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android怎麼把圖片存入資料庫

發布時間: 2023-08-30 01:53:12

『壹』 android中人臉識別掃描人然後怎樣將圖像保存到本地資料庫

用AndroidSDK中的Face Detector實現人臉識別

流程是這樣的:

1. 讀取一張圖片至Bitmap (從Resource中,或是從手機相冊中選取)

2. 使用FaceDetector API分析Bitmap,將探測到的人臉數據以FaceDetector.Face存儲在一個Face list中;

3.將人臉框顯示在圖片上。

『貳』 求助!android開發 如何將圖片添加進sqlite資料庫

圖片等二進制媒體數據可以保存到BLOB類型的欄位里,例子:

http://blog.csdn.net/zhouyongyang621/archive/2010/03/26/5418586.aspx

但是一般不推薦這么做,因為如果保存大則悉量媒體數據那麼資料庫的大小會激增,導致資料庫訪問性能下降。還是把圖保存到文件里,然後在資料庫里加個欄位引用文件路徑吧。

建議你盡可能把圖保存到SD卡上(/sdcard),如果沒有孫斗乎SD卡就保存到應用程序的私有目銷咐錄里(/data/data/packagename/)

『叄』 android APP的圖標要如何存儲在資料庫中

根據圖片名稱獲取圖片id,下面介紹兩種方法,問題解決方法來源於android學習手冊,360手機助手中下載。裡面108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。
假如在drawable目錄下放一個圖片文件,由於一些原因,我們在程序中僅僅知道它的文件名,而不知道它的資源ID,當我們需要這個資源ID的時候,可以使用下面的一行代碼獲取到:
方法一:
Java代碼
/**
* 獲取圖片名稱獲取圖片的資源id的方法
* @param imageName
* @return
*/
public int getResource(String imageName){
Context ctx=getBaseContext();
int resId = getResources().getIdentifier(imageName, "drawable" , ctx.getPackageName());
return resId;
方法二:
Java代碼
/**
* 獲取圖片名稱獲取圖片的資源id的方法
* @param imageName
* @return
*/
public int getResourceByReflect(String imageName){
Class drawable = R.drawable.class;
Field field = null;
int r_id ;
try {
field = drawable.getField(imageName);
r_id = field.getInt(field.getName());
} catch (Exception e) {
r_id=R.drawable.b_nothing;
Log.e("ERROR", "PICTURE NOTFOUND!");
}
return r_id;
}

知道資源ID,獲取資源的文件名

getResources().getResourceName(resid)

『肆』 Android 圖片以位元組流方式存入本地資料庫 怎麼弄 求高手指點啊

少年,資料庫有個類型是blob,可以用這個類型存儲,直接存儲位元組,步驟:
1.假設圖片欄位名Image,那麼設置Image為blob欄位
2.代碼中將bimageview轉換為位元組以後,用ContentValues中的values.put("Image",byte[]);然後或者是插入,或者是更新,用android的sqlite3中的操作就可以了
如果你看上面的後半部分不太懂,可以網路一下:android sqlite3 的增刪改查,就會看到裡面有具體的步驟了,就是利用ContentValues進行sql語句處理

『伍』 Android 保存圖片到本地。

這里只介紹按下「保存」後如何將一個Bitmap對象保存為圖片文件的執行步驟,對圖片的下載,圖片到Bitmap對象的轉換,Bitmap對象的格式轉換和壓縮,以及界面設計部分全部都忽略了。

  • 確定存儲路徑

  • 獲取外部存儲許可權

  • 確定外部存儲狀態

  • 確定文件名

  • 保存到文件中

  • 發送廣播,通知系統掃描保存後的文件

  • 確定存儲路徑

    在Android中文件存儲路徑包括內部存儲和外部存儲兩種類型。

    對內部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在內部存儲的/data/data/目錄下創建一個以包名稱命名的文件夾。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一個應用對內部存儲的所有訪問都被限制在這個文件夾中,也就是說Android應用只能在該目錄中讀取,創建,修改文件。對該目錄之外的其他內部存儲中的目錄都沒有任何操作的許可權。因此,如果將圖片保存在內部存儲中,只能被應用自身讀取,其他應用均無法讀取。如果需要讓系統圖庫,相冊或其他應用能夠找到保存的圖片,必須將圖片保存到外部存儲中。

