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配置前端是什麼意思

發布時間: 2022-11-25 11:28:48

前端與後端的含義和區別是什麼

前端和後端是從開發者的角度來講的
前端就是用戶可見部分的優化、交互功能開發,隨著軟體WEB化,Html5前端開發技術的發展,前端的技術方向越來越多,可開發解決的功能很多。

web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
在互聯網行業,前端有WEB前端、HTML前端等,隨著互聯網技術發展,就業方向也有很多。web前端的就業方向有web架構師、web前端工程師、HTML前端開發工程師、網頁設計師等等。
HTML前端開發
與Web前端開發不同的是,使用HTML5不僅僅可以開發前端,還有網頁游戲,手機APP,使用瀏覽器進行3D渲染等一系列建立在HTML5標准與搭載其標准瀏覽器上的開發,而未來可能會有更多的功能分支並入HTML5標准。web前端工程師
這個方向是目前從事Web前端開發的主要就業方向
Web架構師
薪資普遍比較高,技術要求高,掌握多種技能,包括:後端技術、DBA、Platform等等,甚至包括網站優化SEO技術。
數據方向
數據研發這個是在Web開發的基礎上用數據附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,屬於Web開發的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量實踐rn和weex;由於公司內部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統稱大前端。
圖形學方向
前端自然是與圖形學有千絲萬縷的聯系,除了上面提到了可視化,還有相關3d引擎的開發工作。做這一行要求也非常高了,圖形學相關的演算法,3d引擎的開發,這都需要圖形學相關知識。

⑵ 程序前端跟後端有什麼區別呀

前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面;後端開發主要做的是邏輯功能等模塊。其實主要區別體現在以下兩個方面:知識結構與實現和工作職責。

1、知識結構

(1)展示的方式不同

前端指的是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。

後端是指用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多得多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。

2、工作職責

前端工程師主要的工作職責分為三大部分,分別是傳統的Web前端開發,移動端開發和大數據呈現端開發。Web前端開發主要針對的是PC端開發任務;

移動端開發則包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的,隨著5G標準的落地,未來移動端的開發任務將得到進一步的拓展;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇,比如大屏展示等。

後端工程師的主要職責也集中在三大部分,分別是平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。

⑶ 前端開發和後端開發有什麼區別

前端開發和後端開發的區別在於:

一、展示方式不同

1、前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面。

2、後端開發主要做的是邏輯功能等模塊,是用戶不可見的。

二、所用技術不同

1、前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、AngularJs等技術。

2、後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。

(3)配置前端是什麼意思擴展閱讀:

公司對前後端人員招聘的要求:

Web前端:

1、精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構;

2、精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器;

3、熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1到2種js框架,如JQuery;

4、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案;

5、對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施;

Web後端:

1、精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解;

2、練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力;

3、熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮;

4、精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等;

5、熟悉網路編程,具有設計和開發對外API介面經驗和能力,同時具備跨平台的API規范設計以及API高效調用設計能力;

⑷ 小白一個,什麼是數字前端,什麼是模擬前端

  1. 前端數字化是AnyWay的基本測試理念。AnyWay首先倡導前端數字化理念。在測量的最前端---感測器環節就將信號數字化,數字信號採用光纖傳輸至上位機。上位機對數字量進行分析、運算並以數值、圖表、波形等方式顯示被測參量信息。

  2. 模擬前端(analog front-end AFE),其目的是處理信號源給出的模擬信號,對其進行數字化及分析處理。根據需要,AFE的功能包括如下幾個。
    信號放大:當接收到的信號過於微弱,滿足不了系統載噪比要求時,在前端要採用低雜訊放大器進行放大,以提高載噪比。
    頻率變換:為了實現傳輸頻道的某種配置,有時也為了避開某種干擾,前端需要對某些頻道進行變換。
    調制、解調:在接收衛星、微波信號時,需先對其進行解調,恢復視、音頻信號,然後再將其調制為選定頻道的射頻信號;自辦節目也需要經過調制後才能進入混合器;另外,一些開路信號也採用解調-調制的變換方式來進行處理。
    鄰頻處理:有線電視系統採用鄰頻傳輸可以充分利用頻譜資源,在有限的頻帶范圍內盡可能多地傳輸節目,但同時也會造成鄰頻干擾問題。因此需要在前端採用各種技術措施來進行鄰頻處理,最大限度地消除鄰頻干擾。
    電平調整與控制:用於各頻道的電平進行調整和控制,使頻道內和頻道間的電平波動不超過要求的范圍。
    混合:混合的目的是將所有處理後的信號復合在一起,以便用一條線路傳輸。

