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什麼是預配置的補間動畫

發布時間: 2022-10-03 03:25:39

㈠ 請問一下各位高手,那個補間動畫是什麼意思啊

我不知道你說的是哪方面的
如果是flash動畫方面的話,就是指每一關鍵幀之間的銜接性動畫。這個操作一般是系統自動測算製作的。如果沒有這個的話,時常會出現類似跳幀的感覺。也就是幀數不足了。不過要注意的是關鍵幀之間的補間動畫只能作用於元件,也就是文字或者點陣圖之類的。如果你放置的是一個形狀,那麼必須要將其變為一個元件或者組合才能夠有補間動畫的操作。

㈡ flash中闡述補間動畫的概念及分類

幫助中如是說:

Flash 可以創建兩種類型的補間動畫:

在補間動畫中,在一個特定時間定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在另一個特定時間更改這些屬性。 也可以沿著路徑應用補間動畫。

在補間形狀中,在一個特定時間繪制一個形狀,然後在另一個特定時間更改該形狀或繪制另一個形狀。 Flash 會內插二者之間的幀的值或形狀來創建動畫。

註: 若要對組、實例或點陣圖圖像應用形狀補間,請分離這些元素。
若要對文本應用形狀補間,請將文本分離兩次,從而將文本轉換為對象。

補間動畫是創建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,並且可以最大程度地減小所生成的文件大小。 在補間動畫中,僅保存在幀之間更改的值。

若要在一個文檔中快速准備用於補間動畫的元素,請將對象分散到各個圖層中。

若要創建動態遮罩,請將補間動畫應用到遮罩層上的對象。

㈢ 什麼是補間動畫怎麼實現能舉個例子嗎

補間動畫指一個對象在兩個關鍵幀上分別定義了不同的屬性,如對象的大小、顏色、旋轉度及位置的變化等,然後在兩個關鍵幀之間建立一種運動補間關系。補間動畫又分為動作補間動畫和形狀補間動畫。

只需在同一圖層的首、尾幀中建立動畫的第一個和最後一個頁面即可。

比如:動作補間動畫,在補間動畫中的一個時間點定義一個實例的位置、大小等屬性值,然後再另一個時間點改變這些屬性值。動作補間動畫中間的補間幀是一個淺藍色背景的黑色箭頭。
形狀補間動畫,在補間動畫中的一個時間點繪制一個形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,系統會在兩者之間更改形狀來創建動畫。形狀補間動畫必須是打散的圖形,中間的補間幀是一個有淺綠色背景的黑色箭頭。

㈣ 什麼是補間動畫什麼是逐幀動畫幀幀動畫

逐幀動畫幀幀動畫:舉例1秒15幀,做動畫要畫15張圖片。

補間動畫:舉例放2個關鍵幀---第一幀和第15幀,這2個關鍵幀是我們畫的,中間的幀電腦運算,這個流程叫補間動畫。

㈤ Flash里的創建補間動畫是什麼意思

補間動畫對應的是傳統的逐幀動畫,就是連續播放一張張的圖片,和電影一個道理。而電腦里就沒必要了,可以通過運算控制前面的圖形運動,而不需插入新圖形,這就是「補間動畫」。包含圖形(元件)的幀就是關鍵幀。

㈥ 動作補間動畫是什麼意思

動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然後在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash將自動根據二者之間的幀的值創建的動畫。動

構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉換成元件後才可以做動作補間動畫。

(6)什麼是預配置的補間動畫擴展閱讀:

補間動畫創建簡單,只需先設定第1個幀的對象,就可以直接創建。通過補間動畫,可以代替製作較為復雜的按照路徑曲線動作的運動引導層動畫。

補間動畫第1幀中的黑點表示補間范圍分配有目標對象,黑色菱形表示最後一個幀和任何其他屬性關鍵幀。屬性關鍵幀在補間范圍中為補間目標對象顯示定義一個或多個屬性值,定義的每個幀都有自己的屬性關鍵幀。創建成功後在時間軸上顯示為淡藍色背景,只有補間動畫才可以保存成動畫預設。

㈦ 補間動畫是什麼

補間動畫:做flash動畫時,在兩個關鍵幀中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。 FLASH動畫製作中補間動畫分兩類:一類是形狀補間,用於形狀的動畫;另一類是動畫補間用於圖形及元件的動畫。 Flash CS4補間動畫的類型包括:移動補間動畫、形狀補間動畫和傳統補間動畫 補間動畫也是Flash中非常重要的表現手段之一,補間動畫有動作補間動畫與形狀補間動畫兩種。

