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android資料庫update

發布時間: 2022-12-21 06:18:42

A. 簡述android平台提供了哪些數據存儲方法

數據存儲在開發中是使用最頻繁的,Android平台主要有5種實現數據存儲的方式。
第1種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
SharedPreferences對象與sqlite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第2種: 內部文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(「itcast.txt」, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。 對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
第3種: 外部文件存儲數據
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
第4種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容:
update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字元串,這些字元串會替換 WHERE 條件中的「?」標記。
update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字元串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索數據。
1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( 「SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=』table』 AND name=』mytable』」, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常復雜。
例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={「ID」, 」inventory」};
Java代碼
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游標
不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫游標,
使用游標,你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到欄位名;
通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號;
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執行查詢得到游標;
通過 close() 方法釋放游標資源;
在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。
資料庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把資料庫備份回去。
把資料庫從設備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。
存儲一個修改過的資料庫到設備上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要開發 Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQLite 資料庫是一種非常好的選擇。
第五種: 網路存儲數據
前面介紹的幾種存儲都是將數據存儲在本地設備上,除此之外,還有一種存儲(獲取)數據的方式,通過網路來實現數據的存儲和獲取。

我們可以調用WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互。

B. android SQLiteDatabase中的update函數用法是什麼

1·創建資料庫Android
不自動提供資料庫。在
Android
應用程序中使用
SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。Android
提供了
SQLiteOpenHelper
幫助你創建一個資料庫,你只要繼承
SQLiteOpenHelper
類,就可以輕松的創建資料庫。
2·SQLiteOpenHelper
類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。SQLiteOpenHelper
的子類,至少需要實現三個方法:構造函數,調用父類
SQLiteOpenHelper
的構造函數。
3·這個方法需要四個參數:
上下文環境(例如,一個
Activity),
資料庫名字,
一個可選的游標工廠(通常是
Null),
一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。onCreate()方法,它需要一個
SQLiteDatabase
對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。onUpgrage()
方法,它需要三個參數,一個
SQLiteDatabase
對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
public
class
DatabaseHelper
extends
SQLiteOpenHelper
{
DatabaseHelper(Context
context,
String
name,
CursorFactory
cursorFactory,
int
version)
{
super(context,
name,
cursorFactory,
version);
}
@Override
public
void
onCreate(SQLiteDatabase
db)
{
//
TODO
創建資料庫後,對資料庫的操作
}
@Override
public
void
onUpgrade(SQLiteDatabase
db,
int
oldVersion,
int
newVersion)
{
//
TODO
更改資料庫版本的操作
}

super.onOpen(db);

//
TODO
每次成功打開資料庫後首先被執行
}
}
復制代碼接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。

C. android sqlite資料庫的更新

一、使用嵌入式關系型SQLite資料庫存儲數據
在Android平台上,集成了一個嵌入式關系型資料庫——SQLite,SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮點數字)、 TEXT(字元串文本)和BLOB(二進制對象)數據類型,雖然它支持的類型只有五種,但實際上sqlite3也接受varchar(n)、 char(n)、decimal(p,s) 等數據類型,只不過在運算或保存時會轉成對應的五種數據類型。 SQLite最大的特點是你可以把各種類型的數據保存到任何欄位中,而不用關心欄位聲明的數據類型是什麼。例如:可以在Integer類型的欄位中存放字元串,或者在布爾型欄位中存放浮點數,或者在字元型欄位中存放日期型值。 但有一種情況例外:定義為INTEGER PRIMARY KEY的欄位只能存儲64位整數, 當向這種欄位保存除整數以外的數據時,將會產生錯誤。 另外,在編寫CREATE TABLE 語句時,你可以省略跟在欄位名稱後面的數據類型信息,如下面語句你可以省略name欄位的類型信息:
CREATE TABLE person (personid integer primary key autoincrement, name varchar(20))
SQLite可以解析大部分標准SQL語句,如:
復制代碼 代碼如下:

查詢語句:select * from 表名 where 條件子句 group by 分組字句 having ... order by 排序子句
如: select * from person
select * from person order by id desc
select name from person group by name having count(*)>1
分頁SQL與mysql類似,下面SQL語句獲取5條記錄,跳過前面3條記錄
select * from Account limit 5 offset 3 或者 select * from Account limit 3,5
插入語句:insert into 表名(欄位列表) values(值列表)。如: insert into person(name, age) values(『傳智',3)
更新語句:update 表名 set 欄位名=值 where 條件子句。如:update person set name=『傳智『 where id=10
刪除語句:delete from 表名 where 條件子句。如:delete from person where id=10

二、使用SQLiteOpenHelper對資料庫進行版本管理
我們在編寫資料庫應用軟體時,需要考慮這樣的問題:因為我們開發的軟體可能會安裝在很多用戶的手機上,如果應用使用到了SQLite資料庫,我們必須在用戶初次使用軟體時創建出應用使用到的資料庫表結構及添加一些初始化記錄,另外在軟體升級的時候,也需要對數據表結構進行更新。那麼,我們如何才能實現在用戶初次使用或升級軟體時自動在用戶的手機上創建出應用需要的資料庫表呢?總不能讓我們在每個需要安裝此軟體的手機上通過手工方式創建資料庫表吧?因為這種需求是每個資料庫應用都要面臨的,所以在Android系統,為我們提供了一個名為SQLiteOpenHelper的抽象類,必須繼承它才能使用,它是通過對資料庫版本進行管理來實現前面提出的需求。

