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finalcutpro怎麼提高配置

發布時間: 2022-09-23 01:02:05

⑴ 要跑好Final Cut Pro X需要什麼配置的MAC

目前的Final cut proX已經好多了。主要的要求是針對CPU&顯卡的。

Mac的操作系統是OS X,這個基於Darwin的核心系統增強了系統的穩定性、性能以及響應能力。它能通過對稱多處理技術充分發揮雙處理器的優勢,提供無與倫比的2D、3D和多媒體圖形性能以及廣泛的字體支持和集成的PDA功能。

OS X通過Classic環境幾乎可以支持所有的Mac OS 9應用程序,直觀的Aqua用戶界面使Macintosh的易用性又達到了一個全新的水平。

(1)finalcutpro怎麼提高配置擴展閱讀:

macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話(圖形化的人機對話界面最初來自施樂公司的Palo Alto研究中心,蘋果借鑒了其成果開發了自己的圖形化界面,後來又被微軟的Windows所借鑒並在Windows中廣泛應用)。

蘋果公司能夠根據自己的技術標准生產電腦、自主開發相對應的操作系統,可見它的技術和實力非同一般,打個比方,蘋果公司就像是Dell和微軟的聯合體,在軟硬體方面「才貌雙全」。

⑵ final cut pro x怎樣調整清晰度

1、首先需要打開電腦,點擊左上角的final cut pro,如圖所示,並點擊簡易設置的選項。

(2)finalcutpro怎麼提高配置擴展閱讀

Final Cut Pro HD 一個高性能、全功能的應用軟體,提供了絕佳的擴展性、精確的剪輯工具和天衣無縫的工作流程。現在 Final Cut Pro HD 除了可以通過 PCI 卡獲取 HD-SDI 外,還支持通過 FireWire 介面獲取 DVCPRO HD 格式並輸出,並且它可以對大多數的輸入格式進行剪輯。

通過 FireWire 介面獲取 HD 格式,Final Cut Pro HD 改變了製作高解析度視頻作品的規則。現在您可以通過 FireWire 介面獲取 DVCPRO HD 格式視頻文件;

並且不會像其它系統由於被迫使用其專用編碼進行壓縮而產生畫質損失。使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪輯由攝像機獲取的原始格式文件,並在你完成後,通過 FireWire 介面輸出。

HD 實時特效,Final Cut Pro HD 為 HD 格式提供了 RT Extreme。現在您可以將實時播放特效、濾鏡、轉場和復合視頻流,運用於 HD 格式上,而不僅僅限於 SD 格式了。

有超過 150 種的實時特效、轉場和濾鏡可供選擇:不再需要渲染和添加昂貴的硬體設備。使用 RT Extreme HD,您可以選擇全解析度、高畫質播放,或是最大同時串流和特效的預覽模式。

HD、SD、DV 和膠卷,Final Cut Pro HD 具有強大的擴展性,支持從 DV 到 SD、HD 和膠卷的各種視頻格式。文件即使很小,可以得到高品質的畫面,足以用於廣播,這樣就可以避免使用 DVCPRO HD 進行向下轉換。從頭到尾您都使用 1080i 和 720p HD,而不用管理多重離線格式。

磁性時間線,Final Cut Pro 中的磁性時間線擁有簡潔的界面和強大的專業性工具,而且僅在你需要時才呈現出來,令剪輯變得極其流暢、靈活。多條片段可如磁鐵般吸合在一起,時間線內多餘的黑色間隙也隨之消失,讓組合鏡頭變得輕而易舉。

同樣,片段能夠自動讓位,以避免片段沖突和同步問題,讓你能專注於故事創作。如果你更喜歡使用傳統的非波紋式剪輯行為,可以採用位置工具來構建時間線。 藉助互動式動態效果,你可准確掌握發生的一切,便於你輕松嘗試新鮮創意。

多機位剪輯,藉助 Final Cut Pro,你能以前所未有的速度和靈活性,將復雜的多機位項目組合起來。64 位引擎可讓你原生地、實時地處理多種格式、幀尺寸和幀頻。

通過自動同步多達 64 個角度的視頻和照片,你可輕松創建多機位片段,也可選擇自定義同步選項,按照時間日期、時間碼、標記或音頻波形圖來精確對齊素材。如要調整多機位片段,只需在角度編輯器中雙擊將其打開,即可修改同步,並編輯個別片段的外觀和位置。

准備剪輯時,只需將多機位片段拖入你的項目,然後在可自定義的角度檢視器中點擊,或使用鍵盤快捷鍵,即可在視頻和音頻間迅速流暢地切換。甚至只需輕點一下,就能將來自多個攝像機的音頻聲道合並起來。

⑶ final cut pro創建代理媒體轉碼慢

電腦配置不夠。
final cut pro對電腦的配置要求非常高,特別是CS2以上的版本,要求2G以上的內存,要用輔助處理器。獨立的顯卡就更不用講了,如果達不到這些要求,就比較慢。

⑷ final cut pro 總是內存不足怎麼回事 高手們幫幫忙啊

fianl cut 7很容易出現內存不足的情況,特別是輸出的時候,這個情況基本無解!不過不是什麼大問題,就算你忘了保存,軟體也會自動保存;
就怕輸出的時候出現內存不足,輸出的時候建議直接默認輸出蘋果的格式也就是蘋果鍵+E,然後用final 或者compressor轉成你要的格式,這樣基本能解決輸出的時候出現內存不足的情況!
相對於7,fcpx好像很少出現這種情況,但是fcpx的操作實在是讓人不爽,需要一段時間適應,功能還是很強大;另外compressor4也比3好用!而且轉格式速度比用final快,建議使用!!!

