『壹』 lenovo thinkpad x201i 3249 -3DC如何一鍵恢復
點擊進入lenovo think面板,選擇「增強的備份和復原」,點擊還原選項,選擇之前備份,按提示還原;或重啟,在出現「thinkpad」徽標時按下thinkvantage藍色按鍵(位於C面板即鍵盤左上角),恢復出廠設置。
『貳』 3d中,把一個材質賦予一個物體,但我想把這個物體恢復到沒有材質,怎麼辦
1、3DS MAX的快捷鍵改了,怎樣改回默認快捷鍵狀態?
答:你在CUSTOM下找,看有沒有一個UI的選項,裡面也許有你存過的UI文件,直接調用就可以。
2、我3DS MAX里的右側命令欄沒有了該怎麼辦?
答:自己可以設置,按快捷鍵Alt+C、Alt+L。
3、一不小心關閉掉了機器,剛做好的圖形沒了,請問有沒有自動存檔,在哪裡
答:在customize中點preferences再點files選中Auto Backup即可!!
4、請問3DS MAX的內存播放器在什麼地方?
在3DS MAX\previews目錄下
5、為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
6、二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
7、為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
8、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
9、我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
11、如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
12、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
14、請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
18、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
19、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
20、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
21、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
22、如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
23、我在3dsmax中導入一束花朵的.3ds模型,
包括三個物體:花、花莖、葉子。
打算在一個box上散布(scatter)這束花。
選中三個物體後,
建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
25、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
26、當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
27、怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
28、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4以後的版本中為什麼卻找不到呢?
答:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
30、布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
32、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用「拉伸」命令並選擇封閉兩端。
33、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
35、為什麽無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
36、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
37、噴泉怎麼做,請高人指點!
答:用粒子系統加重力效果。
38、想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇「編輯樣條曲線」,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
39、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
40、在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
41、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。
42、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合並到面上進行加工的
43、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
44、用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什麼?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
45、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%准確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!
47、在放樣模型的製作中,選種放樣模型以後,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上裡面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什麼我打開Fit Deformation窗口後,裡面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
48、我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什麼?請教各位高手。
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
49、我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後為什麼打開的時間那麼長啊!10多分鍾呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
50、我用放樣方式製做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。
51、請教各位DX,如何修改從其他軟體輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
52、我用二維放樣製作的台階為何只有底面形成了片面,其餘部分還是線條?謝謝!
賦予它雙面材質。
53、怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.
54、求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
55、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角
56、我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟碟機口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質製作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。
57、請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!
使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次復制效果也不錯。
58、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
59、我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連系呢?
60、我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
62、請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!
63、怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水, 用什麼插件會使它噴水完成後像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中?
要用超級離子系統啊,它裡面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
64、建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面),
調整hemisphere值為0.5,slice from為90
65、我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統中,水流在循環流動.但不知怎麼做出循環流動的水流?
可用realflow插件試試!
66、能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)
可以的。導入後注意選擇視圖。
67、我在一堵牆上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。
使用工具條中對齊按鈕。
68、每次只要做了mesh smooth 後,我渲染圖就會出現亂亂的畫面並且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙啊!
這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況,辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,後把保存的文件合並進來,記住了是合並進來,這個辦法百試百靈。
69、做沙發時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!
你用放樣,然後擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。
『叄』 管理3d設置自動恢復
管理3d設置自動恢復:這是筆記本的一個典型問題,屬於顯卡驅動沒調試好,解決辦法就是把倆驅動全卸掉,然後重啟,線裝集顯驅動,裝完重啟電腦,再裝獨顯驅動,再重啟就好了,這樣就能正常設置。
把電腦安裝目錄下的3dsmax.exe.cinfig刪除以後3dsmax就恢復默認設置了。重新載入UI 自定義(customize)菜單-載入UI(load custom UI scheme)-到安裝了3ds max 的目錄 的UI文件夾中 隨便打開個UI後序文件 (這個只是重置界面)。
一般結構:
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
『肆』 3Dmax怎麼恢復默認設置
材料/工具:3dsmax
1、打開3dsmax這款軟體,進入3dsmax的操作界面
『伍』 win10 NVIDIA控制面板 管理3D設置恢復默認設置無法游戲
打開NVIDIA控制面板——管理3D設置——恢復默認設置(在右上角)——確定即可
如果玩游戲或者使用渲染軟體等,需要顯卡的軟體,建議設置獨立顯卡運行模式,因為有時電腦並不能識別出軟體而繼續使用集成顯卡。
『陸』 3dmax刪除哪個文件,可以讓3D初始化!