為了實現對資料庫版本進行管理,SQLiteOpenHelper類提供了兩個重要的方法,分別是onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion),前者用於初次使用軟體時生成資料庫表,後者用於升級軟體時更新資料庫表結構。當調用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法獲取用於操作資料庫的SQLiteDatabase實例的時候,如果資料庫不存在,Android系統會自動生成一個資料庫,接著調用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成資料庫時才會被調用,在onCreate()方法里可以生成資料庫表結構及添加一些應用使用到的初始化數據。onUpgrade()方法在資料庫的版本發生變化時會被調用,一般在軟體升級時才需改變版本號,而資料庫的版本是由程序員控制的,假設資料庫現在的版本是1,由於業務的變更,修改了資料庫表結構,這時候就需要升級軟體,升級軟體時希望更新用戶手機里的資料庫表結構,為了實現這一目的,可以把原來的資料庫版本設置為2(有同學問設置為3行不行?當然可以,如果你願意,設置為100也行),並且在 onUpgrade()方法裡面實現表結構的更新。當軟體的版本升級次數比較多,這時在onUpgrade()方法裡面可以根據原版號和目標版本號進行判斷,然後作出相應的表結構及數據更新。

getWritableDatabase()和 getReadableDatabase()方法都可以獲取一個用於操作資料庫的SQLiteDatabase實例。但 getWritableDatabase() 方法以讀寫方式打開資料庫,一旦資料庫的磁碟空間滿了,資料庫就只能讀而不能寫,倘若使用getWritableDatabase()打開資料庫就會出錯。getReadableDatabase()方法先以讀寫方式打開資料庫,如果資料庫的磁碟空間滿了,就會打開失敗,當打開失敗後會繼續嘗試以只讀方式打開資料庫。
注意:getWritableDatabase(),getReadableDatabase的區別是當資料庫寫滿時,調用前者會報錯,調用後者不會,所以如果不是更新資料庫的話,最好調用後者來獲得資料庫連接。
代碼:
復制代碼 代碼如下:

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
//類沒有實例化,是不能用作父類構造器的參數,必須聲明為靜態
private static final String name = "ljqdb"; //資料庫名稱
private static final int version = 1; //資料庫版本
public DatabaseHelper(Context context) {
//第三個參數CursorFactory指定在執行查詢時獲得一個游標實例的工廠類,設置為null,代表使用系統默認的工廠類
super(context, name, null, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS person (
personid integer primary key autoincrement, name varchar(20), age INTEGER)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL(" ALTER TABLE person ADD phone VARCHAR(12) NULL "); //往表中增加一列
// DROP TABLE IF EXISTS person 刪除表
}
}

在實際項目開發中,當資料庫表結構發生更新時,應該避免用戶存放於資料庫中的數據丟失。
三、使用SQLiteDatabase操作SQLite資料庫
Android提供了一個名為SQLiteDatabase的類,該類封裝了一些操作資料庫的API,使用該類可以完成對數據進行添加(Create)、查詢(Retrieve)、更新(Update)和刪除(Delete)操作(這些操作簡稱為CRUD)。對SQLiteDatabase的學習,我們應該重點掌握execSQL()和rawQuery()方法。execSQL()方法可以執行insert、delete、update和CREATE TABLE之類有更改行為的SQL語句; rawQuery()方法用於執行select語句。
execSQL()方法的使用例子:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
db.execSQL("insert into person(name, age) values('林計欽', 24)");
db.close();

執行上面SQL語句會往person表中添加進一條記錄,在實際應用中, 語句中的「林計欽」這些參數值會由用戶輸入界面提供,如果把用戶輸入的內容原樣組拼到上面的insert語句, 當用戶輸入的內容含有單引號時,組拼出來的SQL語句就會存在語法錯誤。要解決這個問題需要對單引號進行轉義,也就是把單引號轉換成兩個單引號。有些時候用戶往往還會輸入像「 & 」這些特殊SQL符號,為保證組拼好的SQL語句語法正確,必須對SQL語句中的這些特殊SQL符號都進行轉義,顯然,對每條SQL語句都做這樣的處理工作是比較煩瑣的。 SQLiteDatabase類提供了一個重載後的execSQL(String sql, Object[] bindArgs)方法,使用這個方法可以解決前面提到的問題,因為這個方法支持使用佔位符參數(?)。使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
db.execSQL("insert into person(name, age) values(?,?)", new Object[]{"傳智播客", 4});
db.close();

execSQL(String sql, Object[] bindArgs)方法的第一個參數為SQL語句,第二個參數為SQL語句中佔位符參數的值,參數值在數組中的順序要和佔位符的位置對應。
SQLiteDatabase的rawQuery()用於執行select語句,使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
Cursor cursor = db.rawQuery("select * from person", null);
while (cursor.moveToNext()) {
int personid = cursor.getInt(0); //獲取第一列的值,第一列的索引從0開始
String name = cursor.getString(1);//獲取第二列的值
int age = cursor.getInt(2);//獲取第三列的值
}
cursor.close();
db.close();

rawQuery()方法的第一個參數為select語句;第二個參數為select語句中佔位符參數的值,如果select語句沒有使用佔位符,該參數可以設置為null。帶佔位符參數的select語句使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

Cursor cursor = db.rawQuery("select * from person where name like ? and age=?", new String[]{"%林計欽%", "4"});

Cursor是結果集游標,用於對結果集進行隨機訪問,如果大家熟悉jdbc, 其實Cursor與JDBC中的ResultSet作用很相似。使用moveToNext()方法可以將游標從當前行移動到下一行,如果已經移過了結果集的最後一行,返回結果為false,否則為true。另外Cursor 還有常用的moveToPrevious()方法(用於將游標從當前行移動到上一行,如果已經移過了結果集的第一行,返回值為false,否則為true )、moveToFirst()方法(用於將游標移動到結果集的第一行,如果結果集為空,返回值為false,否則為true )和moveToLast()方法(用於將游標移動到結果集的最後一行,如果結果集為空,返回值為false,否則為true ) 。

除了前面給大家介紹的execSQL()和rawQuery()方法, SQLiteDatabase還專門提供了對應於添加、刪除、更新、查詢的操作方法: insert()、delete()、update()和query() 。這些方法實際上是給那些不太了解SQL語法的菜鳥使用的,對於熟悉SQL語法的程序員而言,直接使用execSQL()和rawQuery()方法執行SQL語句就能完成數據的添加、刪除、更新、查詢操作。

