A. PS3相當於什麼配置的電腦
電腦是計算機,而PS3和XBX360是游戲機,定位完全不一樣.
計算機的用途很多,玩游戲是計算機功能中的很小一部分;而後兩者的主要功能就是玩游戲,目前這些游戲機上的游戲都還沒能移植到電腦上來,有的移植了效果也很差(順便XBX360就是微軟推出的,與SONY的PS競爭了很多年了)為什麼現在這些游戲機仍然有時常呢?我覺得就像蘋果公司的存在一樣,是因為有特定的一些消費群體存在以及他們的企業文化.
樓主你的電腦是INTEL酷睿2系列的高端配置,除了顯卡有點縮水其他都很強啦,不用去羨慕PS和XBX,那些游戲我看過一些,沒多大意思,買回家最多也就圖新鮮玩上四五天就扔床底下了.
B. ps3相當於電腦的什麼配置
PS3是游戲專用CPU,運算速度已經超過了GPU,現在台式機的CPU根本達不到這樣的水平
C. PS2和PS3都相當於什麼樣的PC配置
如果是PC平台和PS平台比較,那配置顯然不是最重要的,重要的是模擬器。
模擬器的開發也是破解的一種,對一個游戲平台破解的最終階段才是在PC上出現模擬器。現在的PS2已經走向末期,但是在PC上的PS2模擬器都沒成熟,只能較好地運行少數老游戲比如FFX等。PS2機能的復雜和強大都阻礙了模擬器的開發。等PC上出現完美的PS2模擬器時,恐怕到時候PS3都要沒人玩了。
因為SONY絕對不可能公布PS2 PS3平台的硬體解碼和介面,而且PC上的CPU對於PS3來講,視頻和幾何計算都跟不上,能進行PS3游戲的可能性實在太小太小了。同理,PS3可以藉助Linux安裝XP,但其CPU CELL不能接受復雜指令集,所以也不可能當作PC來使用。就像人沒有老虎有力氣,老虎不會算數一樣。
恩,一句話,要玩PS3還得去買個真正的PS3。
D. Xbox360 和PS3 相當於PC什麼配置
X360和PS3是次世代游戲主機,硬體本質都是一樣的,也有CPU、GPU、內存等。但在性能上有所區別,X360和PS3的硬體經過硬體廠商的優化,性能比同級別的電腦硬體要強。 X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,PS3使用IBM的CELL處理器;X360使用ATI的C1核心GPU,共享顯存;PS3則使用nVIDIA的獨立顯存的GPU;X360的內存只有512M,PS3的內存更只有256M。以上的優化硬體都是專門定製的,無法從市面上買到,畢竟你也沒有見過IBM也賣CPU吧。 現在的高端電腦的硬體性能能追趕上X360和PS3的性能,但一般的家用電腦,模擬次世代游戲機的硬體環境還是有些吃力。電腦有部分硬體資源需要用來運行操作系統等的軟體,但X360和PS3幾乎全部的硬體資源都為了游戲而服務的,差別很大。另外,微軟和索尼根本沒有打算開發模擬器,如果出了模擬器,誰還去買他們的游戲機呢。再加上次世代游戲機有不少的獨占游戲,這也是游戲機的一大優勢。
E. ps3的CPU和GPU相當於電腦的什麼配置ps4呢
ps3已經落後很多了,單拼硬體主機不能和平常的pc比較。畢竟主機的全部機能都是用來運行游戲pc的話大部分機能都是用來處理數據的,無法比較。
F. PS3究竟相當於什麼配置的電腦
顯卡篇
之前SCEI曾經大舉徵求熟悉微軟DirectX的人才用於研究PS3開發函式庫,曾經令到外界猜測PS3是採用微軟的「DirectX」作為游戲的圖形開發系統。但是很快,SCEI就加入由KHRONOS組織致力推廣的「OpenGL」陣營,從這點上來看,PS3很大可能是使用「OpenGL」作為圖形開發系統了,由此可見SCEI之前徵求熟悉微軟DirectX的人才只是為了摸清其競爭主要對手,微軟的XBOX2的圖形開發系統,准備好好的打一場硬仗。其實這個微軟「DirectX」與「OpenGL」的多媒體應用程序介面規格之爭是從電腦上面的3D技術飛速發展之時已經打下。如果就單單說資歷的話OpenGL的發展歷史比微軟DirectX更早,但因為視窗系統作為最廣泛的個人計算機系統所以這個「DirectX」才能得以高速度的發展起來,在個人計算機上面沒戲唱的OpenGL只好針對專業高階計算機繪圖領域設計作為開發目標,把個人計算機上面的市場讓給微軟的「DirectX」。SCEI宣布加入「OpenGL」的陣營並使用「OpenGL」作為PS3的游戲圖形開發平台,而且「OpenGL/ES」也跟微軟目前正在研發的掌機「XNA」開發模式很相似,能同時兼容電視游戲和電腦游戲的圖形開發,如果PS3採用「OpenGL/ES」當作圖形開發平台的話,無疑是很合理的。說到這OpenGL/ES的功能裡面的「OpenMAX」,就是特別針對復雜的浮點運算所設計的函式庫功能,而PS3所預計使用的CELL處理器就是擁有了強大的浮點運算能力,如果PS3主機真的是使用這個搭配方案的話,無疑在3D即時演算方面又會踏上了一個新的台階。