    對外部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在外部存儲的/Android/data/目錄下創建一個以包名命名的文件夾(這里第一個/不是根路徑,而是相對外部存儲所掛載路徑的相對路徑)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。這個路徑同樣只能被應用自身讀取,其他應用不能訪問。因此,也不能將圖片保存在這個目錄中。

    除外部存儲的/Android目錄之外的其他目錄一般都是可以被其他應用訪問的。目前,大多數應用都會在外部存儲的根路徑下建立一個類似包名的多層目錄,以存儲需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。還需要注意的是,很多查看圖片的應用都支持按照文件夾來查看圖片。如果將圖片所在的文件夾取名為image,photo之類的,就無法和其他文件夾區分開,用戶也不能識別該文件夾的用途。因此最好取一個有區分度的文件夾名字,例如網路貼吧就保存在/tieba目錄,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目錄。

    由於Android系統的碎片化問題,不同設備上外部存儲的路徑很可能會不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作為外部存儲的根路徑。
    Android SDK中 Environment類 提供了getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲的根路徑。示例如下:

    [java]view plain

  • Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"

  • 需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路徑中最後一個字元不是/,如果需要創建子目錄,需要在子目錄的前後都加上/。

    獲取外部存儲許可權

    由於需要在外部存儲中寫文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的許可權聲明。

    [java]view plain

  • <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

  • 確定外部存儲狀態

    由於外部存儲需要被掛載,也可以被卸載,在寫入文件之前,需要先判斷外部存儲的狀態是否正常。只有狀態正常情況下才可以執行保存文件的操作。獲取外部存儲狀態同樣是通過Environment類,通過Environment.getExternalStorageState()可以得到一個字元串,來表示外部存儲的狀態。同時在Environment類中定義了一系列的String常量表示不同的狀態。在所有的狀態中只有內部存儲處於Environment.MEDIA_MOUNTED狀態時才可以讀寫文件,因此,需要將獲取到的狀態和Environment.MEDIA_MOUNTED做比較,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED狀態,就返回保存失敗。示例如下。

    [java]view plain

  • //獲取內部存儲狀態

  • Stringstate=Environment.getExternalStorageState();

  • //如果狀態不是mounted,無法讀寫

  • if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

  • return;

  • }



  • 確定文件名

    保存的圖片文件名可以由應用根據自身需要自行確定,一般來說需要有一個命名規則,然後根據命名規則計算得到文件名。
    這里列舉幾種常見的命名規則。

  • 隨機命名
    這種命名規則是隨機生成一個字元串或一組數字來對圖片命名。
    字元串可以通過UUID來生成,數字可以通過Random()類來生成,例如:

    [java]view plain

  • //通過UUID生成字元串文件名

  • StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();

  • //通過Random()類生成數組命名

  • Randomrandom=newRandom();

  • StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));

  • 這種命名規則是按照數字從小到大的順序來對圖片命名。
    在程序啟動時先獲取圖片文件名中當前最大數字的文件名,之後每保存一張圖片就將數字加1即可。

  • 時間命名
    這種命名規則是根據保存圖片的當前系統時間來對圖片命名。
    系統時間可以通過System.currentTimeMillis()來獲取,不過System.currentTimeMillis()獲取到的時間是一個long型的整數,如果用它做文件名,無法通過文件名直接看出文件的具體保存時間。可以通過SimpleDateFormat先對當前時間做格式化,然後再將其作為文件名來使用。例如:

    [java]view plain

    使用這種命名規則來命名需要注意的是同一秒鍾可能會有多張圖片需要保存,在得到當前系統時間對應的文件名後,需要判斷該文件是否存在。如果文件已經存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名後加上一個隨機數後綴,或者是用毫秒數做後綴。

  • Calendarnow=newGregorianCalendar();

  • SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());

  • StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());

  • 文件URL命名
    每張網路圖片都有一個對應的圖片URL,可以根據圖片的URL來對圖片命名。
    不過URL中會包含一些不能用作文件名的特殊字元,此外直接用URL來命名可能會帶來安全問題。為了避免這兩個問題,可以將圖片URL的MD5值作為文件名來使用。由於MD5是不可逆的,也就無法通過MD5值反向得到圖片URL,同時MD5值對應的字元串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字元,可是作為文件名使用。
    由於每張圖片的URL是唯一的,其對應的文件名也就是唯一的。如果需要每張網路圖片只能生成一個文件,不允許保存為多份拷貝,可以用這種命名規則。在得到URL對應的文件名後,先判斷文件是否已經存在,如果已經存在,直接覆蓋或不處理。