D. android 怎麼讀取資料庫中的數據

Android裡面Sqlite的使用
使用步驟
1,創建一個SqliteOpenHelper的子類
public class MySqliteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DATABASE_VERSION = 1;//資料庫版本
 public static final String DATABASE_NAME="user.db";//資料庫文件 名
 public static final String TABLE_NAME="user";//表名

 //欄位名
 public static final String ID="id"; public static final String NAME="name"; public static final String AGE="age"; /** * 構造方法
 * @param context :上下文
 * @param name :數據文件名
 * @param factory :資料庫工廠 使用過程中傳null * @param version :資料庫版本 1 */ public MySqliteOpenHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } /** * 當資料庫打開時調用
 * @param db 資料庫操作對象
 */ @Override public void onOpen(SQLiteDatabase db) { super.onOpen(db); System.out.println("-------onOpen"); } /** * 創建資料庫的方法
 * @param db 資料庫操作對象 CRUD ---CREATE READ UPDATE DELETE */ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { System.out.println("-------onCreate"); } /** *當資料庫的版本有提升時調用
 * @param db 資料庫操作對象
 * @param oldVersion 老版本號
 * @param newVersion 新版本號
 */ @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { //更新表
 //更新數據
 System.out.println("-------onUpgrade"); } /** * 當資料庫版本降低時調用 ---沒什麼用
 * @param db * @param oldVersion * @param newVersion */ @Override public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { super.onDowngrade(db, oldVersion, newVersion); System.out.println("-------onUpgrade"); }}
onCreate方法:在第一次調用getReadableDatabase(),getWriteableDatabase()方法里調用【如果磁碟上沒有資料庫文件就會調用】
onOpen方法:在調用getReadableDatabase(),getWriteableDatabase()調用
onUpgrade()方法,當資料庫版本提升時調用
getWritableDatabase()得到可讀可寫的資料庫操作對象。如果內存不足,該方法會鎖定資料庫,並拋異常
getReadableDatabase()得到可讀寫的資料庫操作對象,,如果內存不足,資料庫就只能寫了
2,重寫onCreate方法
public MySqliteOpenHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); }
@Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 創建表 String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + "( " + _ID + " Integer primary key autoincrement," + NAME + " TEXT, " + PASSWORD + " TEXT)"; db.execSQL(sql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { }
3,初始化資料庫
//創建資料庫
public void mysqlite(View view)
{
//創建 實現工具類
DBHelper dh = new DBHelper("test.db",1);
//連接資料庫 獲取資料庫實例
//getWritableDatabase() 數據寫滿會報錯
//getReadableDatabase() 數據寫滿不會報錯
SQLiteDatabase sd = dh.getWritableDatabase();
sd.close();
4,對資料庫進行CRUD
參考demo:
public class DBHelper { private final static String DATABASE_NAME = "TestDB2.db";// 資料庫文件名 private final static int VERSION = 1;// 資料庫版本 private final static String TABLE_NAME = "users";// 表名 private final static String _ID = "_id";// 編號 private final static String NAME = "name";// 用戶名欄位 private final static String PASSWORD = "password";// 用戶密碼 // 操作資料庫的類 private SQLiteDatabase database; MySQLiteOpenHepler hepler; // 寫一個內部類去處理資料庫的創建和版本的更新 class MySQLiteOpenHepler extends SQLiteOpenHelper { public MySQLiteOpenHepler(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 創建表 String sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + "( " + _ID + " Integer primary key autoincrement," + NAME + " TEXT, " + PASSWORD + " TEXT)"; db.execSQL(sql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } } public DBHelper(Context context) { hepler = new MySQLiteOpenHepler(context); database = hepler.getWritableDatabase(); } // 添加 public void insert(User user) { ContentValues values = new ContentValues(); values.put(NAME, user.getName()); values.put(PASSWORD, user.getPassword()); database.insert(TABLE_NAME, null, values); } // 修改 public void update(User user) { ContentValues values = new ContentValues(); values.put(NAME, user.getName()); values.put(PASSWORD, user.getPassword()); database.update(TABLE_NAME, values, _ID + "=?", new String[] { String.valueOf(user.getId()) }); } // 刪除 public void delete(int id) { database.delete(TABLE_NAME, _ID + "=?", new String[] { String.valueOf(id) }); }// 查詢一個 public User queryById(int id) { User u = null; Cursor cursor = database.query(TABLE_NAME, null, _ID + "=?", new String[] { String.valueOf(id) }, null, null, null); if (cursor.getCount() > 0) { cursor.moveToNext(); u = new User(cursor.getInt(0), cursor.getString(1), cursor.getString(2)); } return u; } }

E. Android 資料庫如何更新

1、設置一個DB_VERSION

publicstaticfinalintDB_VERSION=1;

2、當你要更新表的時候就把DB_VERSION+1,就會觸發onUpgrade,資料庫就更新了,記得採納

publicDBHelper(){
//fortest
Config=newDbManager.DaoConfig()
.setDbName(DB_NAME)
.setDbVersion(DB_VERSION)
.setDbDir(Environment.getExternalStorageDirectory())
.setDbOpenListener(newDbManager.DbOpenListener(){
@Override
publicvoidonDbOpened(DbManagerdb){
db.getDatabase().enableWriteAheadLogging();
}
})
.setDbUpgradeListener(newDbManager.DbUpgradeListener(){
@Override
publicvoidonUpgrade(DbManagerdb,intoldVersion,intnewVersion){
updateTable(db,xx.class);

