當前位置:首頁 » 數據倉庫 » sp導出阿諾德貼圖選擇什麼配置
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

sp導出阿諾德貼圖選擇什麼配置

發布時間: 2022-09-07 15:19:05

Ⅰ SP輸出的貼圖在Maya Arnold材質里怎麼對應使用

這個問題很簡單,sp導出tiff格式,然後在瑪雅中給模型一個萬能材質球,就是aistandardsurface材質球,然後分別給base里的color一個file,把導出來的basecolor貼圖貼上去,然後就是base里的metalness也給個file,把sp導出的Metallic貼圖貼上去,貼上去以後他的屬性里有個colorspace,選擇raw,在滑到最下面有個alpha is luminance勾上,接下來就是specular里的roughness也給個file,選擇從sp里導出的Roughness貼圖,如上個步驟一樣,選擇raw,勾選上alpha is luminance,然後還得給geometry里的bump mapping一個file,也就是他的凹凸,選擇導出的Normal_OpenGL貼圖貼在bumpvalue上 ,記住,在貼上去之前,先把use as選擇tangent space normals,貼上後,如前幾個步驟一樣,color space選擇raw,勾選上alpha is luminance,這樣就連接完成了,渲染的時候使用arnold renderer渲染就OK了。記得打燈光,我解釋的已經很詳細了 ,希望對你有所幫助。

Ⅱ SP里的貼圖怎麼導入3DMAX,要導那些貼圖,怎麼設置

如下:

1、顏色貼圖,需要gamma矯正,這一步當你把貼圖拖到材質面板里會自動矯正,直接拖進去連接好就行。

2、粗糙度,金屬度,法線貼圖,置換貼圖等不需要矯正,設置為gamma1.0。

3、貼粗糙度貼圖時,把「反射」調整到純白色。

4、凹凸從30提升到100。

5、模糊調整到0.01,否則會少很多細節。

6、如果是舊版vray和他SP(沒有金屬度通道),也是類似的道理設置好gamma後貼進去。

介紹

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻。

Ⅲ SP輸出的貼圖在Maya Arnold材質里怎麼對應使用

置換在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸貼圖其實就是虛擬了一個凹凸的感覺,就像在平面的紙上畫了一個立體的畫,如果你建立一個平面,在他上面貼上凹凸,那麼只要你在他的橫切面來看,那就沒有凹凸了仍然是一個平面,如果你建立一個球體那麼用凹凸和置換 渲染出來就沒有區別了。但是如果你建立的是平面那麼就有很大的差別。

Ⅳ C4D下了個阿諾德燈光預設,這個材質包要放哪呢

放到c4d文件夾里的library里的browser里,就可以的。
試試吧。材質貌似放到materialpreview文件夾里,
如果是灰星星的預設的話,放在我說的第一個就行的。打開c4d,到預設里就能找得到了。預設拷貝到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R12\library\browser裡面即可在軟體里/窗口/內容瀏覽器/預設裡面可以找到拷貝的預設。雙擊這個預設就可以打開Gumroad Arnold Light Suite C4D是一款專業工作室照明工具。用於快速輕松地加速C4D阿諾德渲染器燈光照明工作流程。可以在幾分鍾內創建產品可視化和動畫的照片真實工作室環境。包括15個燈光部件xpresso綁定+20個工作室預設+65個 HDRI綁定+4個無限地板,易於使用的界面,而且預建工作室設置,准備渲染吧
15個燈光部件,簡單直觀的控制,HDR高動態范圍紋理 + xpresso綁定。
20個工作室預設
65個 HDRI+綁定:演播室,金屬,天空,內部,外部,水下和空間。
4個無限地板+綁定。無縫的背景來完成你的場景:圓形,對角線,線性和平面。
8個舞台:盒子、舞台C、弧形地板、曲線盒子、舞台L、舞台圓形、舞台S、舞台U。
包含11個著色器測試對象
10個C4D示例場景准備渲染

Ⅳ 運行C4D需要怎樣的電腦配置

無論是WIN還是MAC,能運行PS的電腦就能運行C4D。在使用同等內置渲染器的情況下,電腦的差異無非就是渲染的時間快慢罷了!