⑸ 網路工程師是做什麼的是不是就是前端呢

網路工程師是具有網路理論知識,又具有實際操作能力的技術人員,能夠從事計算機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。而前端工程師,是從事軟體行業,意思是把最好的網站界面展示出來。

⑹ 前端環境的安裝與配置

前端環境的安裝與配置?一、工具安裝
1.編輯器
2.Git(分布式的代碼管理工具)
3.Photoshop
4.Nodejs鏈接
二、 環境配置
1.配置git:

1.1 設置Git的user name和email:
$ git config --global user.name "name"
$ git config --global user.email "[email protected]"
1.2 生成SSH密鑰過程:(看需求配置)
$ ssh-keygen -t rsa -C "[email protected]"

3個回車,密碼為空。
Your identification has been saved in /home/tekkub/.ssh/id_rsa.
Your public key has been saved in /home/tekkub/.ssh/id_rsa.pub.
The key fingerprint is:

………………

最後得到了兩個文件:id_rsa和id_rsa.pub

添加密鑰到ssh:

登陸gitlab, Profile Settings -> SSH Keys -> ADD SSH KEYS ,找到本地的id_rsa.pub文件,復制出裡面的內容,添加到 key 內,此時 Title 會自動填上你的郵箱,沒有的話手動填寫, ADD KEY
1.3 拉取代碼到本地(許可權)

創建一個存放項目的文件夾,在該文件夾下,單擊右鍵,選擇git bash,打開git命令框,編寫命令:git clone [email protected]:xx/xx.git(可以在gitlab項目中找到存放地址,gitlab地址:http://gitlab.vchangyi.com ),按回車,就可以從gitlab上clone代碼到本地文件夾
1.4 手動安裝nodejs,如果是pc端安裝的話,nodejs版本不能過低。

安裝最新版的話npm安裝項目依賴會有問題,手機端gulp無法啟動,所以建議安裝nodejs V6。
1.5 測試node是否安裝成功

在git 命令窗或者node 命令窗中輸入命令 :node -v
1.6 同理,測試npm是否安裝成功npm -v
1.7安裝gulp

在項目下打開git 命令窗,從淘寶源上自行安裝,這個時間需要等待和耐心,也會有網路原因導致安裝失敗,如果安裝失敗可以多來幾次,直到成功為止。
如果是pc端:npm install --registry=http://registry.npm.taobao.org --phantomjs_cdnurl=http://cnpmjs.org/downloads

npm 安裝時候 持久使用淘寶源 設置:
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
配置後可通過下面方式來驗證是否成功
npm config get registry


npm info express

⑺ web前端是什麼專業

前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端面授班的時間大約半年,學習前端可以按照路線圖的順序,

0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:

1. 師資力量雄厚

要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。

2. 就業保障完善

實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。

3. 學費性價比高

一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。

希望你早日學有所成。

⑻ 學習前端需要什麼樣的電腦配置

學習前端開發通常是配筆記本,中等配置的電腦就可以學習前端了,當然如果想要提高運行和編碼速度,在經濟的允許下,建議配置可以高一些,如果經濟不允許,那麼低配也能滿足學習的要求,只是在允許較為大型的前端程序時會稍微慢一點點,以下提供各種硬體配置供大家參考(僅做參考),具體請根據自己經濟實力去配置,當初在黑馬程序員學習時候就研究比較清楚,買了一台配置稍微高點的。
CPU:建議選:Intel i3 4核(低) Intel i5 4核 (中),Intel i7 4核(高),不建議使用AMD處理器
內存:4G(低), 8G(中),16G(高)
硬碟:128G SSD(固態硬碟經濟允許可以購買大一些,可以配到512G,或者1T)
500G-1T的機械硬碟(機械硬碟可以選配,學習資料有視頻考慮到佔用空間較大,如果選擇的是128G的SSD可以選擇配一個機械硬碟或者購買一個外接一個移動硬碟,如果SSD本身就配了512G或者1T了,可以不用考慮配機械硬碟了)
顯存:集成顯卡就可以了
操作系統:操作系統如果內存是4G建議安裝window7 64位系統(注意一定不要安裝ghost版本的操作系統),如果是8G及其以上可以安裝windows10 64位系統