}
});
}

F. 如何進行Android資料庫操作

Android資料庫操作類實例
實體類:UserInfo.java
package my.db;
import java.io.Serializable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
public class UserInfo implements Serializable {
public static final String ID = "_id";
public static final String USERID = "userId";
public static final String TOKEN = "token";
public static final String TOKENSECRET = "tokenSecret";
public static final String USERNAME = "userName";
public static final String USERICON = "userIcon";
private String id;
private String userId; // 用戶id
private String token;
private String tokenSecret;
private String userName;
private Drawable userIcon;
//getter and setter省略
}
SqliteHelper類:
package my.db;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.util.Log;
public class SqliteHelper extends SQLiteOpenHelper{
//用來保存UserID、Access Token、Access Secret的表名
public static final String TB_NAME= "users";
public SqliteHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
//創建表
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL( "CREATE TABLE IF NOT EXISTS "+
TB_NAME+ "("+
UserInfo. ID+ " integer primary key,"+
UserInfo. USERID+ " varchar,"+
UserInfo. TOKEN+ " varchar,"+
UserInfo. TOKENSECRET+ " varchar,"+
UserInfo. USERNAME+ " varchar,"+
UserInfo. USERICON+ " blob"+
")"
);
Log. e("Database" ,"onCreate" );
}
//更新表
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL( "DROP TABLE IF EXISTS " + TB_NAME );
onCreate(db);
Log. e("Database" ,"onUpgrade" );
}
//更新列
public void updateColumn(SQLiteDatabase db, String oldColumn, String newColumn, String typeColumn){
try{
db.execSQL( "ALTER TABLE " +
TB_NAME + " CHANGE " +
oldColumn + " "+ newColumn +
" " + typeColumn
);
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
CRUD類DataHelper:
package my.db;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.Log;
public class DataHelper {
// 資料庫名稱
private static String DB_NAME = "weibo.db";
// 資料庫版本
private static int DB_VERSION = 2;
private SQLiteDatabase db;
private SqliteHelper dbHelper;
public DataHelper(Context context) {
dbHelper = new SqliteHelper(context, DB_NAME, null, DB_VERSION );
db = dbHelper.getWritableDatabase();
}
public void Close() {
db.close();
dbHelper.close();
}
// 獲取users表中的UserID、Access Token、Access Secret的記錄
public List<UserInfo> GetUserList(Boolean isSimple) {
List<UserInfo> userList = new ArrayList<UserInfo>();
Cursor cursor = db.query(SqliteHelper. TB_NAME, null, null , null, null,
null, UserInfo. ID + " DESC");
cursor.moveToFirst();
while (!cursor.isAfterLast() && (cursor.getString(1) != null )) {
UserInfo user = new UserInfo();
user.setId(cursor.getString(0));
user.setUserId(cursor.getString(1));
user.setToken(cursor.getString(2));
user.setTokenSecret(cursor.getString(3));
if (!isSimple) {
user.setUserName(cursor.getString(4));
ByteArrayInputStream stream = new ByteArrayInputStream(cursor.getBlob(5));
Drawable icon = Drawable.createFromStream(stream, "image");
user.setUserIcon(icon);
}
userList.add(user);
cursor.moveToNext();
}
cursor.close();
return userList;
}
// 判斷users表中的是否包含某個UserID的記錄
public Boolean HaveUserInfo(String UserId) {
Boolean b = false;
Cursor cursor = db.query(SqliteHelper. TB_NAME, null, UserInfo.USERID
+ "=?", new String[]{UserId}, null, null, null );
b = cursor.moveToFirst();
Log. e("HaveUserInfo", b.toString());
cursor.close();
return b;
}
// 更新users表的記錄,根據UserId更新用戶昵稱和用戶圖標
public int UpdateUserInfo(String userName, Bitmap userIcon, String UserId) {
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(UserInfo. USERNAME, userName);
// BLOB類型
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 將Bitmap壓縮成PNG編碼,質量為100%存儲
userIcon.compress(Bitmap.CompressFormat. PNG, 100, os);
// 構造SQLite的Content對象,這里也可以使用raw
values.put(UserInfo. USERICON, os.toByteArray());
int id = db.update(SqliteHelper. TB_NAME, values, UserInfo.USERID + "=?" , new String[]{UserId});
Log. e("UpdateUserInfo2", id + "");
return id;
}
// 更新users表的記錄
public int UpdateUserInfo(UserInfo user) {
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(UserInfo. USERID, user.getUserId());
values.put(UserInfo. TOKEN, user.getToken());
values.put(UserInfo. TOKENSECRET, user.getTokenSecret());
int id = db.update(SqliteHelper. TB_NAME, values, UserInfo.USERID + "="
+ user.getUserId(), null);
Log. e("UpdateUserInfo", id + "");
return id;
}
// 添加users表的記錄
public Long SaveUserInfo(UserInfo user) {
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(UserInfo. USERID, user.getUserId());
values.put(UserInfo. TOKEN, user.getToken());
values.put(UserInfo. TOKENSECRET, user.getTokenSecret());
Long uid = db.insert(SqliteHelper. TB_NAME, UserInfo.ID, values);
Log. e("SaveUserInfo", uid + "");
return uid;
}
// 添加users表的記錄
public Long SaveUserInfo(UserInfo user, byte[] icon) {
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(UserInfo. USERID, user.getUserId());
values.put(UserInfo. USERNAME, user.getUserName());
values.put(UserInfo. TOKEN, user.getToken());
values.put(UserInfo. TOKENSECRET, user.getTokenSecret());
if(icon!= null){
values.put(UserInfo. USERICON, icon);
}
Long uid = db.insert(SqliteHelper. TB_NAME, UserInfo.ID, values);
Log. e("SaveUserInfo", uid + "");
return uid;
}
// 刪除users表的記錄
public int DelUserInfo(String UserId) {
int id = db.delete(SqliteHelper. TB_NAME,
UserInfo. USERID + "=?", new String[]{UserId});
Log. e("DelUserInfo", id + "");
return id;
}
public static UserInfo getUserByName(String userName,List<UserInfo> userList){
UserInfo userInfo = null;
int size = userList.size();
for( int i=0;i<size;i++){
if(userName.equals(userList.get(i).getUserName())){
userInfo = userList.get(i);
break;
}
}
return userInfo;
}
}

