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squad和arma3哪個配置要求高

發布時間: 2022-09-11 12:57:20

Ⅰ squad和吃雞哪個配置

squad.
i5 8300h+8G+gtx1050ti是可以流暢運行squad的,雖然squad的配置內存和顯卡要求略高於絕地求生,拯救者y7000p流暢運行還是沒有問題的。

Ⅱ 我這配置能玩squad嗎

沒有問題,你的配置達到游戲的最低配置要求,顯卡沒達到推薦配置要求,也就是說中特效流暢運行是沒有問題的。
最低配置:
操作系統:Windows 7 SP1 (x64)
處理器:2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內存:4 GB RAM
圖形:DX10 Compatible GPU with 2 GB VRAM
DirectX 版本:10
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統:Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
處理器:3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
內存:6 GB RAM
圖形:DX12 Compatible GPU with 3 GB VRAM
DirectX 版本:12
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 12 GB 可用空間

Ⅲ 求大佬講講戰地、arma、squad三個的特點(玩點)和相對另外兩個的不足

如果我把娛樂和真實劃為一個對立面的話
娛樂 真實
戰地 sq arma
先說戰地,戰地原版是比較著重於大場面的渲染和對於個人的游戲性,戰地通常會海陸空立體作戰,但是會簡化大部分操作,例如武器不會像現實一樣槍口上跳特別明顯,載具還是比較無視地形,雖然有各種兵種但是團隊配合性不強,強調於全能,而地圖來說基本上是這三個游戲中最小的,所以它基本上是小范圍沖突,對個人層面來說,玩起來還是比較爽的
再說arma
arma強調的是過度真實,但是又顯得不是那麼真實,過度真實主要是完全按照現實來,印象最深的是要去一個目標得自己讀圖拿的指北針一大堆東西算出目標在你什麼位置和距離,它強調的是在戰場上一切都要按照戰場的標准走,像一個真實的軍人去做軍人在戰場上所做的任何事情,這個我個人感覺來說其實是有點過了,而載具和地圖方面是這三個裡面最多和最大的,我說的不太真實是因為我看過一些美軍的作戰視頻,arma裡面有些東西感覺有點超現代化了,不過你可以打mod,就不在此討論范圍內了
最後squad
我個人認為這個游戲是在娛樂和真實方面做的平衡比較好的游戲,因為它更注重於步兵作戰,團隊配合,武器裝備運用,它吸收了戰地多種載具的優點,也結合了arma單兵作戰,既有巷戰,也有野戰,還有自己代表性的一套小隊通信系統,可以說這款游戲是最像美軍在阿富汗戰斗的一款游戲,缺點嘛就是現在游戲還處於a測,好多東西不完善也bug,但是會慢慢改進的
ps.
squad其實是戰地2pr模組的一個獨立版,想要體驗戰地2和squad可以試試pr模組
ps..
個人認為的娛樂和真實平衡性
娛樂 真實
戰地 叛亂 平衡點 squad arma

Ⅳ squad這款游戲我的配置帶的起嗎這個是老機子 cpu phenom×2 1100 或955 內存8

如果目前這個配置性能發揮正常,游戲是可以玩的,特效開到中等左右,
不過這個AM3處理器在性能和技術方面都比較落後,帶GTX1050TI顯卡有壓力,簡單來說就是有瓶頸;
電源電源額定400W夠用;
如果真要升級配置,那目前這個配置基本也沒有升級空間了,換成INTEL i5、AMD R5及以上的新平台吧。

Ⅳ Squad配置要求是多高

沒有問題,i5 8300h+8G+gtx1050ti是可以流暢運行squad的。

如下圖squad配置要求,雖然squad的配置內存和顯卡要求略高於絕地求生,拯救者y7000p流暢運行還是沒有問題的。

Ⅵ 行動小組配置要求介紹 行動小組Squad配置高嗎

行動小組配置要求如下:

最低配置:
操作系統:Windows 7 SP1 (x64)
處理器:2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內存:4 GB RAM
圖形:DX10 Compatible GPU with 2 GB VRAM
DirectX 版本:10
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 10 GB 可用空間

推薦配置:
操作系統:Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
處理器:3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
內存:6 GB RAM
圖形:DX12 Compatible GPU with 3 GB VRAM
DirectX 版本:12
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要 12 GB 可用空間

