當前位置:首頁 » 數據倉庫 » 鬼泣5和怪獵世界哪個配置高
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

鬼泣5和怪獵世界哪個配置高

發布時間: 2022-10-03 22:31:45

1. 我想問一下我大型單機游戲用什麼筆記本比較好,游戲就是鬼泣5,怪物獵人世界這種的

你可以看看神舟戰神z7m系列的,八代i5/i7的CPU,搭載的獨顯是1050ti,價格在五千至六千五左右吧,高點兒的戰神zx7系列的八代的i5/i7,獨顯是1060 6G,價格在六千至八千左右吧,圖片僅供參考,價格應該便宜點兒了

2. 游戲組合,這個配置玩鬼泣5,怪物獵人這類大型單機沒問題吧

沒問題,這個配置雖然比發燒級配置還低不少,比如四路泰坦之類的,但是對於普通游戲玩家來說已經很高端了,4K解析度玩游戲都能帶的動。
不知道你是真不懂配置還是在這里故意炫,不懂配置恐怕也配不出這樣的電腦吧,就算朋友幫配電腦也很少有上這種配置的。而且看你的語言組織和硬體型號的表述完全不像是不懂配置的人。

3. 《鬼泣5》評測:別問,問就是滿分

打完了《鬼泣5》,包括最高難度的DMD模式,是一種極度滿足後的虛脫感,不愧是讓我等了十年之久的神作(苦笑)。DMD難度真的很難,系列最高難度……當然,《鬼泣5》沒有打完的時候,我還能再玩100小時。

簡單來說,《鬼泣5》如標題所說,對於ACT愛好者來說(比如我)是個滿分 游戲 。它擁有業界頂級的動作手感,業界一流的畫面,以及系列最大手筆的流程場景設計。不給滿分,於心不安。

「《鬼泣》系列」一直都是動作 游戲 愛好者心中的神作之一,之前發售的五款作品(包含外傳)中都有各自鮮明獨到之處。估計有不少玩家看到《鬼泣5》之前放出的演示都有覺得這些招式似曾相識,但真正上手時,熟悉的招式在手中似乎並不那麼聽話。

為了適應RE引擎、保證人物動作的協調性,許多招式的判定幀都做出了修正,例如尼祿的飛燕,在BETA版中玩家便能感受到,再比如但丁的空中4連斬、TS斬、升龍拳等等,以前的連段思路並不適用於《鬼泣5》中。

整體來說,本作降低了門檻,手感更加舒適,新武器新招式與老武器間的連段也有無限開發的可能。例如日前公開的魔劍但丁(劍的名字叫「但丁」)便可以獨立於玩家招式外進行出招,使敵人花式浮空。

另外,本作不像系列之前那樣存在一些派不上用場的招式,招式傷害做了平衡修正,不過真升龍拳、飛燕等也因此削減了傷害。

分別去看《鬼泣5》中三名角色的戰斗系統。尼祿的機械臂給戰斗增添了層次和變化,你操作他時總要思考當前用的是什麼機械臂,如何把機械臂的特性用到戰斗中,這個過程挺有意思。而到了高難度,場景內機械臂的數量會減少,DMD難度乾脆沒有機械臂,你只能從Nico那兒購買,使用機械臂的策略性會進一步凸顯。

但丁,還是那個但丁,操作的思路和感覺和之前4代的一樣。這次他的幾樣新武器都挺酷的。

V,這名全新的角色帶來了全新的操作體驗,四個字:輕松愜意。V非常容易上手,也很容易掌控占據,開啟AUTO模式都能打出高評價(BGM起~)。當然,對於老玩家來說,V帶來的操作成就感就會少很多。同時,V的關卡數量也是三名角色中最少的。

如今業界傾向於提供沉浸式體驗 游戲 ,都在以輕度體驗,感官享受帶給玩家樂趣,而以往的硬核動作 游戲 更注重動作系統的挖掘,在畫面與敘事上投入的資源精力相對較少,導致 游戲 沒那麼有吸引力。好的畫面和敘事,對任何 游戲 來說都是加分項,這次《鬼泣5》售前獲得了如此之高的熱度,我想一個很大原因是,它在畫面表現上做到了一個高度,足以抓住人們的眼球。而本作的劇情,大家看了售前的劇情預告片嗎,本作的劇情是有不少料的。

B站地址

這里先說畫面。RE引擎在《鬼泣5》中再次展現了其強大的實力,之前製作人采訪中有提到過引擎不適合開放場景,但《鬼泣5》中大型場景並不少見,其中部分關卡設計在巨大的場景中,玩家會操縱不同角色,在不同的關卡(Mission)中走過場景中的不同路線,這個過程中角色之間還會相互遇見。

