當前位置:首頁 » 數據倉庫 » DFM失效資料庫
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

DFM失效資料庫

發布時間: 2022-08-21 04:56:13

『壹』 DFMEA和PFMEA有什麼區別!~

兩者區別:

1、分析角度不同

DFMEA 分析:DFMEA是設計失效模式及後果分析。設計不合理導致的產品失效, 不考慮製造本身的失效, 只反映設計本身存在問題 ,

PFMEA 分析:PFMEA是對產品生產環節進行分析。製造過程不符合要求導致的產品失效,假設設計是合理

2、目的不同

DFMEA :識別出關鍵,重要的產品特性,並制定相關措施保證這些特性達到 。

PFMEA:識別出關鍵,重要的過程特性, 並制定相關措施保證這些特性符合過程目的。

3、設計過程不同

DFMEA :設計 FMEA ,應用於產品設計時,對產品失效的分析,檢查產品設計是否滿足所有要求,包括產品功能、性能、法規符合性、顧客特殊要求、可維修性、可用性等要求,有多大的風險,該怎樣改進。

PFMEA :過程 FMEA , 應用於產品實現過程設計, 包括原材料采購、 零件生產、 製造、 處理、 成品組裝、運輸、交付等一些列過程,其中對產品性能以及交付能力影響的因數進行分析, 確認有多大的風險,該怎樣改進。

4、失效模式不同

DFMEA 直接對應的產品失效的模式 。

PFMEA 則針對各個環節可能造成產品的失效進行分析 , 兩個過程似乎反著進行 。

(1)DFM失效資料庫擴展閱讀:

DFMEA是一種以預防為主的可靠性設計分析技術,該技術的應用有助於企業提高產品質量,降低成本,縮短研發周期。DFMEA已在航空航天以及國外的汽車行業得到了較為廣泛的應用,並顯示出了巨大的威力;但在國內汽車行業並沒有系統地展開,也沒有發揮其應有的作用。

PFMEA是製程失效模式及影響分析(Process Failure Mode and Effects Analysis)的英文簡稱,是由負責製造/裝配的工程師/小組主要採用的一種分析技術,用以最大限度地保證各種潛在的失效模式及其相關的起因/機理已得到充分的考慮和論述。

參考資料:

DFMEA-網路

PFMEA-網路

『貳』 DFM與DFMEA是否相同

不同:DFM是面向製造的設計,Design for manufacturability 英文簡稱;也是東風汽車公司的英文簡寫。
可製造性設計,Design for manufacturability (DFM)DFM就是在產品的設計之初提出可製造的與不可製造的環節部分,增加其可製造性,當今的DFM是並行工程的核心技術,因為設計與製造是產品生命周期中最重要的兩個環節,並行工程就是在開始設計時就要考慮產品的可製造性和可裝配性等因素。所以DFM又是並行工程中最重要的支持工具。它的關鍵是設計信息的工藝性分析、製造合理性評價和改進設計的建議。
DFMEA是指設計階段的潛在失效模式分析,是從設計階段把握產品質量預防的一種手段,是如何在設計研發階段保證產品在正式生產過程中交付客戶過程中如何滿足產品質量的一種控制工具。因為同類型產品的相似性的特點,所以的DFMEA階段經常後借鑒以前量產過或正在生產中的產品相關設計上的優缺點評估後再針對新產品進行的改進與改善。

『叄』 DFM 和DFMEA 的關系

通常來說DFM是在產品設計時為產品製造工藝做完整的的考慮,避免因產品的設計造成製程難度大,影響良率/報廢率/產量等,所以一般說DFM與PFMEA(即製程失效模式分析)有密切的關系,DFM做不好會造成PFMEA中風險點多,控制難度大,而不是對DFMEA

『肆』 請教一些DELPHI問題中ACCESS的資料庫

這個是對一個 ADO 對象的屬性進行賦值
Name ADOConnection1 //對象名字是 ADOConnection1
TADOConnection
ConnectionString
Provider=MSDASQL.1; //數據提供者被定義為 MSDASQL.1 這個我不知道是不是ACCESS 不過你的程序運行沒有問題的話肯定就是了
Persist Security Info=False; //資料庫安全信息, 這個我不知道False是什麼意思.. 不過這個應該就是讓程序員知道該怎樣才能得到資料庫的許可權. 因為Access一般都沒有,所以這里是False.
Data Source=zdglxt; //數據源, 這個是在你的 控制面板-> 管理工具 -> 數據源 裡面設置好的這個資料庫的真實路徑
Mode=ReadWrite; //打開方式,可讀寫
Extended Properties="DSN=zdglxt;DBQ=G:\Downloads\soft\MIS\zdglxt.mdb; // 如果沒有在上面說到的 控制面板-> 管理工具 -> 數據源 裡面設置好的這個資料庫的真實路徑 那麼這里就是做同樣的事情
DriverId=25; // 對象的驅動,25應該Acess的
FIL=MS Access; // 對方是微軟Acess資料庫的
MaxBufferSize=2048; //最大緩存定義為 2048, 這個應該是 記錄數
PageTimeout=5;" //定義了超時,5秒?
/* 這個 Property將設置你的ADO屬性 你應該也可以在界面上設置同樣的屬性*/
Mode cmReadWrite // 可讀寫