Ⅶ 問一下我的配置能不能玩squad戰術小隊

最好16g內存,8g很容易因為內存不夠而閃退的,顯卡的話765最低畫質應該沒問題,估計你的筆記本是i7四代,CPU沒問題,內存大點最好

Ⅷ 星際公民技術上可能嗎

理論上可以,雖然我不是學編程和渲染的,但也略知一二。不從專業的角度來講,僅僅按現有同類的游戲來說,應該是沒問題。您這個問題可以分為兩個環節討論,首先,要分析星際公民項目的目標是什麼,其實是如何去完成。
那麼我們先說其目標,主要有二:真實、自由。真實包括了物理上的真實、設定上的真實、玩家體驗的真實、畫質音質的真實,自由意為地圖大、玩法多、可塑性強。
就目前已有的物理模擬相對完善的游戲包括戰地、X10、微軟飛行、RF2等。物理模擬常見的有實時演算和設定演算,而這兩種模式其實都可以實現,前提是需要大量的素材模擬、人工計算、硬體計算等等,在游戲界和模擬器界屢見不鮮。而設定的真實其實相對簡單,只需要現有的天文學文獻加上主觀的設想就可以做出一個相對完善的宇宙模型。而玩家體驗則是盡可能的完善游戲的操作,就算達不到ARMA3也要達到SQUAD的水準。音畫自然不必多講,作為一款宇宙駕駛模擬,如果連畫質和聲音素材都不合格何談身臨其境。
龐大的地圖其實並不難,就現實世界而言,無論宇宙多大,我們實實在在看得見摸得著的東西也是有限的,而所謂的宇宙實際只是個概念而已。游戲中亦是如此,一個巨大的宇宙並不意味著就是巨大的工作量,除必要的星球、中繼站以外,多數為貼圖,所以並不會難以實現。玩法方面目前也是比較豐富了,FPS、RTS、飛行模擬、4X、RTS、ACT、社交等等元素。對於一個如此之龐大且空洞的世界,談及可塑性其實我還是很有顧慮的,因為星際公民就是一個模擬宇宙日常而又不太那麼日常生活的游戲,既然涉及到日常,必然會使玩家生厭、膩,而此類游戲往往除了新的隨機任務、新的武器飛船、新的皮膚裝甲確實沒什麼可以特殊植入的內容了。
X+Y=2,Y+Z=2,按數學邏輯會得出X+Y+Z=3的結果,但是在社會學中則不然,游戲中亦是如此。簡單看下我的分析會其實目前的游戲製作技術對現階段游戲所涉及的技術都有很強的基礎,每項元素都可以實現,但把這么多雜糅到一起則未必了,這就類似化學中的生成物,兩種元素最終可能產生大量不可預知的新結果,也就是BUG、兼容等問題。且這樣一個游戲,大量的素材、極強的浮點運算強度、頂級的渲染和特效,對PC的每個硬體要求都是極高的,而作為MMO,同樣又會對伺服器和網路運營商有很高的要求,這樣一來,其運行環境就顯得很苛刻。
那麼如何完成呢?我認為技術、人員、心態是最重要的三點。虛幻引擎的確是支持各種第三方插件的,目前蘿卜需要認准一個目標逐一完成,改變這種東一下西一下的做法。現在需要吸納的是志同道合的技術人員去完善物理、渲染、優化,而不只是錢。新版本頻頻跳票就說明目前技術上的瓶頸還是大量存在的,而且眼大嘴小,對自己的團隊期待太高。
雖然我只買了3艘船,也算是一個粉絲,但最近已經卸載了游戲平復了心態。在現在的我看來,無論星際公民是否能夠製作成功,我都會鼓勵並支持,畢竟這是對夢想的堅持、對硬軟體極限的挑戰、創意的結晶、對游戲類型的突破和探索。但講真,心裡是默默地給它下了死亡證明,我現在只希望蘿卜盡可能的去做好能做好的,別辜負玩家的期待和龐大眾籌資金的支持。至於團隊是不是只是畫出一個餅、許下一個美好的騙局承諾,我就不得而知了,最近的團隊擴充和老員工單飛也是鬧得挺大啊。