《鬼泣5》畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。

《鬼泣》系列的劇情一向都是粗枝大葉,沒有太多的轉折或是伏筆,或者說,淺顯易懂。 游戲 故事的主要作用是體現惡魔獵人的酷拽形象,在此之外,它在人魔兩界互相爭斗的大背景下,講的卻是斯巴達一家的"客廳鬧劇"。

而此次官方不僅事先放出了大量劇情「預告騙」,還發售了 游戲 的前傳小說《鬼泣5:夢魘之前》,看得出來他們在劇情上是憋了一股勁兒的。

《鬼泣5》的故事以三名角色的視角展開,故事跨度其實也只是不到半天的時間,但其中穿插的各種記憶閃回和角色劇情線之間的交叉撐起了整個 游戲 的劇情體量。群像劇的設計巧妙地和關卡安排融合在一起,每次關卡切換角色顯得十分自然。在讀取界面, 游戲 也會以時間軸的形式講述這一時刻玩家正在執行的任務,方便理解劇情。

本作的劇本整體來說其實並不出彩,但其中有一些橋段還是很動人的(此處不做劇透)。

除了CG演出外, 游戲 的台詞也很有意思,不只是過場演出中的角色台詞,例如V便會和一同行動的格里芬交談,其中的信息對於玩家認識V這個角色來說是很重要的。

除了畫面與劇情的升級外,《鬼泣5》改變最大的莫過於地圖場景的構建。在前半部分城市場景中,玩家將從跨海大橋開始,途徑圖書館、巷道、後街、地下鐵、廢墟、墓穴等等場景,而後期進入邪惡之樹中,藤蔓、觸手、鮮血這些元素充斥,最後兩個大場景還不由令人想到《怪物獵人 世界》中的瘴氣谷和珊瑚台地。可以說,地圖場景的豐富度與此前的作品不可同日而語。

在關卡流程方面,《鬼泣5》沒有出現4代那種同一個關卡來回走的套路,而是設計成在一個巨大場景中,讓不同人物走不同的路線、不同的關卡。流程中他們會交談相望,但流程幾乎沒有互相交織,由於測評時還未開啟聯網功能,暫不清楚多人模式下這些關卡會有什麼變化。

V的流程在三名角色中是最為特殊的,玩家在許多地方都可以通過召喚噩夢來開啟新的隱藏道路,或是尋找秘密收集。注意觀察地上有白魔石場景,往往這些白魔石就是留給玩家開路用的。

敵人設計可算是動作 游戲 成功與否的關鍵所在,其重要度排在第一也不為過,只要敵人的行動模式與AI足夠優秀,淺顯古板的招式一樣能帶給玩家良好的體驗,例如「《怪物獵人》系列」和」《黑暗之魂》系列「。

《鬼泣5》或許受到了自家《怪物獵人》的影響,開始從生態習性方面設計惡魔的外形、招式。而《鬼泣》初代的招式設計理念更是在本作得到了復現,不少敵人都需要玩家在不斷死亡中去嘗試並發掘打法,只要掌握了訣竅便能輕易擊敗任何敵人。戰斗帶有了謎題的色彩。估計不少玩家會被但丁流程的紅色幻影蜥蜴(三倍速)所刁難,但只要使用尼祿的時停手臂或者但丁三節棍的「冰河時代「招式,便可以輕松無傷通過。

開篇說過,《鬼泣5》的門檻降低了是不?本作的DMD難度應該是系列有史以來最困難的!

在DMD難度下,敵人不僅擁有初代中誇張的防禦力攻擊力,甚至還有迷之魔化機制,魔化下的敵人防禦力是Devil Hunter的8倍,每一場戰斗都將是曠世之戰。DMD難度下的某場BOSS戰中,筆者無縫JC連削頭部輸出了12分鍾才獲得勝利。

目前來說,還不能評價如此設計好壞與否,DMD難度歷來都是「《鬼泣》系列」集大成之處,或許還有更多技巧筆者暫未發現。

《鬼泣5》同樣為不那麼擅長ACT的玩家准備了AUTO模式,只要一鍵就可以使用原本所有按鍵的操作。而且本作的AUTO模式不再像以往那樣呆板愚蠢,會根據目前敵人的位置和華麗度招式冷卻來選擇出招。

在任何難度下只要按住R3鍵即可開關AUTO,右上角會有顯眼的提示,在輔助下通關分數將×0.8,拿來刷評價是不可能了,但非DMD難度的關卡都能有不錯的體驗。

CAPCOM近來的幾款重拳產品都有讓人滿意甚至贊嘆的表現,對照過往,可以說是厚積薄發。

《鬼泣5》在玩法內核上依然延續了系列一直以來的設計,當初或許有觀點認為它缺少變化,但現在看來,一,它做了變化;二,它沒做變化的,那不是更好嗎?(真香警告)當CAPCOM把這傳統的ACT玩法用最新技術去呈現,我們就會發現,硬核ACT的玩法經得起時間的考驗,它在這個時代依然熠熠生輝!

