『壹』 三維建模的基本流程
三維建模基本流程步驟如下:
1,打開CAD,然後在下面找到「切換工作區」選項。單擊此選項可在其子菜單中找到3D建模選項。
『貳』 測繪技術中是怎麼生成三維模型的
應該是測繪出來具體的數據之後,技術人員再根據具體的數據製作出三維模型來著!
『叄』 天正建築CAD如何生成三維建築模型初學者賜教,謝謝
就是左邊那個藍色建築樣的按鈕,後面的參數,你可以根據自己的需要試著調整
『肆』 CATIA怎麼由草圖生成三維模型
1.將cad圖紙轉成cad2000或2004的版本
2.用catia直接打開cad圖紙,會是工程圖格式,選擇需要的cad圖形,復制;
3.新建一個part,新建一個草圖,粘貼,圖形會粘貼到草圖中,
4.對草圖進行處理,然後進行三維製作
『伍』 autocad中如何根據平面視圖生成三維模型
autocad沒有這個功能,autocad可以畫三維圖,但是大家一般不用這個畫的,除非是很簡單的,並且不要渲染才有可能用這個話。
三維圖一般都是用3D MAX畫的了。也可以用autocad畫平面之後導入到3D MAX做三維圖,然後PS著色渲染一下。
『陸』 proteus 如何創建3d模型
Proteus是英國Labcenter electronics公司研發的EDA工具軟體。Proteus不僅是模擬電路、數字電路、模/數混合電路的設計與模擬平台;更是目前世界上最先進的多種型號微控制器(單片機)應用系統的設計與模擬平台。Proteus提供了眾多的信號源,使用者還可構建信號;提供了數字示波器、邏輯分析儀、I2C調試器、SPI調試器等十幾種虛擬儀器;提供了可作精確測量與分析(例傅里葉分析、雜訊分析等)的Proteus高級圖表模擬(ASF)。所以,Proteus也是檢測、測試與分析的平台。正因如此,Proteus在電類教學、單片機應用產品研發、科研及測試技術中都獲得了愈來愈廣泛的應用。 Proteus在全世界擁有越來越多的使用者。例如:Motorola、Philips、Sony等企業;Cambridge University(劍橋大學)、Stanford University(斯坦福大學)、香港理工大學、中山大學等高等院校。
Proteus 元器件模擬模型庫是應用Proteus設計與實現實時、交互、動態模擬的基礎。Proteus有6 000多個各種類型的模擬模型。一般可將他們分為4類:原型模型(Primitive Models);原理圖模型(Schematic Models);VSM模型(VSM Models);SPICE模型(SPICE Models)。
雖然Proteus模擬模型庫相當豐富,但仍有不能滿足應用的情況。這就需要自己創建模型來豐富Proteus庫。本文以創建6位D/A轉換器和TTL7458原理圖模型實例論述創建原理圖模擬模型方法,存庫與調用方法。如圖1所示。
1 Proteus創建模型流程
創建原理圖模型同創建其他模型大致相同,其流程也大致一樣。如圖1所示。在創建模型中,若無需設計元器件封裝,則可跳過與設計封裝有關的步驟;若無需設計模型內電路,則可跳過與內電路有關的步驟。
2 創建6位數/模轉換器(本文命名DA6,原Proteus庫中無此模型)
2.1 繪制原理圖符號
在Proteus ISIS中選擇2D工具繪制DA6的原理圖符號,如圖2所示。並進行引腳編輯,引腳屬性設置,如表1所示。圖3表示了編輯引腳對話框。
2.2 DA6器件製作(Make Device)
選中整個DA6原理圖符號,啟動Make Device命令,彈出如圖4所示的對話框,按該圖所示設置相應屬性。器件名稱為DA6、前綴也為DA6。按NEXT鍵直到出現元器件屬性及定義 (Component Properties & Definitions)對話框。新建VHI屬性,按圖5所示設置各相關項。再按NEXT鍵,直到出現對話框「Indexing and Library Selec-tion」,選擇元器件分類及存放庫,單擊OK鍵完成MakeDevice。此時新的元器件模型原理圖符號就存入指定的庫並出現在對象列表框中。
2.3 DA6模擬模型內電路設計
經以上步驟創建的模型只是個模型外殼,還沒有模擬功能。其模擬功能主要由內電路完成。將新建的模型DA6放入ISIS編輯區,打開其屬性編輯框,選中 「Attachhierarchy model」,如圖6所示。按OK鍵後再按鍵盤Pgdn鍵,則自動創建並進入內電路設計頁。接著在內電路頁設計內電路。從Proteus庫中選取,他是Analogue Primitive,設計好如圖7所示的內電路。並設置內電路中所有DAC原型的屬性VHI=<VHI>。
2.4 生成模型文件,並設置Modfile屬性
在內電路頁操作菜單,Tools→Model Compiler,創建模型文件。選擇路徑並取名(本例為DA6_in.mdf)存檔。詳細情況見參考文獻。
