『壹』 xbox360 的cpu相當於pc的什麼水平
XBOX
360是用POWER
PC的三核CPU
,3.2G,剛發布是90nm
工藝,現在為65nm
falcon。首先它不是
X86指令
結構
的,不能跑WINDOWS,
估計能跑LINUX,
所以要比只能比在LINUX
下的
軟體
。由於和X86
使用的
編譯器
不同,其實就跑陳旭而言,沒有可比性(性能的是由
硬體
,編譯器,程序共同決定的)拋開這個因素,應該相當於Q6600以上,
補充
:
絕對比PD
要好得多,IBM
的研發實力不是INTEL
能比的.X86是
效率
很低的指令集,需要做翻譯轉換成類RISC
指令,POWER
系列本身就是RISC
指令集,從指令方面就占優勢。其次是
頻率
占優,3.2,Q6600才2.4GHZ,雖然是4核,但跑游戲什麼的不會比3核快,4核的優勢在做解壓縮和渲染(不是實時渲染)CG。游戲機的CPU
領先PC
好幾年是很正常的。當初PS2的EMOTION
是MIPS
的指令集,頻率就400MHZ
好像,當時的P3完全不是對手,即使到後面的P4也要到2G
的NORTHWOOD
以上貌似性能才差不多,因為游戲機的CPU
不用考慮和大量X86
軟體,PC
I/O的
兼容性
.至於IBM
的研發能力,IBM
是個類大學
類工廠
的公司,總體科研上,其本身出過3,4個NOBEL
獎和ACM
圖靈獎,INTEL
有嗎。在
架構
上,TOP
500的超算前10
至少有7,8個是IBM生產的,CPU
都包含IBM
的自己的,可能會和AMD
OPTERON組合
,當前主要是深藍架構和CELL.INTEL
差遠了,連INTEL近三年牛B
起來的
CORE
也是借鑒了CELL
的架構。在工藝上現在IBM
已經試驗成功了22nm
的
SRAM。
還有各種物理化學
演算法
方面數不勝數的成果。每年IBM
在美國的專利數是INTEL
的兩倍多。所以剝掉市場(IBM
針對高端,INTEL
民用),INTEL
純技術差IBM
遠了去了
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『貳』 Xbox360 和PS3 相當於PC什麼配置
X360和PS3是次世代游戲主機,硬體本質都是一樣的,也有CPU、GPU、內存等。但在性能上有所區別,X360和PS3的硬體經過硬體廠商的優化,性能比同級別的電腦硬體要強。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL處理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享顯存;PS3則使用nVIDIA的獨立顯存的GPU;X360的內存只有512M,PS3的內存更只有256M。以上的優化硬體都是專門定製的,無法從市面上買到,畢竟你也沒有見過IBM也賣CPU吧。 現在的高端電腦的硬體性能能追趕上X360和PS3的性能,但一般的家用電腦,模擬次世代游戲機的硬體環境還是有些吃力。電腦有部分硬體資源需要用來運行操作系統等的軟體,但X360和PS3幾乎全部的硬體資源都為了游戲而服務的,差別很大。另外,微軟和索尼根本沒有打算開發模擬器,如果出了模擬器,誰還去買他們的游戲機呢。再加上次世代游戲機有不少的獨占游戲,這也是游戲機的一大優勢。
『叄』 XBOX One X的性能大概相當於什麼配置的PC
游戲主機注重的是游戲性能,也就是說,只要是能讀取的游戲,沒有玩不了的。並且X的性能4K是沒有問題的。但從硬體說的話,沒法比較,主機的所有部件都是為了游戲而生的專業游戲硬體,連CPU都是。單論游戲能力,和頂級的PC是一樣的游戲性能,但PC在於多樣性,一台電腦可以多個游戲,還可以處理其他數據,其他功能,但游戲主機就不行。但游戲性能是毋庸置疑的。
『肆』 XBOX360性能相當於什麼配置的PC拜託了各位 謝謝
這個沒有什麼可比性,05年出的360在硬體沒有多大改進的情況下,跑現在主流游戲都很順暢,以後今年的游戲還會照玩不升級,而目前頂配的pc能不能做到就很難說了 大約相當於2000多的主機,因為畢竟cpu是3核心,顯卡雖老但是也可以 事實上目前的XBOX360的性能是低於中高端主機的,但是XBOX採用的硬體使用方法和PC不同,有些移植出來的游戲優化沒做好,所以需要相當高的PC配置才可以玩,優化好的游戲可以在PC上有更加上乘的畫面表現 不過XBOX的優勢在於有獨占游戲,有不少大作只有XBOX上有,PC上是玩不到的,等到能玩到的時候估計XBOX720都出來了,PC都換了3 4代了.