⑼ plain在前端代碼是什麼意思

UEditor 的配置項分為兩類:前端配置項和後端配置項

後端配置項具體看這個文檔L:後端配置項說明

本文檔介紹如何通過設置前端配置項,定製編輯器的特性,配置方法主要通過修改ueditor.config.js,另外在編輯器實例化的時候也可以傳入配置參數

var ue = UE.getEditor('container', {
toolbars: [
['fullscreen', 'source', 'undo', 'redo', 'bold']
],
autoHeightEnabled: true,
autoFloatEnabled: true});

讀取配置項

讀取配置項可以通過getOpt方法讀取

var lang = ue.getOpt('lang'); //默認返回:zh-cn

前端配置項說明

以下的"URL"是ueditor.config.js文件所在目錄

  • UEDITOR_HOME_URL{Path String} [默認值:根據config文件路徑自動獲取] // 為編輯器實例添加一個路徑,這個不能被注釋

  • serverUrl{Path String} [默認值:URL + "php/controller.php"] // 伺服器統一請求介面路徑

  • toolbars{2d Array} //工具欄上的所有的功能按鈕和下拉框,可以在new編輯器的實例時選擇自己需要的從新定義

  • labelMap{Object} [默認:從lang包的labelMap項獲取] //參數格式是鍵值對,鍵名對應toolbar參數的項:{"bold": "加粗"}
    ],當滑鼠放在工具欄上時顯示的tooltip提示,留空支持自動多語言配置,否則以配置值為准

  • lang{String} [默認值:"zh-cn"] //lang值也可以通過自動獲取 (navigator.language||navigator.browserLanguage
    ||navigator.userLanguage).toLowerCase(),語言配置項,默認是zh-cn。有需要的話也可以使用如下這樣的方式來自動多語言切換,當然,前提條件是lang文件夾下存在對應的語言文件:

  • langPath{Path String} [默認值:URL +"lang/"] //語言包文件存放目錄

  • theme{String} [默認值:'default'] //主題配置項,默認是default。有需要的話也可以使用如下這樣的方式來自動多主題切換,當然,前提條件是themes文件夾下存在對應的主題文件:

  • themePath{Path String} [默認值:URL +"themes/"] //現有如下皮膚:default

  • zIndex{Number} [默認值:900] //編輯器在頁面上的z-index層級的基數,默認是900

  • charset{String} [默認值:"utf-8"] //針對getAllHtml方法,會在對應的head標簽中增加該編碼設置。

  • customDomain{Boolean} [默認值:false] //若實例化編輯器的頁面手動修改的domain,此處需要設置為true

  • isShow{Boolean} [默認值:true] //默認顯示編輯器

  • textarea{String} [默認值:'editorValue'] // 提交表單時,伺服器獲取編輯器提交內容的所用的參數,多實例時可以給容器name屬性,會將name給定的值最為每個實例的鍵值,不用每次實例化的時候都設置這個值

  • initialContent{String} [默認值:'歡迎使用ueditor!'] //初始化編輯器的內容,也可以通過textarea/script給值,看官網例子

  • autoClearinitialContent{Boolean} [默認值:true] //是否自動清除編輯器初始內容,注意:如果focus屬性設置為true,這個也為真,那麼編輯器一上來就會觸發導致初始化的內容看不到了

  • focus{Boolean} [默認值:false] //初始化時,是否讓編輯器獲得焦點true或false

  • initialStyle{String} [默認值:'p{line-height:1em}']//編輯器層級的基數,可以用來改變字體等 //如果自定義,最好給p標簽如下的行高,要不輸入中文時,會有跳動感

  • iframeCssUrl{Path String} [默認值:URL + '/themes/iframe.css'] //給編輯器內部引入一個css文件

  • indentValue{String} [默認值:'2em'] //首行縮進距離,默認是2em

  • initialFrameWidth{Number} [默認值:1000] //初始化編輯器寬度,默認1000

  • initialFrameHeight{Number} [默認值:320] //初始化編輯器高度,默認320

  • readonly{Boolean} [默認值:false] //編輯器初始化結束後,編輯區域是否是只讀的,默認是false

  • autoClearEmptyNode{Boolean} [默認值:true] //getContent時,是否刪除空的inlineElement節點(包括嵌套的情況)

