己的功能,按照自己的思路敲一些代碼,收獲遠比干聽大的多。 如果遇到暫時對於一些思路不能理解的,動手寫,先寫代碼,慢慢你就會懂了。這套視頻還贈送了10個頂級企業項目,對於我沒有任何經驗的人來說,這個太重要了,還有在學習項目是提升能力最快的方法。項目能把所有的知識點全都連到一起了,不再是分散的,而是形成一個整體了。那種感覺是僅僅深入鑽研知識點而不寫真實項目的人所不能體會的。一個項目就是一根繩子可以把大片的知識串到一起。 就這樣,我用了兩個月也把項目給學完了。其實學完教程差不錯就達到就業水平,但是我可能覺得自己學歷低還是把那10個頂級企業項目才去找工作。
於是我就到51job瘋狂的投簡歷,因為我學歷的問題,專科沒有畢業,說真的,大公司沒有人會要我,所以我投的都是民營的小公司,我希望自己的努力有所回報。沒有想過幾天過後,就有面試了,但是第一次面試我失敗了,雖然我自認為筆試很好,因為我之前做了准備,但是他們的要求比較嚴格,需要有一年的項目經驗,所以我沒有被選中。
後來陸續面試了幾家公司,終於功夫不負有心人。我終於面試上的,是在閔行的一家民營的企業,公司規模比較小,我的職務是php開發程序員,但我也比較滿足,開的工資是3500一個月,雖然我知道在上海3500隻能過溫飽的生活,但是我想我足夠了。我至少不用每天都要靠父母養,我自己也能養活自己的。我想只要我繼續努力,我工資一定會翻倍的。
把本文寫出來,希望能讓和我一樣的沒有基礎的朋友有信心,其實我們沒有必要自卑,我們不比別人笨,只要我們肯努力,我們一樣會成功。

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