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ps4顯卡是什麼配置的

發布時間: 2022-09-21 14:22:23

Ⅰ ps4相當於pc什麼配置

老版PS4相當於六年前的中游配置電腦。Pro相當於三四年前的中游配置電腦。

Ⅱ PS4的顯卡是N卡的什麼水準

PS4的顯卡性能在HD7850和HD7870之間
N卡就是GTX650TI到GTX660之間
PS4 PRO就是RX480

Ⅲ ps4是啥顯卡

如果你只是問PS4,不是pro的話,其實PS4隻是屬於A卡的7850到7870之間的性能,如果你在PS4上截圖,放大你會發現畫面並不好,只不過主機游戲優化比較強,而且主機是鎖幀的,這個不是知道你懂不懂,簡單的說就是固定住刷新頻率,減小顯卡的運算負擔。達到了玩游戲很流暢的效果,當然像育碧公司那種在PC上渣優化的那種,你就算用下一代卡皇都帶不起他的游戲的。。。手打希望採納。

Ⅳ ps4pro是什麼顯卡什麼配置

摘要 你好,PS4PRO的顯卡性能介於NVIDIA顯卡GTX960到N卡GTX970之間。PS4PRO搭載的配置為2.1GHz的x864AMD「Jaguar」8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU。顯卡雖然有rx480的規格但是頻率只有911mhz,可是公版rx480就有1266mhz的頻率,這個差距可想而知,相似性能的就是rx470d了浮點4.3T。索尼在2016年推出了PS4.5的PS4 Pro新款游戲主機,在硬體規格上提升很大,但在實際游戲中相比原來的PS4並沒有非常明顯的提升,索尼在昨天的系統更新中帶來「雞血」模式,專為PS4 Pro優化

Ⅳ ps4的配置相當於電腦的什麼配置,比如顯卡,CPU

PS4和XBOX One的硬體配置其實只相當於中端台式機,1.6Ghz CPU和gtx660,2.1Ghz CPU和gtx1060。

PS4配置只是PS4專門的優化,和游戲的支持和PC電腦不一樣,CPU相當於i3水平,獨立顯卡是GTX960,所以2000多的PS4游戲性相當於4000塊的主機PC。

八核X86架構AMD處理器,RAM 8G,顯卡雖然是AMD;

價格基本等於一塊GTX1080的3/4;

如果是玩大作,按照PS4的配置配組裝機。

(5)ps4顯卡是什麼配置的擴展閱讀:

PlayStation®4使用了由索尼與AMD合作開發的APU處理器,整合了CPU、GPU和音效卡。

其八核心的cpu是由兩個主頻為1.6G的4核心CPU組成。

GPU由72個16D浮點運算單元組成(18組,每組4個),浮點運算能力為1.84T/s

PlayStation4配有8 GB的GDDR5共享內存,一改歷代游戲機內存小的缺點。

GDDR5內存的主頻為1.4 G(等效5.6G),其速度(帶寬)為176 GB/s。

Ⅵ 為什麼ps4性能那麼弱卻能玩

其實是多方面因素,PS4的操作系統是Orbis OS,索尼把系統精簡到只剩內核,添加了一系列東西成為現在的PS4系統,對比傳統PC的Windows系統,無疑少了大量的無意義東西,跑起來更加節省資源,光這一點就打敗很多PC。

硬體方面,游戲主機的硬體優化也是PC無法相比的,再加上都是廠商定製化的專業游戲硬體,可以說是只服務於游戲。

由於PC游戲發售的不穩定性(盜版泛濫)3A大作的市場還是以主機為主,那麼廠商也理所當然的會對主機做更好的游戲,更何況這本來就比PC優化更簡單。

(6)ps4顯卡是什麼配置的擴展閱讀:

官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的十倍,游戲畫面進一步提升解析度到1080P。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及通過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。

PS4搭載AMD定製8核高性能APU,8G內存 500G硬碟, AMD 定製顯卡 這就是PS4的紙面配置。這個配置和同時代I5+GTX 660差不多或者略低。

Ⅶ ps4pro是什麼顯卡什麼配置

摘要 您好,我這邊正在為你查詢,請稍等片刻,我們這邊馬上回復你~

Ⅷ ps4pro性能

「我變大了,也變強了」可以說是亘古不變的道理,在向「Pro」級別進化中,索尼也很簡單粗暴的直接給PS4的雙層堆疊又加了一層,就從機體體型來說兩者差別不大,只是規格由275*53*305mm膨脹到了295*55*327mm。

PS4Pro評測 到底值不值得購買

當然「Biger than Biger」為的是帶來更為豐厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD「Jaguar」8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成為PS4 Pro在硬體上打好基礎的關鍵。而且在傳統的GDDR5 8GB內存外,索尼還為PS4 Pro備下了一顆低速1G DDR3內存。當PS4 Pro從前台程序切換到游戲時,系統會將這個前台程序遷移至低速內存中保證運行,而在此之前,前台程序將會直接佔用機體內存,所以新增的低速內存變相的提高了游戲可用內存。

在PS4 Pro中,之前使用的觸摸式電源開關以及退盤按鍵全部改為了實體按鍵,看來即使在PS4後期解決了靜電退盤問題,索尼這次還是選用了更穩妥的方案。不過隱藏的吸入式光碟機還是得到了保留,只需將碟片輕推入電源開關上方的夾縫中,PS4 Pro就可以自動吸入光碟。