這是我給《鬼泣5》滿分的原因。

4. 鬼泣5需要什麼配置

鬼泣5配置需求如下圖

《鬼泣5》是Ninja Theory全力打造的3D動作冒險類游戲,在2013年1月25日通過游戲出版商CAPCOM發行,先後登陸PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戲的故事內容是圍繞男主角但丁年輕時候的故事展開,帥氣的但丁斬妖除魔的同時不忘大擺性感POSE,同時增加了大量的新場景、挑戰人物、隱藏任務以及怪物。

5. 能完美、流暢玩鬼泣5,最新俠盜獵車5戰神4等等的電腦最低多少錢,最好在4000以下,求各路大神指點

台式機的話我來給你安排一下~~~樓上有個老哥說2400,但是體驗不會很好,我這樣配起碼能戰個幾年的主流游戲。

首先,不考慮二手,看你應該不是特別懂配件,二手的話價格可以壓得很低但問題也很多,沒經驗的話不建議,那就來個全新配置。

第二條,買到手裡自己裝上或者找會裝的朋友。不要嫌麻煩,別人給裝的話一是有風險,給你配件換了就gg,二是自己裝的話對電腦配置有理解,出現小問題能夠自己判斷修復,找電腦店又是50塊

CPU i3 8100散片。這兩天有點漲,淘寶780左右。3A大作無腦開中效就完事了。

散熱器 超頻三 七星瓢蟲V4 淘寶59,記得買V4

主板 影馳B360M-M.2 淘寶400以內,沒啥好說的

內存條 威剛 萬紫千紅DDR4 2660 8G 淘寶270左右一根,威剛的條大名鼎鼎,質量上比較過關。記得買2600頻率的,打游戲會好很多。另外,有錢可以多買一根8g的,這個配置打游戲基本上8G內存還是不太夠。單8G可以玩,但是加了會流暢一些的。要是買的話,記得一定要買兩條一模一樣8G的,不要一條16G的,兩條8G能組成雙通道,會比單16好很多。

顯卡 主要玩騰訊網游的話買GTX1050ti 4G,主要玩單機RX580 4G (2048SP),價格都大概1000

1050ti不是首選,但是騰訊游戲對AMD的顯卡沒有進行過多優化,導致這款顯卡玩騰訊游戲比AMD的顯卡流暢許多。華碩、微星、技嘉、索泰、七彩虹、影馳這些品牌都可以,只要是4G顯存的你自己選。RX580是最好的選擇,因為看問題你是單機游戲玩家。有條件最好買8G版的,淘寶1300左右。

固態硬碟 東芝TR200或英睿達BX500。這兩款250以內搞定,買240g的,你可以在固態里放一個系統一個gta5,載入速度快至少5倍,爽的一批。不過這些都是入門級別的固態,不是特別好,三星860EVOtb也就350以內,質量性能好很多。

機械硬碟 西部數據WD10EZEX 1T 其實7200轉 64m緩存的都行,淘寶280以內

電源Jumper450B 450W穩穩地夠了,淘寶260左右

機箱 TT啟航者f1 淘寶150,這個吹爆,便宜又好用,而且挺好看的。150左右沒啥好貨,你看不上眼的話其他的也行,要求可以兼容160MM的散熱和主板的尺寸,兼容ATX尺寸的電源,最好兼容35cm以上的顯卡。

那麼,如果按我給的基本配置,3350就夠了。按我給的升級配置(加內存條 顯卡升到RX580 固態硬碟三星860)的話,3950。如果你沒有顯示器的話,買個1080P的顯示器,24寸全新700以內 27寸900以內。記得買1080P的,不然顯卡帶不動

切記,市場價格僅供參考,電腦配件這玩意兒瞎跳的,一個月內貴不貴過100塊吧。

大晚上的打了2個小時,給安排一下唄,後面有問題的話可以問我哈哈哈