「OpenGL/ES」是一個開放式免費的開發平台,這對於SCEI和第三方游戲軟體商來說具有相當大的吸引力,從而使更多的游戲軟體開發商加入進行游戲開發,還有很重要的一點就是SCEI作為會員加入的KHRONOS組織以後,可以參與「OpenGL/ES」的規格制定,這樣游戲開發商都可以最快速度向組織表達出自己的希望和最新的技術動向,而持續強化PS3的整體游戲的圖形開發環境。在歷經了2000年PS2剛推出時因為開發函式庫欠缺而讓游戲廠商抱怨後,SCEI在PS3主機的硬體開發環境比起PS2更為復雜下,SCEI不再自己獨自控制PS3的開發函數庫,而許微軟一直以其標榜的XBOX2擁有完善的「XNA」工具的優勢則不再是什麼優勢,這無疑使到未來的游戲主機大戰增添更多未知因素。
至於PS3採用的是什麼顯卡晶元,一直以來PS主機的圖形晶元都是由索尼自行設計開發並交由富士生產。而這次索尼會選擇NVIDIA為其設計性能強勁的圖形晶元。而NVIDIA也希望繼續加入到游戲主機方面的設計,在上一個財季NVIDIA收入4億6千萬美元,大部分利潤來自於Xbox的銷售。要知道一個游戲主機最昂貴的部分就是其圖形晶元,這也是SONY為什麼一直自己開發晶元的一個原因。反正SONY與NVIDIA公司在已經就此次的合作共同發表了聯合聲明。這條流傳了一年的傳聞終於也是成真了。但是在發表會上這兩家公司都沒有透露將會在Platstation3上使用什麼型號圖形處理晶元,大家就等等吧。
CPU篇
由IBM、索尼、日立共同開發的Cell這個神秘晶元被吹捧為能夠在單晶元超級電腦多媒體晶元傳聞已經完成了所需要的測試並且已經開始生產。而在國際固體電路會議(ISSCC)大會上的亮相已讓各方期待已久。索尼、東芝和IBM向大會提交4本技術資料,據一些先期資料上面顯示,Cell是一款基於64位處理器的多晶元技術(注意:這點很奇怪,PS2的是128位的CPU晶元,怎麼PS3反而是64位的???),具有多個可以同時進行大型浮點運算的晶元。一言以蔽之,Cell晶元強調的就是多線圈、多晶元和支持多種操作系統優化對計算機和數碼娛樂的作用。如今的行業巨頭,如英特爾和AMD都在開發從32位轉向64位運算的雙核心微處理器,即在一塊晶元上安裝兩個處理數據的大腦,但Cell卻至少有四個核心,運算能力和多功能性將大大優於競爭對手。盡管關於Cell的細節還不清楚,但Cell擁有的多個內核技術而顯得與眾不同。這個晶元不僅能夠勝任復雜龐大的圖形處理,它還擁有能夠高帶寬通訊電路,並且能夠多晶元運行。雖然這個晶元還沒什麼能讓人見識到的消息出現,但這些公司聲稱,這顆64位元的多核心處理器預計採用90奈米的SOI製程,頻率為4.6Ghz能夠提供高達1000G以上的浮點運算能力,是目前擁有2.5GHz的P4的運算能力的100倍以上。 作為開發商之一,老牌大碗IBM為Cell規劃的第一種計算應用是其與SCEI共同開發、基於Cell處理器的工作站。而東芝公司則為Cell設想了多種應用,希望於2006年推出其第一種基於Cell晶元技術的高清晰電視系統(HDTV)。
G. ps3的機能相當於什麼配置的PC
商品名 PlayStation 3
CPU Cell處理器
GPU RSX
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
記憶體 256MB XDR 主記憶體,256MB GDDR3 VRAM(視訊記憶體)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面
輸出口 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB無|60GB有
通信機能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB無|60GB有
藍牙 2.0(EDR) 有
無線手柄控制器 有
AV輸出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI輸出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color對應 NextGen)
AV Multi輸出 有(x1)
光纖數位輸出 有(x1)
BD/DVD/CD 光碟機 讀出專用
最高讀取速度 BD為2倍速(BD-ROM),DVD為8倍速(DVD-ROM),CD為24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD為2倍速
外型尺寸 約325 x 98 x 274mm(長 x 寬 x 高 含突出部份)
重量 約5kg
價格 搭載20GB硬碟/499美元,搭載60GB硬碟/599美元
PlayStation 3系統規格