㈧ FLASH cs4 在測試的時候可以鏈接,導出是就不可以了為什麼

動畫預設是預配置的補間動畫,可以將它們應用於舞台上的對象。您只需選擇對象並單擊「動畫預設」面板中的「應用」按鈕。使用動畫預設是學習在 Flash 中添加動畫的基礎知識的快捷方法。一旦了解了預設的工作方式後,自己製作動畫就非常容易了。 您可以創建並保存自己的自定義預設。這可以來自已修改的現有動畫預設,也可以來自您自己創建的自定義補間。使用「動畫預設」面板還可導入和導出預設。您可以與協作人員共享預設,或利用由 Flash 設計社區成員共享的預設。使用預設可極大節約項目設計和開發的生產時間,特別是在您經常使用相似類型的補間時。註: 動畫預設只能包含補間動畫。傳統補間不能保存為動畫預設。 預覽動畫預設 Flash 隨附的每個動畫預設都包括預覽,可在「動畫預設」面板中查看其預覽。通過預覽,您可以了解在將動畫應用於 FLA 文件中的對象時所獲得的結果。對於您創建或導入的自定義預設,您可以添加自己的預覽。 打開「動畫預設」面板。 從列表中選擇一個動畫預設。 預覽在面板頂部的「預覽」窗格中播放。要停止播放預覽,請在「動畫預設」面板外單擊。應用動畫預設 在舞台上選中了可補間的對象(元件實例或文本欄位)後,可單擊「應用」按鈕來應用預設。每個對象只能應用一個預設。如果將第二個預設應用於相同的對象,則第二個預設將替換第一個預設。一旦將預設應用於舞台上的對象後,在時間軸中創建的補間就不再與「動畫預設」面板有任何關系了。在「動畫預設」面板中刪除或重命名某個預設對以前使用該預設創建的所有補間沒有任何影響。如果在面板中的現有預設上保存新預設,它對使用原始預設創建的任何補間沒有影響。每個動畫預設都包含特定數量的幀。在應用預設時,在時間軸中創建的補間范圍將包含此數量的幀。如果目標對象已應用了不同長度的補間,補間范圍將進行調整,以符合動畫預設的長度。可在應用預設後調整時間軸中補間范圍的長度。包含 3D 動畫的動畫預設只能應用於影片剪輯實例。已補間的 3D 屬性不適用於圖形或按鈕元件,也不適用於文本欄位。可以將 2D 或 3D 動畫預設應用於任何 2D 或 3D 影片剪輯。註: 如果動畫預設對 3D 影片剪輯的 z 軸位置進行了動畫處理,則該影片剪輯在顯示時也會改變其 x 和 y 位置。這是因為,z 軸上的移動是沿著從 3D 消失點(在 3D 元件實例屬性檢查器中設置)輻射到舞台邊緣的不可見透視線執行的。 若要應用動畫預設,請執行下列操作:在舞台上選擇可補間的對象。如果將動畫預設應用於無法補間的對象,則會顯示一個對話框,允許您將該對象轉換為元件。 在「動畫預設」面板中選擇預設。 單擊面板中的「應用」按鈕,或者從面板菜單中選擇「在當前位置應用」。 將應用動畫,這樣,動畫在舞台上影片剪輯的當前位置開始。如果預設有關聯的運動路徑,該運動路徑將顯示在舞台上。 若要應用預設以便其動畫在舞台上對象的當前位置結束,請按住 Shift 單擊「應用」按鈕,或者從面板菜單中選擇「在當前位置結束」。只要每個選定幀只包含一個可補間對象,也可以將動畫預設應用於不同圖層上的多個選定幀。如果您創建自己的補間,或對從「動畫預設」面板應用的補間進行更改,可將它另存為新的動畫預設。新預設將顯示在「動畫預設」面板中的「自定義預設」文件夾中。若要將自定義補間另存為預設,請執行下列操作:選擇以下項之一: 時間軸中的補間范圍舞台上的應用了自定義補間的對象舞台上的運動路徑單擊「動畫預設」面板中的「將選區另存為預設」按鈕,或從選定內容的上下文菜單中選擇「另存為動畫預設」。 新預設將顯示在「動畫預設」面板中。Flash 會將預設另存為 XML 文件。這些文件存儲在以下目錄中:對於 Windows:<硬碟>\Documents and Settings\<用戶>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\<語言>\Configuration\Motion Presets\對於 Macintosh:<硬碟>/Users/<用戶>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS4/<語言>/Configuration/Motion Presets/註: 保存、刪除或重命名自定義預設後無法撤消。 導入動畫預設 動畫預設存儲為 XML 文件。導入 XML 補間文件可將其添加到「動畫預設」面板。從「動畫預設」面板菜單中選擇「導入」。 在「打開」對話框中,導航到要導入的 XML 文件,然後單擊「打開」。 Flash 將打開 XML 文件,並將動畫預設添加到面板。導出動畫預設 可將動畫預設導出為 XML 文件,以便與其他 Flash 用戶共享。在「動畫預設」面板中選擇預設。 從面板菜單中選擇「導出」。 在「另存為」對話框中,為 XML 文件選擇名稱和位置,然後單擊「保存」。 刪除動畫預設 可從「動畫預設」面板刪除預設。在刪除預設時,Flash 將從磁碟刪除其 XML 文件。請考慮製作要在以後再次使用的任何預設的備份,方法是先導出這些預設的副本。在「動畫預設」面板中選擇要刪除的預設。 請執行下列操作之一: 從面板菜單中選擇「刪除」。在面板中單擊「刪除項目」按鈕。創建自定義預設的預覽 可以為所創建的任何自定義動畫預設創建預覽。通過將演示補間動畫的 SWF 文件存儲於動畫預設 XML 文件所在的目錄中,可以做到這一點。創建補間動畫,並將其另存為自定義預設。 創建一個只包含補間演示的 FLA 文件。使用與自定義預設完全相同的名稱保存 FLA。 使用「發布」命令從 FLA 文件創建 SWF 文件。 將 SWF 文件置於已保存的自定義動畫預設 XML 文件所在的目錄中。這些文件存儲在以下目錄中: 對於 Windows:<硬碟>\Documents and Settings\<用戶>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\<語言>\Configuration\Motion Presets\對於 Macintosh:<硬碟>/Users/<用戶>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS4/<語言>/Configuration/Motion Presets/

㈨ 什麼是補間動畫什麼是逐幀動畫幀幀動畫

逐幀動畫
幀幀動畫:舉例1秒15幀,做動畫要畫15張圖片。
補間動畫
:舉例放2個
關鍵幀
---第
一幀
和第15幀,這2個關鍵幀是我們畫的,中間的幀電腦運算,這個流程叫補間動畫。