返回主頁,選中新建元器件DA6,再次啟動Make Device命令,進入「Component Properties&Definitions」。如圖8所示。按照圖8,進行設置Modfile屬性操作。再按NEXT鍵直到出現 「Indexing and Library Selection」菜單。如圖9所示。設置分類和所在的庫。本例分類為DataConverters,存到USERDVC庫中。單擊OK則結束原理圖模型的創建。
若在ISIS中單擊按扭P,在Keywords欄中填入模型名DA6,則創建的模型被挑選出來。如圖10所示。從圖10中右上角可看到模型DA6為原理圖模型。圖中間標明他所在的庫是USERDVC(用戶庫)。
2.5 驗證模型DA6
驗證模型DA6分4步。
(1)設計驗證電路:在Proteus ISIS中設計如圖11 上左方所示的電路,其中有創建的模擬模型DA6和單片機AT89C2051。並將DA6的輸出口Vout接上Proteus提供的虛擬示波器通道A上。
(2)設計D/A轉換控製程序:在Proteus ISIS中設計如圖11右上方所示的程序,並進行匯編調試生成目標代碼文件。該程序是經D/A轉換後形成鋸齒波的程序。
(3)將目標代碼文件載入到單片機AT89C2051中。
(4)啟動模擬。則在虛擬示波器上看到由創建模型DA6轉換的模擬鋸齒波(圖11的下方)。證明創建模型正確,並成為用戶庫中的一員。
從圖11還可看出:Proteus統一完成了單片機應用系統的電路設計、程序設計和模擬。
3 創建7458模擬模型(原庫中無此模型)
7458 是2輸入和3輸入與或門。現創建此原理圖模型。創建此模型的思路和步驟基本與創建DA6相同。也經過繪制原理圖符號、器件製作、模擬模型內電路設計、生成模型文件、驗證電路和模型模擬測試等過程。這里只將結果展示。圖12為7458模擬模型的內電路。圖13為從用戶庫中調用創建的7458模擬模型。圖14 為驗證電路和模擬片段。其中使用了Proteus提供的邏輯狀態輸入開關和邏輯狀態輸出探頭。前者可通過滑鼠點擊開關來實現邏輯狀態(0,1)的選擇。模擬結果證實所創建模型的邏輯功能與實際7458的功能表(見表2)一致。
最後特別指出:原理圖模擬模型是由模擬原型(primi-tives)搭建的模擬模型。
4 結 語
在實踐中創建了原庫中沒有的DA6和TTL7458原理圖模型,並將模型存入用戶庫中。在Proteus ISIS環境下用戶可從用戶庫中將他們調入驗證電路中進行電路設計與模擬。模擬結果證明:所建原理圖模擬模型和建模方法都是正確的。
『柒』 如何做一個三維設計的模型
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『捌』 三維建模是什麼
"3D建模"通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形⌄在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數據,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的演算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在於計算機或者計算機文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早於個人電腦上三維圖形的流行。許多計算機游戲使用預先渲染的三維模型圖像作為sprite用於實時計算機渲染。
上海圭土雲做的三維建模用途有以下幾種:
1、在科學領域,將三維建模作為化合物的精確模型。
2、在醫療行業,使用三維建模製作器官的精確模型。
3、在電影行業,三維建模用於活動的人物、物體以及現實電影。
4、在視頻游戲產業,將三維建模作為計算機與視頻游戲中的資源。
5、在建築業將三維建模用來展示提議的建築物或者風景表現。
6、在工程界將三維建模用於設計新設備、交通工具、結構以及其它應用領域。
7、在地球科學領域將三維建模用來構建三維地質模型。
『玖』 通過cad如何快速創建三維模型
個人認為,根據CAD圖紙,也就是二維圖形,來創建三維模型或實體,原則上是沒有什麼捷徑可走的.因為二維圖形,也可能有畫錯的地方,要靠其它軟體來根據(包括表達有錯誤的)二維圖形來直接生成三維模型,可能有一定的難度,就算是能生成,可能也不盡如人意.
反之,三維實體圖形,可以通過CAD的平面攝影等功能,來生成二維圖形,倒是可能的.因為三維圖形,可以直觀地看到實體模型的錯對,並及時更正.而二維圖形,因為各自的表達方式不同,例如有剖面,局部剖視等表達手段,直接生成三維,難免識別錯誤..
但是,如果有了二維圖形,根據三視圖的關系,例如尺寸,和圖形,就可以更方便快捷地畫出三維立體圖了,把某視圖的某個面復制到另一處,修剪為封閉圖形後,面域,使它成為一個"面",然後再根據其它視圖的尺寸來確定這個面的"拉伸高度",就可以做出用這個面而拉伸出來的實體,當然,具體是用"拉伸,放樣,旋轉"來做實體,就要因圖而異了.