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靜態對象內存資料庫

發布時間: 2022-10-22 21:13:09

1. java中的靜態方法有什麼作用

靜態方法是屬於類的,內存必須為它分配內存空間,這個空間一直由靜態方法佔用,內存管理器不會由於靜態方法沒有被調用而將靜態方法的存儲空間收回,這樣如果將所有的方法都聲明為靜態方法,就會佔用大量的內存空間,最後是系統變慢。而普通的成員方法是由對象調用的,內存並不會一直為起分配內存,只有調用的時候才為其分配存儲空間,而當其沒有被調用時,存儲空間就會被內存管理其收回,釋放沒有用的空間,提高的系統的運行速率!希望對樓主有幫助!

2. java中靜態變數儲存的問題

java靜態變數是存儲在內存中的,需要依賴於程序啟動之後使用,如果程序都結束了自然就沒有了,如果想要長時間存儲就要使用資料庫或者文件之類的存儲到你的硬碟上去

3. DBUtil中使用為什麼要使用靜態方法getConn() 和使用非靜態方法相比哪個效率更高請看問題補充

很抱歉,你的代碼沒法實現你在問題補充中的那種功能,以下代碼可以實現你要的功能:
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class DBUtil {

private DBUtil(){

}

private static Connection conn;

public static Connection getConn() {
try {
if(conn==null||conn.isClosed()){
String url = "jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl";
String user = "sharing02";
String passw = "sharing";
try {
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver");
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
conn = DriverManager.getConnection(url, user, passw);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return conn;
}
}

4. php 怎麼理解常量,對象中的靜態變數在內存儲存是否多個用戶同時使用一個

常量只能使用在一個HTTP請求,即同一個進程。多個用戶肯定是不行,每個用戶的一個操作就是一個HTTP請求,一個進程。如果要多個用戶使用同一個的話可以用緩存,也可以用寫入文件、資料庫之類記錄起來,多個用戶需要用到就去讀取。

5. 再繼續請教:資料庫讀取類是靜態方法好還是實例化好

1、靜態方法屬於類所有,類實例化前即可使用;2、非靜態方法可以訪問類中的任何成員,靜態方法只能訪問類中的靜態成員;3、因為靜態方法在類實例化前就可以使用,而類中的非靜態變數必須在實例化之後才能分配內存;4、static內部只能出現static變數和其他static方法!而且static方法中還不能使用this等關鍵字,因為它是屬於整個類;5、靜態方法效率上要比實例化高,靜態方法的缺點是不自動進行銷毀,而實例化的則可以做銷毀;6、靜態方法和靜態變數創建後始終使用同一塊內存,而使用實例的方式會創建多個內存。主要區別:靜態方法在創建對象前就可以使用了,非靜態方法必須通過new出來的對象調用。如:publicclassPer{publicstaticStringgetType(){return"人類";}publicStringgetName(){return"張三";}}上面這個類中的getType方法,在沒有new對象前這就可以這樣用:Stringtype=Per.getType();//type="人類";而getName方法則不能這樣使用,編譯都不會通過getName必須這樣:Perp=newPer();Stringname=p.getName();//name="張三";當然,getType方法也可能通過對象調用:Stringtype=p.getType();//type="人類";

6. 請問C語言中靜態內存與動態內存呀(最好有例子)

靜態的內存使用的是棧空間內存,不用程序員自己來分配.動態內存由程序員根據需要來自己分配並收回.
最大的區別在於動態的內存分配時候會用new關鍵字或malloc或calloc函數,之所以要程序員自己來分配內存是由於有時候不能確定程序要使用多少內存,比如要通過用戶或者文件或者資料庫中的查詢結果來確定使用多少數據,這時候程序員無法在程序的編寫的時候就把內存給固定分配出來.這時候必須得讓程序在運行的時候自己來為自己找到可用的內存,就一定要用動態的方式來分配內存.
舉個例子,根據用戶的輸入一個整數來確定用戶要輸入的數組維數,這個整數不是一定確定的數值,我們可以用一個變數n來表示,並用它接受用戶的輸入,再根據n來生成一個整數數組.程序不能寫成int array[n];的形式,這樣程序是不能編譯通過的,這是因為n是一個不確定的數值.只能用new或malloc來通過用戶的輸入來分配內存.可以寫成這樣:
int n;
cout << "input n:";
cin >> n;
cout << endl;
int* iArray = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >>iArray[i];

7. c# 為什麼要合理使用靜態類

判斷這個很簡單,就是從內存的優化方面去考慮.因為靜態和非靜態的不同的地方,就是靜態的從程序一啟動就會一直佔用內存,而非靜態的只在使用後(實例化)後才會佔用內存.但是每實例化個一個對象時又會另外佔用內存.
舉個例子,比如說一個資料庫的連接欄位(string).因為要經常使用到它,這時我們可以用static.但是如果這時用非靜態的話那就不合算了,因為每次調用到它時,又實例化一次.這樣相比來說佔用內存就比較大了.不劃算.
像一個登錄後台的方法,你只在登陸時候調用一次,就沒有必要做成靜態的了.那樣一直駐存在內存中.在大型項目中,你如果都使用靜態的那得要多少內存去支撐呀.嘿嘿
簡單點,就是它經常要被調用時,就用靜態的.相反則用非靜態的.

8. 請教一個java中用靜態方法訪問資料庫的問題。

是這樣的,
訪問資料庫的方式寫成靜態,並不是所有的都是靜態。

即,把資料庫連接寫成靜態。
而查詢、刪除、修改不能寫成靜態。

這樣後,所有的用戶,連接是同一個。

9. static的方法怎麼調用資料庫

全局變數前加上關鍵字static,全局變數就定義成一個全局靜態變數.,全局靜態變數存儲在靜態存儲區,在整個程序運行期間一直存在。全局靜態變數在程序運行之前就存在。初始化:未經初始化的全局靜態變數會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)。作用域:全局靜態變數在聲明他的文件之外是不可見的,准確地說是從定義之處開始,到文件結尾。
局部靜態數據
在局部變數之前加上關鍵字static,局部變數就成為一個局部靜態變數。局部靜態變數再程序執行到作用域時候,就會存在。
局部靜態數據再內存中的靜態存儲區。
初始化:未經初始化的全局靜態變數會被自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯式初始化)。
作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域結束。但是當局部靜態變數離開作用域後,並沒有銷毀,而是仍然駐留在內存當中,只不過我們不能再對它進行訪問,直到該函數再次被調用,並且值不變。
靜態函數
在函數返回類型前加static,函數就定義為靜態函數。函數的定義和聲明在默認情況下都是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
函數的實現使用static修飾,那麼這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突。
warning:不要再頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的聲明提到頭文件里去,否則cpp內部聲明需加上static修飾。
類的靜態成員
靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。
靜態數據成員不能在類中初始化,實際上類定義只是在描述對象的藍圖,在其中指定初值是不允許的。也不能在類的構造函數中初始化該成員,因為靜態數據成員為類的各個對象共享,否則每次創建一個類的對象則靜態數據成員都要被重新初始化靜態成員可以被初始化,但只能在類體外進行初始化。 一般形式:數據類型 類名::靜態數據成員名=初值。
靜態成員不可在類體內進行賦值,因為它是被所有該類的對象所共享的。你在一個對象里給它賦值,其他對象里的該成員也會發生變化。
靜態成員屬於整個類所有,不需要依賴任何對象,它在對象中不佔用存儲空間。
靜態成員仍然遵循public,