G. Android資料庫SQLiteDatabase的update方法,whereClause參數怎麼添加多個條件

1. ACID事務

2. 零配置 – 無需安裝和管理配置

3.儲存在單一磁碟文件中的一個完整的資料庫

4.資料庫文件可以在不同位元組順序的機器間自由的共享

5.支持資料庫大小至2TB

6. 足夠小, 大致13萬行C代碼, 4.43M

7. 比一些流行的資料庫在大部分普通資料庫操作要快

8. 簡單, 輕松的API

9. 包含TCL綁定, 同時通過Wrapper支持其他語言的綁定

10. 良好注釋的源代碼, 並且有著90%以上的測試覆蓋率

11. 獨立: 沒有額外依賴

12. 源碼完全的開源, 你可以用於任何用途, 包括出售它

13. 支持多種開發語言,C, C++, PHP, Perl, Java, C#,Python, Ruby等

SQLite雖然很小巧,但是支持的SQL語句不會遜色於其他開源資料庫,它支持的SQL包括:

ATTACH DATABASE

BEGIN TRANSACTION

comment

COMMIT TRANSACTION

COPY

CREATE INDEX

CREATE TABLE

CREATE TRIGGER

CREATE VIEW

DELETE

DETACH DATABASE

DROP INDEX

DROP TABLE

DROP TRIGGER

DROP VIEW

END TRANSACTION

EXPLAIN

expression

INSERT

ON CONFLICT clause

PRAGMA

REPLACE

ROLLBACK TRANSACTION

SELECT

UPDATE

同時它還支持事務處理功能等等。也有人說它象Microsoft的Access,有時候真的覺得有點象,但是事實上它們區別很大。比如SQLite 支持跨平台,操作簡單,能夠使用很多語言直接創建資料庫,而不象Access一樣需要Office的支持。如果你是個很小型的應用,或者你想做嵌入式開發,沒有合適的資料庫系統,那麼你可以考慮使用SQLite。到2013年10月17日最新版本是 3.8.1 。能在上面獲得源代碼和文檔。同時因為資料庫結構簡單,系統源代碼也不是很多,也適合想研究資料庫系統開發的專業人士.