『伍』 質量潛在失效模式的dfm是什麼意思啊

補充下,FMEA里失效的意思是質量出現問題,沒有不能控制或不容易控制的意思。不能控制或不容易控制會影響到偵/探測Detect度的取值。 SPC是用來做質量控制(control)、預測,質量判斷靠的是檢驗(抽檢或全檢) 其實你理解的已經很好了,不用在這里懸賞了

『陸』 Delphi登錄系統程序無法執行,資料庫問題

query1.ParamByName('name').Value :=edit1.Text ;
query1.SQL.Add('select passwd from clients where name=:name');
把這兩句位置換一下吧,改為
query1.SQL.Add('select passwd from clients where name=:name');
query1.ParamByName('name').Value := edit1.Text;
或者改為
query1.SQL.Text := Format('select passwd from clients where name = %s', [QuotedStr(Edit1.Text)]);

『柒』 DFM的介紹

DFM(Dimensional Fact Model ,DFM)是一個圖形概念模型,它用圖形的形式表現了數據倉庫的分析概念。

『捌』 DFM文件怎麼打開

DFM文件是相對於靜態DFM文件而言。所謂靜態DFM文件是指在Delphi開發環境中設計的窗體文件。窗體的設計過程就是程序的編制過程。因此,動態DFM文件就是指在程序運行過程生成或存取的DFM文件。

動態DFM文件的創建和使用分別如下兩種情況:

●在程序運行過程中,由Create方法動態生成窗體或部件,然後動態生成其它部件插入其中生成DFM文件

●在Delphi開發環境中,設計生成DFM文件,然後用DFM文件存取函數,或者用Str eam對象和Filer對象的方法,將DFM文件讀入內存,進行處理,最後又存入磁碟中

由Delphi的窗體設計的常規方法生成的DFM文件在程序運行一開始就規定了部件的結構。因為在窗體設計過程中,窗體中的每個部件都在程序的對象聲明中定義了部件變數。這種固定的結構雖然能方便應用,但以犧牲靈活性為代價。

在Delphi應用程序中有時需要在運行過程中創建控制,然後將該控制插入另一個部件中。例如:

procere TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);

var Ctrl: TControl begin Ctrl := TEdit.Create(Self); Ctrl.Top := 100; Ctrl.Left := 100;

動態插入控制的優點是可以在任何時刻、任意位置插入任意數量的任何類型的控制。因為應用程序需求在很多情況下是在程序運行中才知道的,所以動態插入控制就顯得很重要。而且在很多情況下,需要保存這些界面元素,留待程序再次調用。例如應用程序界面的定製、系統狀態的保存、對話框的保存等。這時生成動態DFM文件是最佳選擇。

動態插入控制的不足之處是在插入控制前,無法直觀地看到控制的大小、風格、位置等,也就是動態插入控制的過程是非可視化的。但可以藉助於靜態DFM文件的可視化設計。這就是生成和使用動態DFM文件的第二種方法。也就是在應用程序運行前,在Delp hi

開發環境中,使用可視化開發工具設計所需窗口或部件的樣式,以DFM文件保存。然lp 後在應用程序運行過程中,將DFM文件讀入內存。Delphi的Stream對象和Filer對象在讀取DFM文件時,會根據DFM文件的內容自動創建部件及其擁有的所有部件。

在使用動態DFM文件時有兩點需要注意。

●每一個動態插入的控制或部件必須在程序中調用RegisterClass進行注冊

●讀入DFM文件自動創建部件後,如果調用了InsertControl方法,則在關閉窗口
2.動態DFM文件應用之一:超媒體系統的卡片設計

Delphi多種類型的可視部件,如文本部件、編輯部件、圖形圖像部件、資料庫部件、媒體媒放部件和OLE部件等,每一種部件在屏幕中占據一定的區域,具有相當豐富的表現能力,可以作為卡片中的一種媒體,因此可以利用這些可視部件進行超媒體系統的卡片設計。

超媒體卡片設計要求卡片中的媒體數目和媒體種類是不受限制的,而且必須能夠修改和存取卡片,因此,採用動態DFM文件是比較合適的。而且如果利用Stream對象,將卡片存儲在資料庫BLOB欄位中,就為把超文本與關系資料庫技術結合起來創造了契機。