PS4 Pro在機身後部的介面配置上相較PS4多搭載了一枚USB介面,算上前置的兩枚,總共搭載了3枚USB 3.1介面,這可以滿足有線手柄、VR頭盔以及多種外接設備的同時接入。不過之前PS4搭載的是一枚HDMI 1.4介面,在PS4 Pro中這枚HDMI介面升級到了 2.0規格。當然使用之前的線材也可以完成4K信號傳輸,但要注意的是只能通過單線直連。在我們的使用中,即使用支持4K規格的分屏器進行連接,PS4 Pro與電視之間也只能實現1080P的信號傳輸。

不過在介面安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro錯位式的三層堆疊對介面造成了非常嚴重的遮擋,即使將機身前後翻轉,也幾乎需要與PS4 Pro平視才能覓到介面位置。如果索尼認為不管把介面放置在機身側面,還是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都讓機身的設計美感蒙羞的話,我寧可希望它依舊採用PS4那樣把介面堆在機身尾部最上面一層的方式。

而隨PS4 Pro一同登場的新款Dualshock 4原裝手柄也得到了升級,整體外觀相較之前幾乎沒有任何區別,但觸摸板新增了呼吸燈透視,從而可以更為直觀的觀察到手柄前方燈效的變化。之前因為手感生硬而被吐槽的L1/R1鍵也得到了升級,按壓手感更為柔和,饋力也非常順滑。

不過PS4 Pro的手柄大概在持續運行四個小時後就會電量告急,我想要通過充電寶來給手柄「打吊瓶」續命的做法也遭到了老司機的反對,他們表示這樣做很不清真,會引起手柄的Boom Shakalaka。看來某企鵝真的要跟索尼偷師一下,早學到這招從硬體實現「防沉迷」,怎麼會讓自己輕易陷入輿論漩渦?

藍光的先導者做了些什麼?

什麼都沒做。作為初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼讓PS3搭載了藍光媒介的做法雖然引起了眾多吐槽,但放到現在來看,藍光確實正在逐漸成為這一代DVD的標准。但PS4誕生後,主機體內的藍光光碟機慘遭廢棄。而目睹了世紀對手Xbox ONE S含著4K藍光光碟機誕生,索尼依然沒有興趣讓游戲主機與藍光繼續合體,所以往PS4 Pro口中塞入一張藍光光碟,它依然是一臉「我不認識你」的狀態。

對於4K藍光,索尼也有自己的看法。索尼認為沒有多少人會選擇用一台游戲主機來播放4K藍光碟片(巨硬:誰在叫我),而現在流媒體才是大勢所趨。所以他們與Netflix、Amazon以及YouT404達成了資源協議,只需要每個月花5-10美元左右進行包月,就可以享受到超清流媒體視頻播放服務。當然對於我們這一一台根正苗紅的國行PS4 Pro來說,這項服務就有些食之無味了。

PS4 Pro與X9300E初體驗

PS4 Pro的4K HDR無疑是此番索尼帶來的大殺招,為了能夠讓游戲主機完整的表現出應有實力,我們選擇了一台索尼今年剛剛推出的X9300E來進行配合使用。

作為同家族的兄弟,PS4 Pro在通過HDMI接入X9300E後,電視中的信號源還會直接顯示PlayStation 4的標識,這一特權般的顯示就連之前的PS4都不曾享有。

但是在初次親密接入後,索尼X9300E電視中投射出的卻是1080P的畫面。而如果想要啟用4K,則需要在PS4 Pro的「設置」-「系統」中開啟HDCP選項,並且在視頻輸出設置中將解析度調整為「自動」,操作完成後就可以看到屏幕左上角的解析度變為了3840*2160。

4K+HDR讓我有了二次通關的沖動

更強大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,這些蒼白的數據總沒有打開游戲體驗一下來的直接。而作為一款重置後可以達到原生4K解析度的《The Last of Us》,無疑成為了PS4 Pro 4K畫質表現的驗金石。為了能夠表現兩代主機間的差距,我們拿出了一台PS4進行比對。(以下所有圖片均為屏攝,可能會與實際表現有些許差異)

就這一場景的表現而言,可以看得出雖然PS4在升級了更清晰的陰影材質後,對於細節的表現已經比較充沛,但不論是箱子上的線條,還是一旁帳篷上的紋理,PS4的4K解析度表現都更為明晰,過度也沒有PS4表現的那般生硬。

PS4 Pro

PS4

在4K畫質下,人物的肌肉線條更為自然,手臂和頭部的毛發也都清晰可現,衣服的褶皺處理也非常柔和,更接近於現實表現。而反觀在PS4中的1080P解析度,則真的是沒有對比就沒有傷害,毛發已經糊作一團,肌肉線條也變得奇怪起來。

PS4 Pro (4K)

PS4(1080p)

不過為了保證畫面的穩定,《The Last of Us》在以4K解析度運行時會鎖定為30幀,而以1080P運行時則可以實現60幀運行。雖然60幀比30幀更為流暢是不爭的事實,但在實際體驗中,以PS4運行時,偶爾會發現短暫的掉幀現象,PS4 Pro的4K+30幀則沒有出現類似的狀況。

更高清的解析度自然能帶來更震撼的視覺沖擊,即使是享受游戲本身,不去刻意數毛也是如此。

Ⅸ ps4相當於什麼顯卡

Ps四。顯卡的話基本上是1660,這個級別的顯卡不會再高了。當然電視游戲做了優化,所以其實運行起來還是比較流暢的。