H. android 數據存儲的幾種方式

總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是資料庫,另一個則是網路。其中文件和資料庫可能用的稍多一些,文件用起來較為方便,程序可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量數據時性能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等實時採集到的數據需要馬上通過網路傳輸到數據處理中心進行存儲並進行處理。 對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage內部存儲空間 3.External Storage外部存儲空間 4.SQLite Database資料庫 5.Internet網路 這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。下面就各種方式談談它們的優缺點,以及最合適的使用情況: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數據類型,注意,它只能存儲基本數據類型,也即int, long, boolean, String, float。事實上它完全相當於一個HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何對象,而SharedPreferences中的值只能存儲基本數據類型(primitive types)。 對於它的使用方法,可以參考Android Developer Guide,這里不重復。 如此來看,最適合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因為很多配置信息都是Key/Value。事實上,在Android當中SharedPreferences使用最多的地方也是用來保存配置(Settings)信息,系統中的Settings中這樣,各個應用中的Settings也是這樣。並且,Android中為了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它來專門有PreferenceActivity用來封裝。也就是說如果你想在應用程序中創建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相關的專門為Preference封裝的組件,而不用再直接去創建,讀取和保存SharedPreference,Framework中的這些組件會為你做這些事。 再談談一些使用SharedPreference時的技巧,它只能保存基本數據類型,但假如我想保存一個數組,怎麼辦?可以把數據進行處理,把它轉化成一個String,取出的時候再還原就好了;再如,如想保存一個對象,怎麼辦,同樣,可以把對象序列化成為字元序列,或轉成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())當成Value保存進去。 總之,SharedPreferences使用起來十分的方便,可以靈活應用,因為它簡單方便,所以能用它就盡量不要用文件或是資料庫。 1.Internal Storage內部存儲空間 所謂的內部存儲與外部存儲,是指是否是手機內置。手機內置的存儲空間,稱為內部存儲,它是手機一旦出廠就無法改變,它也是手機的硬體指標之一,通常來講手機內置存儲空間越大意味著手機價格會越貴(很多地方把它稱為手機內存,但我們做軟體的知道,這並不準確,內存是指手機運行時存儲程序,數據和指令的地方;這里應該是手機內部存儲的簡稱為內存,而並非嚴格意義上的內存)。 內部存儲空間十分有限,因而顯得可貴,所以我們要盡可能避免使用;另外,它也是系統本身和系統應用程序主要的數據存儲所在地,一旦內部存儲空間耗盡,手機也就無法使用了。所以對於內部存儲空間,我們要盡量避免使用。上面所談到的Shared Preferences和下面要談到的SQLite資料庫也都是存儲在內部存儲空間上的。 Android本身來講是一個Linux操作系統,所以它的內部存儲空間,對於應用程序和用戶來講就是「/data/data"目錄。它與其他的(外部的存儲)相比有著比較穩定,存儲方便,操作簡單,更加安全(因為可以控制訪問許可權)等優點。而它唯一的缺點就是它比較有限,比較可貴。 雖然,可以非常容易的知道程序本身的數據所在路徑,所有的應用程序的數據路徑都是「/data/data/app-package-name/」,所有的程序用到的數據,比如libs庫,SharedPreferences都是存放在這個路徑下面。但我們在使用的時候最好不要,或是千萬不要直接引用這個路徑。 使用內部存儲主要有二個方式,一個是文件操作,一個是文件夾操作。無論哪種方式,Context中都提供了相應的函數來支持,使用Context不但操作簡單方便,最重要的是Context會幫助我們管理這些文件,也可以方便幫助我們控制文件的訪問許可權。先來系統的說下Context中關於文件和文件夾操作的函數有哪些。 a. 創建一個文件,並打開成一個文件輸出流,需要提供一個String,作為文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同樣,想打開一個文件作為輸入的話,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已創建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 刪除文件,能創建就要能夠刪除,當然也會提供了刪除文件的介面,它也非常簡單,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 獲取文件已創建文件的路徑,它返回一個文件對象用於操作路徑 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 創建一個目錄,需要傳入目錄名稱,它返回 一個文件對象用到操作路徑 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File對象方式查看所創建文件,需要傳入文件名,會返迴文件對象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 獲取Cache路徑,無需要傳入參數,返迴文件對象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 總結一下文件相關操作,可以得出以下三個特點: 1. 文件操作只需要向函數提供文件名,所以程序自己只需要維護文件名即可; 2. 不用自己去創建文件對象和輸入、輸出流,提供文件名就可以返回File對象或輸入輸出流 3. 對於路徑操作返回的都是文件對象。 如前所述,內部存儲空間有限,可貴,安全,穩定,所以應該用來保存比較重要的數據,比如用戶信息資料,口令秘碼等不需要與其他應用程序共享的數據。也可以用來創建臨時文件,但一定要注意及時刪除。另外,對於內部存儲還有一個非常重要的特點,那就是在應用程序被卸載時,應用程序在內部存儲空間的文件數據將全部被刪除。系統這樣做的原因很簡單,就是因為內部存儲很有限,它必須保證它的可用性,因為一旦添滿,系統將無法再正常工作。 1.External Storage外部存儲空間 再來談談手機外部存儲空間,與內部存儲空間相對,外部存儲空間是指手機出廠的時候不存在,用戶在使用時候可以自由添加的外部存儲介質比如TS卡,SD卡等快閃記憶體儲介質。這些快閃記憶體介質由最初的空間小價格貴,到現在的大容量價格便宜,所以幾乎每個支持外部存儲的手機上面都有大容量(大於等於2G)的快閃記憶體卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存儲介質。其實更確切的說,它是要依賴於外部存儲卡的,因為對於Android系統,如果沒有外部存儲卡,很多的系統應用無法使用,比如多媒體相關的應用程序無法使用。雖然Android很依賴,但是外部存儲卡也有它自身的特點,它最大的優點就是存儲空間大,基本上你可無限制的使用,也不怎麼擔心去清除數據。就目前來看,很多程序都在使用外部存儲卡,但很少有程序去主動清理數據,所以無論你的SD卡有多大,它的可用空間卻越來越少。與內部存儲不同的是,當程序卸載時,它在外部存儲所創建的文件數據是不會被清除的。所以清理外部存儲空間的責任丟給了用戶自己,每隔一段時間就去查看下SD卡,發現無用數據立馬刪除。外部存儲的缺點就是不是很穩定,對於Android手機來講可以說,很不穩定,本身快閃記憶體介質就容易出問題,SD卡處於不能正常使用的狀態十分多。 先來說說外部存儲相關的使用方法和API: a. Check media availability檢查介質的可用性 如前所述,外部存儲介質的穩定性十分的差,所以在使用之前一定要先檢查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory獲取外部存儲卡的路徑 事實上,外部存儲卡的路徑是「/mnt/sdcard",所以你直接這樣寫去訪問也能訪問的到。鑒於可讀性和可移植性的考慮,建議這樣寫: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那麼SDK中又多了幾個操作外部存儲文件和路徑的介面,文檔中也建議開始者更加規范的使用SD卡。比如,創建相應的目錄去存儲相應的數據,Music,Picture,Video等。應用程序目錄也變成了"/Android/data/package-name/data"。具體的使用可以參考文檔,這里不重復。當然,就像編程規范一樣,這里只是規范,你完全可以不遵守它,但出於可讀性和可移植性,還是建議按照文檔建議的去做。 下面總結一下使用時應該注意的一些和外部存儲的特點: a. 外部存儲卡不是隨時想用就能夠用的,所以一定要記得在使用之前檢查它的可用性 b. 存儲在外部存儲卡上的數據是所有應用程序都可見,用戶也可見(使用FileManager),所以安全性不是很好,雖然文檔聲稱可以在外部存儲卡上寫程序私有數據,但貌似沒用,用FileManager仍然可以刪除或編輯文件(Market上面的FileManager功能都十分的強大,能讓用戶看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手機支持把外部存儲卡Mount至PC做為U盤,當連接數據線時,這時SD卡變成了U盤連接到了另外的操作系統中。什麼意思,就是在Android當中雖然有的文件屬性(隱藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用戶在PC上可以隨意操作文件(這就是第二點中所提及的)。 d. 如果使用外部存儲卡保存數據,一定要額外做好異常處理:外部存儲卡不可用時把數據存入哪裡;可用的時候再怎麼同步數據(這是比較頭疼的地方,可行的做法就是當SD卡不可用時不準用戶寫數據,但這用戶體驗又不是很好,但如你所知,很多應用都這么干);你的數據被破壞了。當然常見的異常也要考慮,比如空間滿了,無法寫入,磁碟壞道等。 1.SQLite Database資料庫 Android對資料庫的支持很好,它本身集成了SQLite資料庫,每個應用都可以方便的使用它,或者更確切的說,Android完全依賴於SQLite資料庫,它所有的系統數據和用到的結構化數據都存儲在資料庫中。 它具有以下優點: a. 效率出眾,這是無可否認的 b. 十分適合存儲結構化數據 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的應用之間傳遞數據 先前有一篇文章講到了不同Activity和不同應用之間傳遞數據的麻煩,特別是對於大型數據結構,因為Activity雖是Java對象,但去無法像使用其他類對象那樣去創建一個實例然後使用它,更無法給Activity加上Setters和Getters(雖然這樣做了沒有編譯錯誤)。比較好的解決方案就是把結構化數據寫入資料庫,然後在不同的Activity之間傳遞它們的Uri。 d. 由專門的ContentProvider來幫忙管理和維護資料庫 e. 可以方便的設置訪問許可權,私有還是都可見 f. 操作方便,使用標準的CRUDE語句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),詳見ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用標準的SQL語句就能實現CRUDE 對於它的使用方法可以去參考文檔,這里也說不清楚。 1.Internet網路 網路是比較不靠譜的一個,因為移動終端的網路穩定性,以及所產生的流量讓人傷不起,用戶更傷不起。但若是對於非常重要的實時數據,或是需要發送給遠端伺服器處理的,也可以考慮使用網路實時發送。這已經有先例了,Apple和Google就是這樣,iPhone設備和Android設備都會在用戶不知情的情況 下收集用戶的信息,然後又在用戶不知情的情況 下發送到Apple和Google的伺服器上,也就是所謂的「跟蹤門」。除此之外,智能手機(特別是Android和火熱的iPhone)上面的應用程序都會偷偷的在後台運行,收集用戶數據,然後再偷偷的發伺服器,直接傷害是用戶流量,請看先前的文章。 對比這幾種方式,可以總結下: 1. 簡單數據和配置信息,SharedPreference是首選; 2. 如果SharedPreferences不夠用,那麼就創建一個資料庫 3. 結構化數據,一定要創建資料庫,雖然這稍顯煩鎖,但是好處無窮 4. 文件就是用來存儲文件(也即非配置信息或結構化數據),如文本文件,二進制文件,PC文件,多媒體文件,下載的文件等等。 5. 盡量不要創建文件 6. 如果創建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存儲在內部存儲,否則放到外部存儲 7. 不要收集用戶數據,更不要發到網路上,雖然你們也有很多無奈。用戶也無奈,也無辜,但更無助 平台為開發者准備了這么多的方式固然是一件好事,但我們要認清每一種的優點和缺點,根據實際情況選擇最合適的。還有一個原則就是最簡單原則,也就是說能用簡單的方式處理,就不要用復雜的方式。

