1. 2k~4k顯示器,玩gta5~英雄聯盟,要求什麼樣的顯卡,FPS大概多少
先做一個顯卡性能的對比
GTX980=GTX1060
GTX Titan X=GTX1070
先看網上的評測,再說我的,我用的GTX1080
1.全高設置+中等紋理,1080P下GTX760級別的顯卡,基本可流暢。
2.全高設置+非常高紋理,1080P下需要3GB的顯存和HD7950 3GB級別的顯卡。
3.全高設置+非常高紋理,1600P下需要GTX780 3GB級別的顯卡。
4.全高設置+非常高紋理,4K下需要GTX970 SLI級別的顯卡。
5.全高設置+非常高紋理+8X MSAA,2K下至少需要GTX980 SLI級別的顯卡,4K下至少需要TTX SLI級別的顯卡。
可以看出,游戲本身的優化應該還不錯,但是8X MSAA會非常耗費資源,而且紋理設置對顯存要求較高,所以建議各位,如果硬體性能不足,盡量調低紋理質量,關閉MSAA吧。另外N卡可以更新350.12驅動,對GTA5有一定優化。
我用的GTX1080,1080P在特高特效下(比非常高要高),幀數在50~60,2K為30~50
想要2K流暢買GTX1080就行了
4K就需要買GTX1080Ti
2. GTX1070玩GTA5 4K解析度開MSAA非常卡只有十幾幀,不開MSAA就不卡,這是怎麼回事
您是開了八倍msaa才卡的吧,八倍msaa可是非常非常吃顯卡的,開兩倍就夠了,gtx1070還沒達到這種水平
3. 抗鋸齒fxaa msaa那些還有什麼超級采樣哪個更吃顯卡排一下名吧
FXAA是快速近似抗鋸齒。基本不降低幀數。某些畫面好的游戲 開啟FXAA反而會造成畫面邊緣的模糊。
MSAA是傳統的多重采樣抗鋸齒。X2 X4 X8
肯定是相當耗性能的啦。當然比起超級采樣抗鋸齒SSAA還差一點。
SSAA的畫面是最好的 開X2 意思就是在你當前畫面解析度上再放大一倍,是這個意思。
性能損耗:SSAA大於MSAA遠大於FXAA
另外還有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,畫面比MSAA好。4X TXAA 既可以達到8XMSAA的畫質,但是性能損耗和4XMSAA差不多
還有9系N卡支持的MFAA,多幀采樣抗鋸齒,是在開啟MSAA的基礎上 在nvidia控制面板里開啟。畫面和MSAA差不多,但是性能損耗只有MSAA的三分之二。
另外還有一種SMAA,性能損耗和FXAA差不多 很小
4. 請問玩大型游戲理論上4k30幀,2k60幀,1080p90幀,這三種畫面加游戲幀數,哪種最吃配置
不用理論,4K就是最高。 現在三星索尼等大廠都在為次時代主機游戲,生產8K解析度的顯示器了。而8K游戲也早就有了,孤島驚魂5就可以開8K,只要你電腦帶的動(游戲不支持DLSS,還好不支持)
解析度越高,對顯存要求越大,
不管什麼游戲,只要開4K畫質,就要至少8G顯存,顯存的用量就是畫面特效需要吃掉的部分。
而能不能流暢提高幀數。才是顯卡位寬和頻率的事情。
所以很多低端辦公顯卡,他的位寬都很低。但是顯存很大,就只是為了辦公需要輸出高解析度圖像的時候,需要顯存進行載入轉換。而游戲畫面是動態的,顯存在裡面所做到的工作就不那麼重要了,只要能輸出一張圖片的解析度+特效設置的消耗量就夠了。
目前能開4K 30幀的,就是RTX2080TI/3070這一檔的,如果游戲優化好還可以開60幀。但如果要開光追 至少3080 。至於3090那隻是少數極限玩家追求極致畫質極致幀數的需求。
這時候就不只是要顯卡給力了。CPU 內存 固態 4K高幀率顯示器缺一不可。
5. 游戲畫面選項裡面的MSAA FXAA分別是指什麼意思 另外解析度對游戲畫面影響大嗎
MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑
FXAA是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA效果的一種高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技術。
FSAA:全屏抗鋸。
FSAA中最簡單也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅為屏幕尺寸N倍的幀,然後用若干個像素混合成一個像素。
而MSAA基本上只對畫面中物體的邊緣進行放大、混合的抗鋸操作,因為邊緣是鋸齒最明顯的地方(注意不是所有的邊緣)。提取邊緣,主要是結合深度技術。MSAA是種硬體AA。
我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。
(5)4k和msaa哪個吃配置擴展閱讀:
游戲界面指游戲軟體的用戶界面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文字、聲音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設計元素。計算機游戲界面設計(Computer Game Interface Design簡稱CGID),是指對以計算機為運行平台的電子游戲中與游戲用戶具有交互功能的視覺元素進行規劃、設計的活動。
6. 同一款游戲在1080p下開4×SSAA,其它全部最高,顯卡渲染壓力是不是和4K沒什麼區別了
4K下不開鋸齒明顯壓力大 我開GTA5時 1080P 4SSAA很流暢 4K 高效都掉幀
7. 都說MSAA好,可我發現TXAA更好。以使命召喚10為例,我開了4xmsaa,還是有些狗牙,而且精
msaa是通用的抗鋸齒特效,但缺點很明顯,佔用資源太大。現在比較流行的是fxaa,佔用資源很小,可以實現2×msaa的效果。
也是通用的抗鋸齒,a卡n卡都可以用。還有一種就是txaa,可實現4×aa的效果,佔用資源也很小,只是它還沒有完全普及,只有n卡可以支持 且只有部分游戲支持
8. 世界上要求配置最高的游戲是什麼
《方舟生存進化》,看起來像是GTX1080就帶得起的游戲,但實際上方舟生存進化無論特效開多高,都是沒有真正的抗鋸齒的,只有後期模糊抗鋸齒,據此推測如果開的是8X MSAA,盡管游戲畫質也是渣,目前沒有電腦流暢帶起1080p,包括GTX1080TI x4,更不用說4K抗鋸齒了...
《孤島危機1》,作為一個2007年的游戲,如果是開最高特效4K,目前沒有電腦能流暢帶起,包括GTX1080TI x4
《看門狗2》,GTX1080跑1080P最高特效都卡出翔,目前沒有一台電腦能夠運行看門狗2 4K最高畫質,包括GTX1080TI x4,實際上看門狗的抗鋸齒一般都是開TXAA,TXAA是沒有MSAA耗資源的
《仙劍6》,由於優化問題,GTX1080TI不能流暢帶起4K最高特效,況且仙劍6的畫質也不如GTASA....
《黑手黨3》配置雖然要求沒有以上的高,但也是大降口碑。黑手黨2是神優化,黑手黨3變成渣優化了。
《孤島危機2》DX11最高特效,現在看起來配置要求並不是最高,可DX9模式雖然畫質跟DX11模式相差無幾,但HD6770就能流暢帶起,而孤島危機2 DX11最高特效連GTX780都不能流暢帶起