中央處理器部份 Cell 處理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架構為基礎,時脈 3.2GHz每個核心備有 1 個 VMX 向量單元內建 512KB 的 L2 高速緩存7 個以 3.2 GHz 時脈運作的協同處理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 個 128 位,128 道指令的單一指令多數據流(SIMD)通用指令緩存器(GPRs)7 個供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 備有 8 個 SPE,但 1 個 SPE 保留作為其它用途處理最高浮點性能218 GFLOPS
繪圖處理器部份 時脈 550MHz 的「真實合成處理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮點運算性能兩個信道完整支持 HDTV 高畫質電視(支持解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍頻循序掃瞄之意)多線式可程序化平行浮點著色管線
音效部份 支持 Dolby 5.1 聲道環繞音效,DTS,線性 PCM 以及其它音訊格式(由 Cell 處理器來執行)
內存部份 256MB 采 Rambus XDR 技術的主存儲器,運作時脈3.2GHz 256MB 採用GDDR3 架構的視訊內存,運作時700MHz
系統頻寬 主存儲器頻寬25.6GB/s內存頻寬 22.4GB/sRSX 頻寬 20GB/s(寫入時頻寬),15GB/s(讀取時頻寬)系統匯流排頻寬 2.5GB/s(寫入時頻寬),2.5GB/s(讀取時頻寬)
系統浮點運算性能 2 TFLOPS
儲存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部
輸出入介面部份 前方 4 個 USB 端子,後方 2 個(USB 2.0)1 個可讀取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 記憶卡插槽1 個可讀取 SD 以及 mini SD 記憶卡插槽1 個可讀取 CF 記憶卡插槽(Type I 以及 Type II)
通訊機能 3 個乙太網絡 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通訊埠(1 個輸入用,1個輸出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 無線網路支持藍牙2.0(EDR)無線傳輸
控制器部份 支持藍牙無線控制器(最高可達 7 個)支持 USB 2.0 控制器(有線) 支持 Wi-Fi(與 PSP(新聞、俱樂部、論壇) 聯機用)支持網路(透過 IP)
影音輸出 支持電視屏幕解析度480i,480p,720p,1080i,1080p支持1個高畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子輸出模擬,1個影音多重輸出(AV Multi Out)介面數字音效部份,1 個數字輸出(Digital Out)光纖介面
支持光碟媒體 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(聲音面),DualDisc(DVD 面)
DVD機能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新聞、圖庫))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
藍光光碟機能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持藍光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只讀 BD、一次寫入 BD、可抹寫 BD 光碟片)
H.264 / MPEG-4 AVC
以MPEG-4為藍本開發的動畫(相關新聞)數據壓縮形勢、其靈活的運用了高壓縮率是時下適合絕大部分播放器的一種動畫格式,以後將會在更多的領域中廣泛的被採用
HDMI端子
HDMI是電影機器廠商和家電業界共同達成協議、用數字化數據交換映像·語音的一種介面規格,用一根線就可以同時傳輸映像和聲音,完美的數字化協議與以前的模擬信號相比有了質的飛躍,採用「高解析數位多媒體介面」HDMI端子輸入音訊及視訊。HDMI端子是未經壓縮的全數位傳輸介面,在同類介面中,最先被家電及資訊業界使用。僅需一條纜線,就能與相容的DVD播放機連接,傳輸時不需經過數位/類比或類比/數位轉換,能將音訊和視訊完整輸出,音質和畫質當然更出色! PS3對應這種端子