  • 保存到文件中

    保存圖片文件時,通過Bitmap的compress()方法將Bitmap對象壓縮到一個文件輸出流中,然後flush()即可。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 發送廣播,通知系統掃描保存後的文件

    至此,已經實現將Bitmap對象保存成外部存儲中的一個jpg格式的文件。但此時該文件只是保存在外部存儲的一個目錄中,必須進入其所在的目錄中才可以看到。在系統圖庫,相冊和其他應用中無法看到新建的圖片文件。為了讓其他應用能夠知道圖片文件被創建,必須通知MediaProvider服務將新建的文件添加到圖片資料庫中。

    Android系統中常駐一個MediaProvider服務,對應的進程名為android.process.media,此服務用來管理本機上的媒體文件,提供媒體管理服務。在系統開機或者收到外部存儲的掛載消息後,MediaProvider會調用MediaScanner,MediaScanner會掃描外部存儲中的所有文件,根據文件類型的後綴將文件信息保存到對應的資料庫中,供其他APP使用。

    MediaScannerReceiver是一個廣播接收者,當它接收到特定的廣播請求後,就會去掃描指定的文件,並根據文件信息將其添加到資料庫中。當圖片文件被創建後,就可以發送廣播給MediaScannerReceiver,通知其掃描新建的圖片文件。示例如下。

    [java]view plain

  • try{

  • Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");

  • FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);

  • mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);

  • out.flush();

  • out.close();

  • //保存圖片後發送廣播通知更新資料庫

  • Uriuri=Uri.fromFile(file);

  • sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));

  • }catch(Exceptione){

  • e.printStackTrace();

  • }



  • 圖片的非同步保存

    保存圖片文件時,如果圖片很大,或需要同時保存多張圖片時,就需要較多的時間。為了避免阻塞UI線程,出現幀率下降或ANR,通常需要將圖片保存操作放到線程中去執行。當圖片保存完畢後通過sendMessage()方法通知UI線程保存結果。
    將圖片保存放到後台線程去執行需要增加一些同步機制避免一些多線程問題。例如有兩張圖片需要保存,分別放到兩個線程中去執行,保存圖片時文件名以數字順序增加。第一個線程選中文件名為125.jpg,但此時文件還未創建,第二個線程判斷125.jpg不存在,於是也選取125.jpg作為文件名,兩張圖片就保存到同一個文件中了。

『陸』 圖片如何存入資料庫

通常對用戶上傳的圖片需要保存到資料庫中。解決方法一般有兩種:一種是將圖片保存的路徑存儲到資料庫;另一種是將圖片以二進制數據流的形式直接寫入資料庫欄位中。以下為具體方法:
一、保存圖片的上傳路徑到資料庫:
string uppath="";//用於保存圖片上傳路徑
//獲取上傳圖片的文件名
string fileFullname = this.FileUpload1.FileName;
//獲取圖片上傳的時間,以時間作為圖片的名字可以防止圖片重名
string dataName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss");
//獲取圖片的文件名(不含擴展名)
string fileName = fileFullname.Substring(fileFullname.LastIndexOf("\\") + 1);
//獲取圖片擴展名
string type = fileFullname.Substring(fileFullname.LastIndexOf(".") + 1);
//判斷是否為要求的格式
if (type == "bmp" || type == "jpg" || type == "jpeg" || type == "gif" || type == "JPG" || type == "JPEG" || type == "BMP" || type == "GIF")
{
//將圖片上傳到指定路徑的文件夾
this.FileUpload1.SaveAs(Server.MapPath("~/upload") + "\\" + dataName + "." + type);
//將路徑保存到變數,將該變數的值保存到資料庫相應欄位即可
uppath = "~/upload/" + dataName + "." + type;
}
二、將圖片以二進制數據流直接保存到資料庫:
引用如下命名空間:
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Data.SqlClient;
設計資料庫時,表中相應的欄位類型為iamge
保存:
//圖片路徑
string strPath = this.FileUpload1.PostedFile.FileName.ToString ();
//讀取圖片
FileStream fs = new System.IO.FileStream(strPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
byte[] photo = br.ReadBytes((int)fs.Length);
br.Close();
fs.Close();
//存入
SqlConnection myConn = new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=stumanage;User ID=sa;Password=123");
string strComm = " INSERT INTO stuInfo(stuid,stuimage) VALUES(107,@photoBinary )";//操作資料庫語句根據需要修改
SqlCommand myComm = new SqlCommand(strComm, myConn);
myComm.Parameters.Add("@photoBinary", SqlDbType.Binary, photo.Length);
myComm.Parameters["@photoBinary"].Value = photo;
myConn.Open();
if (myComm.ExecuteNonQuery() > 0)
{
this.Label1.Text = "ok";
}
myConn.Close();
讀取:
...連接資料庫字元串省略
mycon.Open();
SqlCommand command = new
SqlCommand("select stuimage from stuInfo where stuid=107", mycon);//查詢語句根據需要修改
byte[] image = (byte[])command.ExecuteScalar ();
//指定從資料庫讀取出來的圖片的保存路徑及名字
string strPath = "~/Upload/zhangsan.JPG";
string strPhotoPath = Server.MapPath(strPath);
//按上面的路徑與名字保存圖片文件
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.Open(strPhotoPath,FileMode.OpenOrCreate));
bw.Write(image);
bw.Close();
//顯示圖片
this.Image1.ImageUrl = strPath;
採用倆種方式可以根據實際需求靈活選擇。

