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刺激戰場與全軍出擊哪個吃配置

發布時間: 2022-08-21 07:20:43

『壹』 魅族note2玩全軍出擊流暢點還是刺激戰場流暢點

魅藍note2配置比較低,是無法流暢體驗這一類游戲的,推薦用戶選擇魅藍E3等。
魅藍E3全系列標配6G大運存,配合高通636處理器性能更強勁體驗游戲更流暢,不僅採用雙索尼鏡頭而且是藍寶石玻璃保護鏡片,type-c介面配合20W快充體驗更給力,推薦用戶選擇。

『貳』 全軍出擊和刺激戰場不是同一個游戲嗎哪一個更好玩呢

這兩個的素材都來自於端游的絕地求生。
所以藍洞正版授權給了騰訊。
全軍出擊出自騰訊旗下的天美工作室,天美嘛騰訊玩家每天問候的對象。。
刺激戰場出自騰訊旗下的光子工作室。
所以說這倆都是騰訊的手游,刺激戰場畫面更逼真,大幅度還原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全軍出擊,畫面明顯差不少,但作為一個手游更名副其實,針對手機做了一些操控上的輔助優化。
由於兩者玩法極度重合,所以根本說不上哪個更好玩。一個PVP游戲,無論如何人氣是最重要的,你總不想一局100人里有一半都是BOT吧,那還玩個球。所以只要吃雞熱度不減,玩刺激戰場就對了。
這可能是目前騰訊最良心的手游之一了,因為版本號審批不過,至今都不能盈利(網易這一手夠狠),也就是說現在這個游戲一直被玩家白嫖。

『叄』 刺激戰場跟全軍出擊您更傾向於哪一款

《絕地求生》的端游風靡全球,上線不久即擁有數千萬來自世界各地的玩家,現已成為最熱門的電子競技游戲,不停地舉行著大大小小的比賽,例如全球邀請賽(PGI)和國際邀請賽(SLi)。絕地求生除了端游之外。

還有兩款同名手游:刺激戰場和全軍出擊。這兩款手游雖然同是絕地求生的衍生品,可是它們由兩家不同的工作室運營,兩個游戲的風格也不一樣。前者的人氣比後者強數倍,這到底是為什麼?下面我們來做5個對比,刺激戰場PK全軍出擊,看看它們之間的差距。

1、畫面質感對比


刺激戰場:除了一些電腦的特性操作,它完美復刻端游,許多玩家玩這個游戲是因為它跟端游十分相像,原汁原味,並且它能跟上端游的更新,保持新鮮度。

全軍出擊:除了復刻端游部分特性之外,它還創造了一些奇奇怪怪的玩法,添加了一些奇葩道具和各種高科技道具,讓玩家們覺得這個游戲都快被“玩壞了”。

從以上的5個比對證明,刺激戰場PK全軍出擊,選擇前者是明智之選,比後者更好玩。後者尚未讓玩家滿意,還有部分地方需要優化,希望它能越做越好,做一款完美的游戲。

『肆』 絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別 哪一款更好玩

《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,所以這兩款游戲的玩家可以共同的匹配對戰,但是微信和QQ是不行的。

絕地求生:全軍出擊的游戲大小有1.3G,而絕地求生:刺激戰場的游戲大小為843M。

絕地求生:刺激戰場

【玩法】

玩法上,我認為是全軍出擊更勝一籌的,為什麼這么說呢?因為在天美工作室製作的全軍出擊宣傳視頻里,出現了全新的游戲模式——海戰模式,可是讓小編非常的期待。從裡面的戰斗畫面來說可以說是非常豐富,戰艦,直升飛機,海灘堡壘,看起來像是一部史詩大片。我相信真的海戰模式更加令人期待。反觀光子工作室這邊並沒有新的模式爆出,所以絕地求生全軍出擊在玩法上還是領先的。

【還原度】

既然是正版絕地求生手游,自然逃不過還原度的問題,只有原汁原味才是玩家喜歡的。據最新的調查顯示,體驗過的玩家都表示刺激戰場的還原度更高,而全軍出擊更體現的是創意玩法。在游戲沒有出來小編也不好判斷,只能根據上面的言論,暫時斷定光子工作室更甚一些。

註:當然最終還是看玩家比較喜歡哪一款,畢竟游戲是自己喜歡才行嘛!