HDTV / Full HDTV
具有高精細的畫面輸出效果、擁有以前SDTV的2倍以上的掃描畫質、並呈現16:9比率的效果的高清電視。如果電視具備D3以上的D映像輸入端子和HDMI輸入端子的話、分辯率將可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。
SDTV
一般的普通電視, 畫面掃描在525線左右,4:3的畫面比率、不過也存在寬屏的類型
GigaByteEthernet
支持秒間傳輸1000M的數據接收、符合乙太網的規格。PS3搭載的LAN端子是GigaByteEthernet規格的1000BASE-T,使用的光纖後的速度也能絕大的得到保證
Cache
有效的利用HDD可以大大加快數據讀入和讀出的速度、從而減短了讀盤時間。預先將經常使用的數據從BD介質上銬入HDD之中就可以高速有效的進行游戲
Cell
由IBM、SONY、東芝共同開発的高性能處理器。有8個獨立了的浮點演算核心(SPU)※和Power基準核心組成,包含一個64位電源處理器核心和多個協作處理器核心,能夠進行大規模的浮點運算處理。Cell專為計算密集型和豐富媒體寬頻應用而優化,包括電腦娛樂電影及其他形式的數字內容等,可以更好地實現大規模虛幻世界等表現形式
TAB型瀏覽器
此種瀏覽器可以在一個界面里同時瀏覽多個網頁,PS3瀏覽器就是採用的這種方式,好像類似於TT瀏覽器。
HDD
PC等一般記錄數據的東東、簡稱硬碟,容量大讀取速度快,容量從幾十GB到數百GB不等。PS3採用的是一般筆記本電腦用的2.5英寸的Serial ATA規格的HDD。
BD
藍光光碟(Blu-ray Disc)的直徑為12cm,和普通光碟(CD)及數碼光碟(DVD)的尺寸一樣。這種光碟利用405n藍色激光在單面單層光碟上可以錄制、播放長達27GB的視頻數據,比現有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般為4.7GB),可錄制13小時普通電視節目或2小時高清晰度電視節目。其高畫質・高音質的映像表現形式將來將會被應用到各種領域中去。
USB傳輸規格
使用USB埠進行傳輸數據的埠。基本上是處理快閃記憶體和HDD等外部存儲設備東西、最近數碼相機、手機等一些移動數碼產品都對應此種規格、包括PSP(新聞、俱樂部、論壇)。
Ripping
Ripping表示可以把電影拷貝到你的硬碟上便於保存。Ripping這個詞也經常用於描述解碼媒體的整個過程,然後把音頻和視頻轉化稱為另一種-更少的格式。
6軸感應系統
姿勢3軸:Roll(左右傾斜度)、Pitch(前後傾斜度)、Yaw(左右方向)
3軸加速度:X軸、Y軸、Z軸
6軸感應系統可以使目標的定位更加精確,操作更加精準
Wi-Fi®(無限LAN)
Wi-Fi,即Wireless Fidelity的縮寫,稱之為無線保真,使用IEEE 802.11規格的無限LAN進行數據接收工作,用IEEE 802.11g進行連接可以最大54Mbps的速度進行通訊,其特點與藍牙技術一樣,同屬於在辦公室和家庭中使用的短距離無線通訊技術,該技術使用的2.4GHz頻段(該頻段目前尚屬沒有許可的無線頻段。目前Wi-Fi技術所基於的標准有兩個,分別是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不僅其傳輸的有效距離很長,而且速度還高達11Mbps,並且與各種802.11 DSSS設備兼容,使無線上網成為可能,憑借著這些優點,其已成為了目前最為流行的筆記本電腦技術而大受青睞、PS3 60GB版本將會搭載IEEE 802.11b/g規格的無限LAN機能,Wi-Fi®正式対應。
H. PS2和PS3大約相當於什麼配置的電腦
PS3差不多4000元的電腦(不帶顯示器的)
PS2淘汰了 畫面現在看來實在太垃圾了 畢竟是01年出的 不過游戲畫面還是不錯的
主要是看游戲機用的是什麼圖形處理器 也就是俗稱顯卡 英文名為GPU的東西
PS3是 NV Geforce 7800GT
XBOX360是 AMDATI R X1900
現在電腦的主流已經是8800GT和9600GT 9800GTX 3850和4850的級別了
已經超越游戲機2代了
當然畫面肯定比游戲機要好一點 但游戲機是專門優化游戲的機器
靠優化也達到了很好的效果
現在買的新電腦 都能全開特效的流暢的玩次世代的游戲了 網上也有很多PC游戲和PS3 XBOX360游戲的截圖 可以去看看 PC有著比游戲機更高的解析度和全屏抗鋸齒AA功能 畫面也就細膩了許多
I. ps3的游戲性能相當於什麼配置pc,求數據~
你買PS3比買電腦便宜,PS3很便宜,因為它不是主要賺錢部分,真正賺錢的是游戲光碟。