⑸ 這個配置可以流暢用final cut pro嗎

Final Cut Pro X配置需求參考如下;

  1. CPU:建議至少四核2.3GHz 移動版CPU(也就是15MBP的CPU)或以上,如果經常非線編,筆記本不是一個好選擇。最好用台式機(Mac Mini屬於13MBP筆記本主機,蘋果台式機為iMac和Mac Pro);

  2. 內存:10.9建議至少8G(因為內存壓縮,最多能有12G內存的效果),10.8建議8G以上;

  3. 硬碟:建議使用SSD或者RAID0硬碟陣列。因為有時候在主故事線同一時間點連接了較多的BD-Rip片段,所以在播放時會彈出【由於硬碟性能導致 丟幀】的警告窗(偏好設置里可以取消硬碟性能丟幀警告)。RAID0可以用雙7200rpm硬碟組的USB 3陣列(成本約1000~1500),或者足夠大小的SSD用於存儲素材以及作為Final Cut Projects目錄。注意:Final Cut會將CPU渲染的緩存文件存於Final Cut Projects/<剪輯名稱>/Render Files下,至於Render Files是有特效的片段進行CPU的預渲染處理,所以當回放這一段視頻將不會使用顯卡建模渲染,而是直接播放這些CPU渲染緩存。每次修改片段,都會重 新渲染,之前的渲染緩存都將會保留。

  4. 顯卡:機型沒有獨顯,所以對此不做評論,但是集顯不能勝任,建模渲染是軟肋。添加一些特效或者在預覽窗口對視頻片段進行變換非常卡,而且在CPU未完成渲染前無法預覽,在特效開始的第一幀卡 住,一直到特效結束後才能播放(中間偶爾出現幾幀)。當然有比較好獨顯可以實時預覽,能省不少時間,有強勁的CPU更好,CPU渲染只要夠快,等後台渲染 完成也無妨。

  5. 顯示器:推薦使用1080P顯示器、1440P顯示器。筆記本屏幕太小,預覽窗口也太小(畫面細節損失較大),不好調節字幕的位置、編輯畫面等。

⑹ final cut pro x渲染對於顯卡要求高還是CPU要求高

3D渲染的原理根據不同的渲染軟體有所區別,但是最基本的道理都是一樣的:CPU將模型中設置好的參數按照渲染軟體所設定的運算方式計算出來,包括:具體從某個角度觀看模型,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣,使數字模型轉變為真實的可視化圖形,再交由顯卡將這一張圖片顯示出來,這樣來說,3D渲染的重中之重必然是CPU了;當然,Nvidia在2006年-2007年間推出了「CUDA」大規模並行架構,實現了GPU能夠和CPU進行並行計算,充分利用GPU比CPU更加強大的浮點運算能力,將大量計算工作交由GPU來幫助CPU運行,大幅度降低了CPU的繁重運算負擔,有效提升了3D渲染的效率,從而可以在同樣的時間內讓設計工作者獲得更加真實的渲染效果圖、或者在達到同樣效果的情況下耗費更少的渲染時間。

那麼,3D渲染到底是靠CPU還是顯卡呢?其實很簡單,看你使用的是一款什麼樣的渲染軟體:

①傳統CPU運算渲染軟體:如Vary、Randerin、Podium和新近出現的強勢照片級渲染器Maxwell等,它們都是利用CPU進行渲染的軟體,而且幾乎所有的CPU渲染軟體都能對CPU的多線程實現良好支持,也就是說,核心、線程數量越多,渲染的效率越高,而且,同樣頻率和緩存的核心,數量多一倍,渲染速度也幾乎快一倍,具體可見雪狼實測:
至強X5675對比i7 920專業制圖渲染效率探究,100p超詳細測試+超精美硬體照【硬體玩家】

②支持Nvidia的「CUDA」並行運算技術的渲染軟體:Octane、Iray、Quicksilver等,它們對CPU的依賴大大降低,在Octane中,GPU甚至佔到了大頭,在GPU渲染軟體中,顯卡的流處理器數量決定了渲染效率的高低(同等級別核心下)。

③使用AMD的GPU渲染技術或者其它GPU渲染技術的渲染軟體,這方面雪狼並沒有深入研究,非常歡迎對此有深入研究的朋友發表你們的研究成果!

CPU渲染軟體究竟有多麼依賴CPU而無視GPU呢?拿國內眾多設計院、效果圖公司和渲染愛好者普遍喜歡使用的VRay渲染器來說:

實測就可以看出,在進行VRay渲染時,雪狼的24個CPU線程均全部滿載100%運行,但是GPU卻幾乎沒有在運行,GPU佔有率最低0%、最高也只有8%,而且溫度和頻率都是處於待機狀態的一條直線而已,雪狼將這種狀態總結為:「在進行VRay渲染時,你一塊顯卡就在打醬油,兩塊顯卡就在下象棋,三塊顯卡就在鬥地主,四塊顯卡就在搓麻將」,反正它們都不在干渲染的事情了。

那麼,到這里,想必疑問3D渲染到底該怎麼配置的朋友應該有一定的認識了吧?如果你工作使用的是一款CPU渲染軟體,那麼不要猶豫,一款多線程、高主頻、大緩存的CPU絕對是大幅度提升工作效率的有力保證!如果你使用的是GPU渲染軟體,那麼讓CPU和GPU均衡配置、甚至偏向GPU才是正確選擇!

⑺ 有一個問題,final cut pro對於顯卡的要求高么

fcpx對於顯卡要求你比較高,內部運算大部分會通過gpu運算,所以新的mac pro會針對fcpx配置雙顯卡。