I. 如何對android多媒體資料庫進行增刪改

Android四種存儲方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。

1、SharedPreferences是一種輕型的數據存儲方式,它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。實現SharedPreferences存儲的步驟如下:

一、根據Context獲取SharedPreferences對象

二、利用edit()方法獲取Editor對象。

三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。

四、通過commit()方法提交數據。

具體實現代碼如下:實現存儲,讀取,清除,刪除

效果圖:

首先創建:// 首先拿到sharedpreference對象

mShared =getSharedPreferences(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);

存儲:

private void write() {// 存入數據

savename = name.getText().toString().trim();

saveage = Integer.valueOf(age.getText().toString().trim());

Editor editor = mShared.edit();

editor.putString("name", savename);

editor.putInt("age", saveage);

// 保證操作的事務完整性

editor.commit();

}

閱讀:

private String read() {// 從資料庫里讀取數據

namecontent = mShared.getString("name", "資料庫里沒有存儲姓名");

agecontent = mShared.getInt("age", 0);

String reading = "姓名:" + namecontent + "\n年齡:" + agecontent;

return reading;

}

清除內容:

private void clear() {//清除內容

/** 開始清除SharedPreferences中保存的內容 **/

Editor editor = mShared.edit();

editor.remove("name");

editor.remove("age");

editor.commit();

}

刪除文件:

private void delete() {//刪除文件

/** 刪除SharedPreferences文件 **/

Filefile = new File("/data/data/cn.csdn.activity" + "/shared_prefs/"

+ SHARED_MAIN_XML + ".xml");

if (file.exists()) {

file.delete();

Toast.makeText(this, "刪除成功", Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}

haredPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

2、File: 即常說的文件(I/O)存儲方法,常用存儲大數量的數據,但是缺點是更新數據將是一件困難的事情。

下面實現:在本地data文件下使用自己生成的文件處理數據的新建儲存 讀取 刪除

如果說不想把內容存在SharedPreferences中的話,我們可以自己寫一個文件保存須要的數據,在這里我將文件保存在系統中的工程路徑下。

跟上面布局一樣,刪除文件也一樣,清除內容也查不多,下面只是簡單的寫和讀的方法:

寫:

17String
nameage="名字:"+name.getText().toString().trim()+"年齡:"+age.getText().toString();

try {

os = this.openFileOutput(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);

/* 把字元串轉換成位元組數組,寫入文件中 */

os.write(nameage.getBytes());

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

try {

/* 關閉文件輸出流 */

os.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

讀:

private String read() {

String nameage="";

// 打開文件輸入流,

try {

is = this.openFileInput(SHARED_MAIN_XML);

/* 初始化位元組數組 */

b = new byte[1024];

/* 從文件輸入流中讀取內容到位元組數組中,返回內容長度 */

int length = is.read(b);

/* 把位元組數組轉換成字元串 */

nameage= new String(b);

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return nameage;

}

很簡單吧!!

3、SQLite是一種轉為嵌入式設備設計的輕型資料庫,其只有五種數據類型,分別是:

NULL: 空值

INTEGER: 整數

REAL: 浮點數

TEXT: 字元串

BLOB: 大數據

它是一個輕量級的資料庫、非常小 、 移植性好、效率高、可靠

在Android系統中提供了android.database.sqlite包,用於進行SQLite資料庫的增、刪、改、查工作。

創建與刪除資料庫

封裝一個類去繼承SQLiteOpenHelper
在構造函數中傳入資料庫名稱與資料庫版本號,資料庫被創建的時候會調用onCreate(SQLiteDatabase db)
方法,資料庫版本號發生改變的時候會調用onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
intnewVersion)方法,可以方便的對軟體游戲升級後做出相應處理避免覆蓋安裝資料庫發生改變產生的錯誤。調用SQLiteOpenHelper
的getReadableDatabase()方法去創建資料庫,如果資料庫不存在則創建並且返回SQLiteDatabase對象,如果資料庫存在則不創建只返回SQLiteDatabase對象。調用
deleteDatabase(DATABASE_NAME)方法 傳入資料庫名稱則可刪除資料庫。

第一種:詳細請看上一遍博客:android之利用SQLite資料庫實現登陸和注冊,http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7085347

下面介紹第二種:另一種添刪改查操作

效果圖:

布局文件很簡單,在此不再給出!!