1.CPU渲染器
2.GPU渲染器
CPU也就是處理器 ,有i3、i5、i7、i9等系列,一般來說,處理器選擇i5八代,i7七八代就已經足夠了,土豪也可試試i9,其實不管哪個系列,都是可以運轉C4D的,只是渲染的速度快慢而已。

GPU則是顯卡 ,顯卡又分為NVIDIA英偉達和AMD顯卡,這里要注意,大部分的GPU渲染器都只支持NVIDIA英偉達顯卡,這也就是為什麼MAC電腦不能用OC渲染器了,因為MAC是AMD顯卡,而OC渲染器是GPU渲染器。

C4D自帶的標准和物理渲染器,阿諾德渲染器,Vray渲染器,Conora等。

優點:適用范圍廣,WIN和MAC電腦都可以用。

缺點:慢

C4D自帶的Prorender渲染器,Octane(簡稱OC),Redshift,阿諾德渲染器,Vray渲染器

優點:渲染快。

缺點:貴。

如果追求寫實風格的話:推薦用OC、Redshift或者阿諾德。

如果不追求寫實的話,其實差別都不大。渲染器只是錦上添花,最重要的還是要在創意、構圖、表現形式等花功夫!

NVIDIA的顯卡分為兩種系列,GTX和RTX。從入門級別顯卡GTX1060 6G到骨灰級的顯卡RTX 2080TI 11G(外號煤氣灶),價格從2000元到15000元不等。RTX比GTX同級別顯卡大概性能提高了30%左右。顯卡越貴,渲染速度越快。

NVIDIA的顯卡裡面 GTX 和 RTX 都可以支持OC的,但是顯存一定要6G起步,顯存低於6G經常渲染失敗。不會看顯存的同學可以下個魯大師看下,顯卡後面的 xxG 就是顯存。

1.經常使用C4D進行視覺渲染輸出,建議使用OC和Redshift

2.不經常使用C4D軟體,只是有時會涉及,默認的渲染器就夠用了。

3.MAC用戶,推薦使用阿諾德,渲染效率更高。

電腦配件種類太多了,而且經常出新品,所以只能給大家出一個大概的參考配置。

1.如果是使用CPU渲染器,那基本上什麼電腦都可以,可以根據自己的經濟能力選擇相應價位的電腦

2.如果是想用OC或者Redshift,最好有一萬左右的預算,最低不能低於6千(不帶顯示器)

CPU:i7以上
內存:16G以上
顯卡:必須是GTX1060 6G以上

Cinema 4D 、 Redshift石頭/岩石材料包
OC貼圖類型詳解
十年從業經驗老司機總結的20個C4D實用操作小技巧,小白趕緊收藏
【UP主/自媒體必備】史上最良心的資源網站合集
C4D科技炫酷場景素材
別人做影視混剪月入過萬,你連視頻素材都不會找!
OC渲染器知識點二

Ⅵ 阿諾德ao貼圖怎麼連

阿諾德ao貼圖連步驟如下:
Hypershade支持直接拖拽貼圖進圖表(前提是你的貼圖沒有中文路徑並且不是中文命名)。
在連接之前,先改一下貼圖的設置。一般來說,過濾器(FilterType)看你實際情況要不要改,若改為無,則貼圖無過濾,像素沒有損失。
顏色空間(ColorSpace)除了顏色貼圖之外,其他貼圖都要改為RAW,並且都勾選Alpha作為亮度(AlphaisLuminance)
置換(Displacement)貼圖給到這里,連完之後,也要給相應的模型打開細分代理,透明(Opacity)貼圖連完後,要去到模型的shape標簽下,把Arnold屬性下的Opaque取消勾選。
AO貼圖的一般連法,添加一個ColorComposite節點,顏色貼圖連B,AO連A,混合模式改為Multiply,混合後給到材質的顏色通道。快捷辦法:直接把AO貼到顏色貼圖的ColorGain即可。