『伍』 《絕地求生全軍出擊》最低配置要求 配置有哪些

《絕地求生全軍出擊》最低配置要求如下:

游戲簡介:

《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的游戲,該作於2018年2月9日公開測試。

游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法 。

游戲評測:

《絕地求生:全軍出擊》是《絕地求生:大逃殺》的正版手游,在保證游戲品質的同時,其平民化的設計,使得游戲更加友好。《全軍出擊》原汁原味的保存了端游的玩法,沒有亂七八糟的植入,要素全備,玩法純粹,是真正的「吃雞」。

從游戲的品質上來說,《刺激戰場》和《全軍出擊》都是有保證的,然而兩者不同在於,《刺激戰場》更偏向真實,《全軍出擊》更偏向娛樂,這是設計上的不同,玩家可以從游戲的內容上看出來。

『陸』 全軍出擊畫質各方面都比刺激戰場好,但是玩家不多是什麼原因

1、游戲畫質的問題。《全軍出擊》的畫質要比《刺激戰場》要好,但在這兩款游戲中剛推出的時候,天美的《全軍出擊》卻出現了畫質上的失誤,讓玩家感覺這款游戲跟劣質游戲的畫質一樣。相比較之下,《刺激戰場》的畫質不僅貼近端游,而且畫面渲染和玩法上都比全軍出擊要好的多。

3、玩家的退游問題。由於玩家在《全軍出擊》玩游戲的時候,看到在線的好友寥寥無幾,以至於就想拉攏好友一起過來玩《全軍出擊》,但發現好友在玩《刺激戰場》,而且玩《刺激戰場》的好友非常多。

『柒』 手游吃雞中全軍出擊和刺激戰場哪個更好一點

您好
這里還是推薦絕地求生刺激戰場的,刺激戰場的好評度還是非常的高的。
游戲的畫面和人物的流暢度都是非常舒服的,對於端游的還原度也是很多的
希望我的回答對您有所幫助

『捌』 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩

其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。

注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!

小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。

可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。

不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。

機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。

ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。

『玖』 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別

一、製作團體不同:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。

二、游戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

(9)刺激戰場與全軍出擊哪個吃配置擴展閱讀

《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

『拾』 全軍出擊和刺激戰場有什麼區別,哪個比較好玩

經過我個人長期遊玩以及幾天里突擊式觀察,《刺激戰場》與《全軍出擊》的區別還是很大(多)的。下面就讓我們一起來盤點一下!

其他方面 (說一些無關緊要的小細節) 兩款手游都有「聲源雷達」槍聲車輛聲與腳步聲都會投射到小地圖上,全軍出擊的覆蓋范圍要大一點,但是會經常性地失靈,即使聽到敵人腳步聲也看不到聲源雷達的提示。並且槍聲提示的形狀是一個小小的爆炸圖樣,並且是在地圖上有具體位置,刺激戰場的槍聲標注圖標時一個子彈頭形狀的圖畫,並且只有大概方向與距離,沒有具體方位。並且刺激戰場的聲源雷達的圖標顏色遠不如全軍出擊的圖標顏色鮮艷。 刺激戰場的服裝比全軍出擊多,款式比較fashion,尤其是彩色眼睛+小黃衣&小白鞋 美爆了有木有! 服裝比較容易獲得,並且多數永久,抽獎用的金幣也比較容易獲得。全軍出擊則秉承勤儉持家的優良傳統,開箱子(當然是最貴的)基本上沒永久的東西,一把游戲下來賺不了幾個金幣,任務獎勵也非常少,怎麼能這么摳呢?刺激戰場有親密度系統,而全軍出擊沒有;兩款游戲稱號系統不同,個人更喜歡刺激戰場的「落地成盒」稱號,畢竟經常拿到嘛;對了,刺激戰場小姐姐比較好看嘿嘿。