直接給創建資料庫和表,增刪改查的代碼:

public class UserService {

private DatabaseHelper helper;

public UserService(Context context, String name, int version) {

helper = new DatabaseHelper(context, name, version);

}

public UserService(Context context, String name) {

helper = new DatabaseHelper(context, name);

}

public void insert(UserDao user) {// 插入數據

SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();

ContentValues values = new ContentValues();

values.put("username", user.getUsername());

values.put("password", user.getPassword());

sdb.insert("user", "name", values);

sdb.close();

}

public void delete(int id) {// 刪除數據

SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();

sdb.delete("user", "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});

sdb.close();

}

public void update(UserDao user, int id) {// 更新數據

SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();

ContentValues values=new ContentValues();

values.put("username", user.getUsername());

values.put("password", user.getPassword());

sdb.update("user", values, "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});

sdb.close();

}

public Cursor select() {// 查詢所有數據

SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();

return sdb.query("user", new String[]{"id as _id","username","password"},
null, null, null, null, null);

}

public UserDao find(int id){//按id查詢數據

UserDao user=null;

SQLiteDatabase sdb=helper.getWritableDatabase();

Cursor cursor=sdb.query("user", new String[]{"id","username","password"},
"id=?", new String[]{String.valueOf(id)}, null, null, null);

if(cursor.moveToFirst()){

user=new UserDao();

user.setId(cursor.getInt(0));

user.setUsername(cursor.getString(1));

user.setPassword(cursor.getString(2));

}

cursor.close();

sdb.close();

return user;

}

}

插入數據:通過insert(String table, StringnullColumnHack, ContentValues
values)方法插入數據,其中參數含義分別為:

table: 目標表名

nullColumnHack:
指定表中的某列列名。因為在SQLite中,不允許不允許插入所有列均為null的記錄,因此初始值有值為空時,此列需顯式賦予null

values:ContentValues對象,類似於java中的Map。以鍵值對的方式保存數據。

J. 如何使用Android 調用update

下文詳細說明介紹Android調用update的具體學習方法以及詳細工作學習,當休眠的時間已經到了,首先去調用update,即為下一次繪製做准備工作,再讓自己休眠起來,最後通知系統重繪制自己。

然後等到蘇醒後在Handler中就會讓系統區繪制上次修改過的二維方塊地圖,然後再次Android 調用update,如此循環反復,生生不息),才使得游戲不斷被推進,因此,比做「引擎「不為過。

既然update是游戲的動力,要讓游戲停止下來只要不再Android 調用update就可以了(因為此時其實是畫面靜止了),因此游戲進入暫停(這個狀態還可以轉為「運行「。其實就是繼續可以修改,再繪制)

publicvoipdate()
{
if(mMode==RUNNING)
{
longnow=System.currentTimeMillis();
if(now-mLastMove>mMoveDelay)
{
clearTiles();
updateWalls();
updateSnake();
updateApples();
mLastMove=now;
}
mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay);
}

若進入失敗(其實此時二維方塊地圖還停留在最後一個畫面處,這也是為什麼在開始時要首先清理掉整個地圖)【這一點,可以在游戲失敗後,再次開始新游戲,此時通過設置的斷點即可觀察到上次游戲運行時的底層數據】。

可是個人認為Snake下面這段代碼讀起來有點怪,有點像一個「先有雞,還是先有蛋?「的問題,導致我的思維邏輯上出現一個「怪圈「。

switch(item.getItemId()){
caseMENU_ITEM_DELETE:{
//
UrinoteUri=ContentUris.withAppendedId(getIntent().getData(),info.id);
getContentResolver().delete(noteUri,null,null);
returntrue;
}
}
returnfalse;

按照這段代碼的意思來看,當休眠的時間已經到了,首先去Android 調用update,即為下一次繪製做准備工作,再讓自己休眠起來,最後通知系統重繪制自己。哎,這讓我難以理解,還是回到時刻0的例子來說,在時刻0時讓蛇身向北前進了一步(指的是底層的二維方格地圖的修改,不是界面)。

然後讓自己休眠0.6毫秒,當時間到了,首先去Android 調用update方法,那麼就又會讓蛇身做出修改,也就是把上一次還沒繪制的覆蓋掉了(那麼上一次的修改豈不是白費,還沒畫上去呢)。

更何況在update中又會讓自己去休眠(還沒調用invalidate,怎麼又去休眠了?),又怎麼還能去通知系統調用我的onDraw方法呢?也就是說invalidate根本沒有執行???按我的理解,應該把順序顛倒一下,先通知系統去調用onDraw方法重繪,使得上一次對底層二維方格地圖的修改顯示出來。

然後再去為下一次修改做准備工作,最後讓自己進入休眠,等待蘇醒過來,如此循環反復。實驗證明,顛倒過來也是正確的,不過關於這一個迷惑我的地方,希望有朋友能指點我一下!記得在javascript里使用setInterval時,也是先寫處理邏輯,然後在末尾處寫上一句setInterval(這也是我習慣的思維方式了),難道google上面這種寫法有何深意?

此外,感覺每次繪制時都重新繪制牆壁,有點浪費時間,因為牆壁根本沒有任何變化的。還有就是mLastMove這個變數設置的初衷是保證當前時間點距上一次變化已經過去了mMoveDelay毫秒,可是既然已經用了sleep機制,再使用這個時間差看上去並無必要。