『柒』 使用android上傳圖片到伺服器,並且把圖片保存到伺服器的某個文件夾里

@RequestMapping(value = "/upload", method = RequestMethod.POST)
public String upload(@RequestParam("upload") MultipartFile file,
@RequestParam("tableName") String tableName,
@RequestParam("colName") String colName,
HttpServletRequest request, ModelMap model) {
// System.out.println(imageName);
String path = request.getSession().getServletContext().getRealPath("tables");
// System.out.println(path);
path += "\\"+tableName + "\\" + colName + "\\";
String fileName = file.getOriginalFilename();
System.out.println(path);
System.out.println(fileName);
File targetFile = new File(path, fileName);
if (!targetFile.exists()) {
targetFile.mkdirs();
}
// 保存
try {
file.transferTo(targetFile);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
model.addAttribute("fileUrl", request.getContextPath() + "/upload/"
+ fileName);

return "result";
}

自己改改吧。

『捌』 Android圖片存取資料庫

1、存圖片路徑
2、存培梁圖片二進制(sqllite blob的數據類絕棗型並中拆)
3、存圖片Uri

『玖』 android 如何獲取保存的圖片的地址 並存到資料庫中

安卓中如何獲取保存的圖片uri 並保存到sqlite資料庫中
有如下兩種方法,僅供參考
方法一:Java代碼

public void saveIcon(Bitmap icon) {
if (icon == null) {
return;
}
// 最終圖標要保存到瀏覽器的內部資料庫中,系統程序均保存為SQLite格式,Browser也不例外,因為圖片是二進制的所以使用位元組數組存儲資料庫的
// BLOB類型
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 將Bitmap壓縮成PNG編碼,質量為100%存儲
icon.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
// 構造SQLite的Content對象,這里也可以使用
raw ContentValues values = new ContentValues();
// 寫入資料庫的
Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON欄位 values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());
DBUtil.update(....);
//調用更新或者插入到資料庫的方法
}
}

方法二:如果數據表入口時一個content:URIJava代碼

import android.provider.MediaStore.Images.Media;
import android.content.ContentValues;
import java.io.OutputStream;
// Save the name and description of an image in a ContentValues map.
ContentValues values = new ContentValues(3);
values.put(Media.DISPLAY_NAME, "road_trip_1");
values.put(Media.DESCRIPTION, "Day 1, trip to Los Angeles");
values.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
// Add a new record without the bitmap, but with the values just set.
// insert() returns the URI of the new record.
Uri uri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
// Now get a handle to the file for that record, and save the data into it.
// Here, sourceBitmap is a Bitmap object representing the file to save to the database.
try {
OutputStream outStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);
sourceBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outStream);
outStream.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "exception while writing image", e);
}
原文請看http://www.bafenbaosoft.com/post/48.html