『壹』 如何把ug的加工對話框設置成固定的, 如圖效果
那個箭頭,點一下就可以了,當然了要看你UG的版本
『貳』 UG如何將兩個零件裝配固定一起
把兩個都裝配放到一個新建的文件里,就可以裝配約束了。
『叄』 ug中的加工對話框如何設置成固定的,彈出後如果圖2效果, 把圖1設置成圖2的效果。
1,點選一條程式,右鍵,對象,定製,定製對話框窗口;
可以增加「已用項」,調整「已用項」順序,增加「要添加的項」;
2,圖片2的窗口頂部,有「型腔銑」那個黑色的部分,是使用了軌道夾;
『肆』 ug中什麼叫固定軸加工,有哪些設置
四軸沒編過,應該和三軸差不多,無非多了兩個方向,三軸編程你不會么?進入編程模式設置刀具從上往下由粗到細加工
『伍』 您好 在UG裝配中怎麼將兩個零件固定在一起,通過什麼連接方式實現
在UG軟體中,沒有所謂的兩個零件固定,在3D圖上,我們所能看到的是模擬零件在實際的空間中所裝配的狀態;
根據你的描述,你應該是想把兩個零件通過約束組裝在一起,約束的種類有很多,具體要看你的零件是什麼樣子的!
像平常我裝配組件,我都是把其動態的拖動到想要的位置,然後用裝配下的移動功能把零件組裝在一起。
『陸』 UG裝配固定約束怎麼設置出來
你可以把不動的零件放在第一個裝配,放在絕對坐標位置。
『柒』 UG怎樣能讓裝配體的第一個部件固定不動
2樓的操作前提是:更改Preference Assembly的設置,Assembly Preferences的最後一項interaction為Position Constraints,這時右鍵菜單將如二樓所示。默認此項一般是mating conditions,右鍵只能看到mate,是沒有fix的