您好
不知道您具體遇到的是什麼樣的問題。
如果是界面顯示的問題,您可以在軟體中 執行 自定義——自定義UI與默認設置切換器
具體不知道您的軟體出的是什麼樣的情況,如果是界面顯示的問題的話可以嘗試上面的方法或者跟新顯卡驅動到最新版,如果是功能上 的問題的話,請具體說明 一下問題。您現在的提問太模糊了,沒法准確的了解到您的具體情況,希望能說明清楚或者截圖看看。
希望對你有用
『柒』 3D文件打不開 沒有自動保存而且沒有備份 如何能恢復或者有什麼軟體可以恢復
主要功能:數據恢復 其他功能:磁碟診斷,文件修復 能夠恢復文件類型:圖片(.bmp .gif....),應用程序(.exe),OFFICE文檔文件(.doc .xls .ppt...),網頁文件(.htm .asp...),開發文檔(.c cpp .cxx .h.....) 數據備份文檔(bak.dat......) 功能:磁碟診斷(檢查磁碟健康,防止數據意外丟失),數據恢復(恢復意外丟失的數據),文件修復(恢復損壞的數據) 數據恢復(恢復意外丟失的數據): 能夠恢復文件類型:圖片(.bmp .gif....),應用程序(.exe),OFFICE文檔文件(.doc .xls .ppt...),網頁文件(.htm .asp...),開發文檔(.c cpp .cxx .h.....)其他就未知了,以上都經過本人認真測試! 其支持的數據恢復方案包括: 高級恢復 —— 使用高級選項自定義數據恢復 刪除恢復 —— 查找並恢復已刪除的文件 格式化恢復 —— 從格式化過的卷中恢復文件 Raw 恢復 —— 忽略任何文件系統信息進行恢復 繼續恢復 —— 繼續一個保存的數據恢復進度 緊急啟動盤 —— 創建自引導緊急啟動盤 其支持的磁碟診斷模式包括: 驅動器測試 —— 測試驅動器以尋找潛在的硬體問題 SMART 測試 —— 監視並報告潛在的磁碟驅動器問題 空間管理器 —— 磁碟驅動器空間情況的詳細信息 跳線查看 —— 查找 IDE/ATA 磁碟驅動器的跳線設置 分區測試 —— 分析現有的文件系統結構 數據顧問 —— 創建自引導診斷工具
『捌』 3D怎麼恢復視圖
A-角度捕捉開關 B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖 D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖 F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖 H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移 K-切換到背視圖
L-切換到左視圖 N-動畫模式開關
O-自適應退化開關 P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖 S-捕捉開關
T-切換到頂視圖 U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關 X-中心點循環
Z-縮放模式 [-互動式移近
]-互動式移遠 /-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向 F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關 END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系 PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格 GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作 CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式 CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖 CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件 CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式 CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵
SHIFT+A-重做視圖操作SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關 SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關 SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關 SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關 SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關 SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景 SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關 SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖 SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵 SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍 ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉 ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
註:SPACER鍵是指空格鍵,GREY+鍵是指右側數字小鍵盤上的加號鍵,GREY-鍵是指右側數字小鍵盤上的減號鍵(使用時NUMLOCK鍵要處於
非擊活狀態)
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
『玖』 3DMAX桌面快捷方式怎麼恢復
1、當3dmax程序安裝好後,在桌面上,雙擊打開3dmax程序。