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xbox性能相當於什麼配置的pc

發布時間: 2022-09-07 23:55:29

『壹』 xbox360 的cpu相當於pc的什麼水平

XBOX
360是用POWER
PC的三核CPU
,3.2G,剛發布是90nm
工藝,現在為65nm
falcon。首先它不是
X86指令
結構
的,不能跑WINDOWS,
估計能跑LINUX,
所以要比只能比在LINUX
下的
軟體
。由於和X86
使用的
編譯器
不同,其實就跑陳旭而言,沒有可比性(性能的是由
硬體
,編譯器,程序共同決定的)拋開這個因素,應該相當於Q6600以上,
補充

絕對比PD
要好得多,IBM
的研發實力不是INTEL
能比的.X86是
效率
很低的指令集,需要做翻譯轉換成類RISC
指令,POWER
系列本身就是RISC
指令集,從指令方面就占優勢。其次是
頻率
占優,3.2,Q6600才2.4GHZ,雖然是4核,但跑游戲什麼的不會比3核快,4核的優勢在做解壓縮和渲染(不是實時渲染)CG。游戲機的CPU
領先PC
好幾年是很正常的。當初PS2的EMOTION
是MIPS
的指令集,頻率就400MHZ
好像,當時的P3完全不是對手,即使到後面的P4也要到2G
的NORTHWOOD
以上貌似性能才差不多,因為游戲機的CPU
不用考慮和大量X86
軟體,PC
I/O的
兼容性
.至於IBM
的研發能力,IBM
是個類大學
類工廠
的公司,總體科研上,其本身出過3,4個NOBEL
獎和ACM
圖靈獎,INTEL
有嗎。在
架構
上,TOP
500的超算前10
至少有7,8個是IBM生產的,CPU
都包含IBM
的自己的,可能會和AMD
OPTERON組合
,當前主要是深藍架構和CELL.INTEL
差遠了,連INTEL近三年牛B
起來的
CORE
也是借鑒了CELL
的架構。在工藝上現在IBM
已經試驗成功了22nm

SRAM。
還有各種物理化學
演算法
方面數不勝數的成果。每年IBM
在美國的專利數是INTEL
的兩倍多。所以剝掉市場(IBM
針對高端,INTEL
民用),INTEL
純技術差IBM
遠了去了
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『貳』 Xbox360 和PS3 相當於PC什麼配置

X360和PS3是次世代游戲主機,硬體本質都是一樣的,也有CPU、GPU、內存等。但在性能上有所區別,X360和PS3的硬體經過硬體廠商的優化,性能比同級別的電腦硬體要強。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL處理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享顯存;PS3則使用nVIDIA的獨立顯存的GPU;X360的內存只有512M,PS3的內存更只有256M。以上的優化硬體都是專門定製的,無法從市面上買到,畢竟你也沒有見過IBM也賣CPU吧。 現在的高端電腦的硬體性能能追趕上X360和PS3的性能,但一般的家用電腦,模擬次世代游戲機的硬體環境還是有些吃力。電腦有部分硬體資源需要用來運行操作系統等的軟體,但X360和PS3幾乎全部的硬體資源都為了游戲而服務的,差別很大。另外,微軟和索尼根本沒有打算開發模擬器,如果出了模擬器,誰還去買他們的游戲機呢。再加上次世代游戲機有不少的獨占游戲,這也是游戲機的一大優勢。

『叄』 XBOX One X的性能大概相當於什麼配置的PC

游戲主機注重的是游戲性能,也就是說,只要是能讀取的游戲,沒有玩不了的。並且X的性能4K是沒有問題的。但從硬體說的話,沒法比較,主機的所有部件都是為了游戲而生的專業游戲硬體,連CPU都是。單論游戲能力,和頂級的PC是一樣的游戲性能,但PC在於多樣性,一台電腦可以多個游戲,還可以處理其他數據,其他功能,但游戲主機就不行。但游戲性能是毋庸置疑的。

『肆』 XBOX360性能相當於什麼配置的PC拜託了各位 謝謝

這個沒有什麼可比性,05年出的360在硬體沒有多大改進的情況下,跑現在主流游戲都很順暢,以後今年的游戲還會照玩不升級,而目前頂配的pc能不能做到就很難說了 大約相當於2000多的主機,因為畢竟cpu是3核心,顯卡雖老但是也可以 事實上目前的XBOX360的性能是低於中高端主機的,但是XBOX採用的硬體使用方法和PC不同,有些移植出來的游戲優化沒做好,所以需要相當高的PC配置才可以玩,優化好的游戲可以在PC上有更加上乘的畫面表現 不過XBOX的優勢在於有獨占游戲,有不少大作只有XBOX上有,PC上是玩不到的,等到能玩到的時候估計XBOX720都出來了,PC都換了3 4代了.