採納哦
『伍』 xbox吃電腦配置嗎
xbox不吃電腦配置。Xbox使用了一顆AMD定製的8核16線程Zen2架構CPU,不開啟超線程的情況下頻率達到3.8Ghz,3.8Ghz頻率不是最大睿頻,而是實實在在的滿血工作頻率。對標桌面PC市場,基本相當於一顆Ryzen3700X,或者一顆稍微降頻的3800X,次世代的游戲將會大大加強對8核心的CPU進行優化,同時8核16線程會成為游戲PC的主流配置。
xbox的gpu配置
XboxSeriesX會使用一顆AMD定製的52CU(計算單元)RDNA2.0架構GPU,工作頻率達到1825Mhz,約12TFLOPS計算能力,支持硬體光線追蹤,對標桌面PC市場,由於RDNA2.0架構的桌面GPU還沒有問世,推測相當於一顆擁有10GBGDDR6顯存384位位寬的RadeonRX6800XT,帶寬高達560GB/s。
『陸』 xboxonex相當於電腦的什麼型號的顯卡
xbox one x主機的GPU硬體規格相當於台式電腦的gtx1060 6G或RX580獨立顯卡,但通過主機標准化的開發環境和高性能的開發工具依舊可以讓Xbox One X的游戲表現媲美GTX1070/1080顯卡水準。
『柒』 XBOX360等於電腦的什麼配置
XBOX360是微軟在2005年推出的游戲機(後面附上硬體配置表),從配置表裡可以看出,在2005年,這樣的配置可以說是超越時代的了,僅從內存來說,那個時候DDR3代內存還沒有正式進入民用PC的市場,這個游戲機就用上了,不能不說它很超前。但如果這個配置放在現在來跟PC硬體比較一下,又落後很多。
但是作為游戲是不能這樣與PC做對比的,因為360研發的目的、系統的架構以及其本身的作用都與PC有很大的不同。
游戲機與PC最大的不同之處就在於:它的游戲不會像PC一樣對配置有各種各樣不同的要求,只要是360的游戲,那麼就一定能在360主機上獲得最好的游戲體驗,而PC則不一樣,有些游戲一定要很強的配置才能玩得爽,差點的配置就得關特效、降低解析度什麼的,再差的甚至根本就玩不了,這種情況不會在360上出現。所以360的游戲在開發的時候,開發人員把主要精力放到怎麼樣做好游戲的內容就可以了,不需要過多的考慮硬體的問題,因為硬體全是一樣的。
而且有很多好的游戲是不會在PC上面推出的,這就是所謂的「獨占」,只有360的玩家才能玩到這些游戲。
硬體架構
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計
65納米製程, 1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
視頻處理晶元
Xbox360的視頻處理晶元(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米製程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米製程)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
每個時鍾周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鍾周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鍾周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內存
700 MHz DDR
共享內存架構(UMA) 20g 60g 120g硬碟
系統帶寬
帶寬數據:
22.4 GB/s 記憶體匯流排界面 (基於128 bit位寬匯流排,每時鍾周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR匯流排,每時鍾周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端匯流排(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
『捌』 xboxone相當於什麼配置的電腦
類別:Xbox One
CPU:8核X86架構AMD處理
GPU:DX11.1度身定造百的GP
顯示晶元:定製AMD顯卡
內存度性能:8G DDR3內存(5GB游戲知)
游硬碟性能:500GB HDD
機械硬碟游戲載體:吸入式道藍光光碟機回
網路功能:10/100/1000Mbps Et
音頻特性:HDMI,S/PDIF
基本等同於今年剛上市的旗艦級電腦配置。但是畢竟是游戲機,架構啊什麼的跟電腦還答是有差別的。
(8)xbox性能相當於什麼配置的pc擴展閱讀:
關於鎖區
2014年7月30日的ChinaJoy上微軟副總裁Yusuf Mehdi首次確認「非國行的游戲不能在國行主機上運行。」不過,海外Xbox Live賬號是可以在國行主機上登陸的。同時,國服賬號也是可以在海外主機上登陸。
至此國行鎖區已經定局。
國行主機不再鎖區
6號晚上11點左右,微軟為國行Xbox One推送了最新的固件,版本號為6.2.12710.0。本次固件升級之後,之前預告過的「不鎖光碟」終於實現了,可完美運行海外版游戲光碟,實測《GTA5》、《HALO士官長合集》等均可以完美運行。
『玖』 xbox360的配置相當於電腦上怎樣的配置
一個是來玩只來玩游戲,另外一個是個全面的工具.這兩個東西怎麼好比.等於多少錢的電腦你也不能買了360把你電腦丟了.
定製的IBM
PowerPC處理器:
三個對稱的核心,每個核心的運行頻率高達3.2GHz;
每個核心有兩路硬體線程,總共六路硬體線程;
每個核心具有一個VMX-128向量單元,總共有三個;
每路硬體線程有128個VMX-128寄存器;
1MB
L2
Cache;
CPU運算能力:
每秒90億次點乘運算;
定製的ATI圖形處理器:
500MHz的處理器
10MB
內嵌DRAM
48路平行浮點動態配置著色通道;
統一的著色架構;
多邊形能力:
每秒5億個三角形;
象素填充率:
4x
MSAA下每秒16
Gigasamples填充率;
著色性能:
每秒48億次著色操作;
內存:
512MB
GDDR3內存;
700MHz
DDR;
統一的內存架構;
內存帶寬:
內存界面帶寬22.4GB/s;
對EDRAM具備256GB/s內存帶寬;
21.6GB/s前端匯流排;
系統總體浮點性能:
1萬億次浮點八進制;
儲存設備:
20GB硬碟,可分離且可升級;
12速雙層DVD-ROM;
輸入輸出設備:
支持無線游戲手柄;
三個USB2.0埠;
兩條內存槽;
這個是剛發布的時候的一些歸制,現在有所改變.
具體價錢你自己去比較.
關於大作問題?
360上的大作可不都是在電腦上有的.這個東西就要看你自己的條件去選擇了,比如鬼泣4,COD4,刺客信條,這些電腦上有是不假.但是更多的是電腦上沒有的.
最後一個問題,射擊游戲沒滑鼠用手柄照樣很流暢,360的兩個類比搖桿操作起來很舒服,光環3,戰爭機器2,都是一等一的作品,360的王道之作!