  • enableAutoSave{Boolean} [默認值:true] //啟用自動保存

  • saveInterval{Number} [默認值:500] //自動保存間隔時間,單位ms

  • imageScaleEnabled{Boolean} [默認值:true] //啟用圖片拉伸縮放

  • fullscreen{Boolean} [默認值:false] //是否開啟初始化時即全屏,默認關閉

  • imagePopup{Boolean} [默認值:true] //圖片操作的浮層開關,默認打開

  • autoSyncData{Boolean} [默認值:true] //自動同步編輯器要提交的數據

  • emotionLocalization{Boolean} [默認值:false] //是否開啟表情本地化,默認關閉。若要開啟請確保emotion文件夾下包含官網提供的images表情文件夾

  • retainOnlyLabelPasted{Boolean} [默認值:false] //粘貼只保留標簽,去除標簽所有屬性

  • pasteplain{Boolean} [默認值:false] //是否默認為純文本粘貼。false為不使用純文本粘貼,true為使用純文本粘貼

  • filterTxtRules{Object} //純文本粘貼模式下的過濾規則

⑽ 電腦配置中前端匯流排是什麼意思

前端匯流排是處理器與主板北橋晶元或內存控制集線器之間的數據通道,其頻率高低直接影響CPU訪問內存的速度;BIOS可看作是一個記憶電腦相關設定的軟體,可以通過它調整相關設定。BIOS存儲於板卡上一塊晶元中,這塊晶元的名字叫COMS
RAM。但就像ATA與IDE一樣,大多人都將它們混為一談。
因為主板直接影響到整個系統的性能、穩定、功能與擴展性,其重要性不言而喻。主板的選購看似簡單,其實要注意的東西很多。選購時當留意產品的晶元組、做工用料、功能介面甚至使用簡便性,這就要求對主板具備透徹的認識,才能選擇到滿意的產品。
匯流排是將信息以一個或多個源部件傳送到一個或多個目的部件的一組傳輸線。通俗的說,就是多個部件間的公共連線,用於在各個部件之間傳輸信息。人們常常以MHz表示的速度來描述匯流排頻率。匯流排的種類很多,前端匯流排的英文名字是Front
Side
Bus,通常用FSB表示,是將CPU連接到北橋晶元的匯流排。計算機的前端匯流排頻率是由CPU和北橋晶元共同決定的。
CPU就是通過前端匯流排(FSB)連接到北橋晶元,進而通過北橋晶元和內存、顯卡交換數據。前端匯流排是CPU和外界交換數據的最主要通道,因此前端匯流排的數據傳輸能力對計算機整體性能作用很大,如果沒足夠快的前端匯流排,再強的CPU也不能明顯提高計算機整體速度。數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)÷8。目前PC機上所能達到的前端匯流排頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz幾種,前端匯流排頻率越大,代表著CPU與北橋晶元之間的數據傳輸能力越大,更能充分發揮出CPU的功能。現在的CPU技術發展很快,運算速度提高很快,而足夠大的前端匯流排可以保障有足夠的數據供給給CPU,較低的前端匯流排將無法供給足夠的數據給CPU,這樣就限制了CPU性能得發揮,成為系統瓶頸。
CPU和北橋晶元間匯流排的速度,更實質性的表示了CPU和外界數據傳輸的速度。而外頻的概念是建立在數字脈沖信號震盪速度基礎之上的,也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鍾震盪一萬萬次,它更多的影響了PIC及其他匯流排的頻率。之所以前端匯流排與外頻這兩個概念容易混淆,主要的原因是在以前的很長一段時間里(主要是在Pentium4出現之前和剛出現Pentium
4時),前端匯流排頻率與外頻是相同的,因此往往直接稱前端匯流排為外頻,最終造成這樣的誤會。隨著計算機技術的發展,人們發現前端匯流排頻率需要高於外頻,因此採用了QDR(Quad
Date
Rate)技術,或者其他類似的技術實現這個目前。這些技術的原理類似於AGP的2X或者4X,它們使得前端匯流排的頻率成為外頻的2倍、4倍甚至更高,從此之後前端匯流排和外頻的區別才開始被人們重視起來。