採納哦

『伍』 xbox吃電腦配置嗎

xbox不吃電腦配置。Xbox使用了一顆AMD定製的8核16線程Zen2架構CPU,不開啟超線程的情況下頻率達到3.8Ghz,3.8Ghz頻率不是最大睿頻,而是實實在在的滿血工作頻率。對標桌面PC市場,基本相當於一顆Ryzen3700X,或者一顆稍微降頻的3800X,次世代的游戲將會大大加強對8核心的CPU進行優化,同時8核16線程會成為游戲PC的主流配置。

xbox的gpu配置

XboxSeriesX會使用一顆AMD定製的52CU(計算單元)RDNA2.0架構GPU,工作頻率達到1825Mhz,約12TFLOPS計算能力,支持硬體光線追蹤,對標桌面PC市場,由於RDNA2.0架構的桌面GPU還沒有問世,推測相當於一顆擁有10GBGDDR6顯存384位位寬的RadeonRX6800XT,帶寬高達560GB/s。

『陸』 xboxonex相當於電腦的什麼型號的顯卡

xbox one x主機的GPU硬體規格相當於台式電腦的gtx1060 6G或RX580獨立顯卡,但通過主機標准化的開發環境和高性能的開發工具依舊可以讓Xbox One X的游戲表現媲美GTX1070/1080顯卡水準。

『柒』 XBOX360等於電腦的什麼配置

XBOX360是微軟在2005年推出的游戲機(後面附上硬體配置表),從配置表裡可以看出,在2005年,這樣的配置可以說是超越時代的了,僅從內存來說,那個時候DDR3代內存還沒有正式進入民用PC的市場,這個游戲機就用上了,不能不說它很超前。但如果這個配置放在現在來跟PC硬體比較一下,又落後很多。

但是作為游戲是不能這樣與PC做對比的,因為360研發的目的、系統的架構以及其本身的作用都與PC有很大的不同。

游戲機與PC最大的不同之處就在於:它的游戲不會像PC一樣對配置有各種各樣不同的要求,只要是360的游戲,那麼就一定能在360主機上獲得最好的游戲體驗,而PC則不一樣,有些游戲一定要很強的配置才能玩得爽,差點的配置就得關特效、降低解析度什麼的,再差的甚至根本就玩不了,這種情況不會在360上出現。所以360的游戲在開發的時候,開發人員把主要精力放到怎麼樣做好游戲的內容就可以了,不需要過多的考慮硬體的問題,因為硬體全是一樣的。

而且有很多好的游戲是不會在PC上面推出的,這就是所謂的「獨占」,只有360的玩家才能玩到這些游戲。

硬體架構

中央處理器

中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計
65納米製程, 1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)

視頻處理晶元

Xbox360的視頻處理晶元(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米製程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米製程)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
每個時鍾周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鍾周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鍾周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

記憶體

512MB GDDR3 RAM內存
700 MHz DDR
共享內存架構(UMA) 20g 60g 120g硬碟

系統帶寬

帶寬數據:
22.4 GB/s 記憶體匯流排界面 (基於128 bit位寬匯流排,每時鍾周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR匯流排,每時鍾周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端匯流排(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

『捌』 xboxone相當於什麼配置的電腦

類別:Xbox One

CPU:8核X86架構AMD處理

GPU:DX11.1度身定造百的GP

顯示晶元:定製AMD顯卡

內存度性能:8G DDR3內存(5GB游戲知)

游硬碟性能:500GB HDD

機械硬碟游戲載體:吸入式道藍光光碟機回

網路功能:10/100/1000Mbps Et

音頻特性:HDMI,S/PDIF

基本等同於今年剛上市的旗艦級電腦配置。但是畢竟是游戲機,架構啊什麼的跟電腦還答是有差別的。


(8)xbox性能相當於什麼配置的pc擴展閱讀:

關於鎖區

2014年7月30日的ChinaJoy上微軟副總裁Yusuf Mehdi首次確認「非國行的游戲不能在國行主機上運行。」不過,海外Xbox Live賬號是可以在國行主機上登陸的。同時,國服賬號也是可以在海外主機上登陸。

至此國行鎖區已經定局。

國行主機不再鎖區

6號晚上11點左右,微軟為國行Xbox One推送了最新的固件,版本號為6.2.12710.0。本次固件升級之後,之前預告過的「不鎖光碟」終於實現了,可完美運行海外版游戲光碟,實測《GTA5》、《HALO士官長合集》等均可以完美運行。

『玖』 xbox360的配置相當於電腦上怎樣的配置

一個是來玩只來玩游戲,另外一個是個全面的工具.這兩個東西怎麼好比.等於多少錢的電腦你也不能買了360把你電腦丟了.
定製的IBM
PowerPC處理器:
三個對稱的核心,每個核心的運行頻率高達3.2GHz;
每個核心有兩路硬體線程,總共六路硬體線程;
每個核心具有一個VMX-128向量單元,總共有三個;
每路硬體線程有128個VMX-128寄存器;
1MB
L2
Cache;
CPU運算能力:
每秒90億次點乘運算;
定製的ATI圖形處理器:
500MHz的處理器
10MB
內嵌DRAM
48路平行浮點動態配置著色通道;
統一的著色架構;
多邊形能力:
每秒5億個三角形;
象素填充率:
4x
MSAA下每秒16
Gigasamples填充率;
著色性能:
每秒48億次著色操作;
內存:
512MB
GDDR3內存;
700MHz
DDR;
統一的內存架構;
內存帶寬:
內存界面帶寬22.4GB/s;
對EDRAM具備256GB/s內存帶寬;
21.6GB/s前端匯流排;
系統總體浮點性能:
1萬億次浮點八進制;
儲存設備:
20GB硬碟,可分離且可升級;
12速雙層DVD-ROM;
輸入輸出設備:
支持無線游戲手柄;
三個USB2.0埠;
兩條內存槽;
這個是剛發布的時候的一些歸制,現在有所改變.
具體價錢你自己去比較.
關於大作問題?
360上的大作可不都是在電腦上有的.這個東西就要看你自己的條件去選擇了,比如鬼泣4,COD4,刺客信條,這些電腦上有是不假.但是更多的是電腦上沒有的.
最後一個問題,射擊游戲沒滑鼠用手柄照樣很流暢,360的兩個類比搖桿操作起來很舒服,光環3,戰爭機器2,都是一等一的作品,360的王道之作!