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大轉盤抽獎資料庫設計

發布時間: 2022-07-06 13:32:45

⑴ ​如何設計微信大轉盤抽獎游戲

找專門的開發公司設計賽,你把你的獎品設置包括等級、數量、概率、每日數量等等全部設置好,發給藍橙互動游戲定製公司就可以了。抽獎游戲很簡單的,重新設計一下界面,確定一下形式。你說到吸粉,就是需要先關注再游戲,這個需要你提供公眾號的一些資料,不過都比較簡單。

⑵ 怎麼樣編程h5大轉盤抽獎手機頁面

網路搜索,進入互.動大師官網,點擊我的作品——創建作品——手機案例。

2
2.設置舞台大小為640*1008,這是手機案例常用的大小。

3
在舞台下添加1個頁面。

END
步驟二:製作隨機抽獎

1
1.在頁面下新建一個層並選中右鍵重命名為獎項,在層的頁面下添加四個文本,分別為「謝謝惠顧」、「一等獎」、「二等獎」、「三等獎」。其中層在這里起的是方便管理對象和歸類的作用。4個文本通過xy軸的設置將4個文本的坐標都設置為同一坐標。

2
在頁面下添加一個文本「開始」作為抽獎按鈕,這里為了方便辨認,我們可以給這個文本加個背景顏色。

3
1.頁面下添加計數器,在計數器1下加4個事件,為抽獎設置隨機概率。本案例設置事件的觸發條件均為數值范圍,為了給抽獎設置隨機概率,我們分別將事件1至事件4的最小值和最大值分別設置為「0,3」、「4,5」、「6,7」、「8,9」,大家自己在做的時候可以自由去設置其抽獎概率。

4
當計數器的值為0到3時抽到「謝謝惠顧」、4到5時抽到「一等獎」,如此類推,所以4個事件的目標對象分別是文本1、文本2、文本3、文本。

5
4個事件的目標動作均設置為隱藏同層控制項,但是這里有一點要注意,不能設置為顯示。原理:在這個案例當中我們抽獎需要不斷地按開始按鈕,不停地顯示出獎項里的文本,文本又是疊在一起的,如果選擇顯示就會出現字體全都疊加在一起的問題。

6
添加計數器2,目的是顯示抽獎次數,為了與計數器1區分開,我們可以設置一下計數器字體的顏色和字體大小。

7
在文本1下加2個事件,目的是進行抽獎。其中事件1是點擊開始按鈕是計數器生成隨機值,范圍為0到9。事件2是為了顯示次數,所以設置點擊開始按鈕的同時計數器2加1,點擊1次抽獎計數器2就顯示「1」,點擊2次就顯示「2」,如此類推。

END
步驟三:微信設定標題

1.分別選中層「獎項」下的4個文本,分別添加1個事件,設置觸發條件為顯示,目標對象分別為這4個文本自身,變數名字我們都給它賦值為$a。

為計數器2的變數賦值,計數器2是計算抽獎次數的,所以我們在這里將計數器2的變數賦值為$b。

在文本1下添加一個事件,設置觸發條件為點擊,目標對象為舞台,目標動作為微信設定標題,將值的空白框處輸入「我用$b次抽到了$a」。

4
記得要把層「獎項」都隱藏,否則會出現獎項里的字體重疊,還有如果覺得計數器1沒必要顯示也可以把它隱藏掉,這樣隨機抽獎並分享到朋友圈時會顯示用幾次抽到幾等獎就會變成這個H5的標題啦!

⑶ php 大轉盤抽獎每天的獎品不同 資料庫獎品表該怎麼設計

獎品 id , 數量, 名稱,類型,圖片
然後隨機所有的獎品id。每天不就不一樣了

⑷ 關於js寫的抽獎轉盤怎麼把資料庫里的獎品信息傳到轉盤上,list<Prize>遍歷怎麼遍,環形的轉盤急!!!

說個比較簡單的做法
先說獲取數據:寫一個servlet,在裡面通過資料庫連接池執行sql語句查詢出獎品的信息(包括獎品名稱,獎品圖片路徑等),將返回的數據拼成json字元串;在web.xml配置這個servlet;
再說頁面展現:頁面發送一個ajax請求,獲取到獎品信息的json對象;遍歷各個獎品,由於圓形的轉盤不好做,咱們可以用方形的,每種獎品一個方塊,所有的獎品也組成一個大方塊,中間是空的。如果獎品數量不正好能組成一個大方塊就用「謝謝」代替;每次用戶點擊抽獎,就生成一個X到Y的隨機數Z,從當前(默認是左上角)那個方塊開始順時針走,動畫就是方框閃一下,走了Z步的時候停,彈出中獎信息窗口。再點擊的時候就從現在所在的獎品再往後走……
這種方式應該是最好實現的了。

⑸ THINKPHP 的大轉盤抽獎功能,現在我有個demo,給高分求幫我就是用戶轉完可以把獎項存到資料庫里.

要用ajax,轉完了轉盤肯定 會告訴您是否中獎 中的什麼獎,肯定會有返回值,找到這個值用ajax 返回給php處理頁

⑹ 怎麼製作微信抽獎大轉盤

1、現在很多第三方運營平台都有營銷活動,直接找到大轉盤小游戲進行設置。

⑺ flash腳本高手進,關於flash轉盤抽獎的設計

第一幀:
stop (); //畫面停止在第一幀
btnmessage._visible = false;// 名為btnmessage的元素不隱藏
isbool = 0; //設置變數isbool為0
q = 1.565217E+001; //設置變數Q
t = random(100) + 100; //設置變數t為隨機在100-200之間
v = 0; //設置變數為0
vMax = 10; //設置變數10
a = 8.000000E-001; //設置變數
b = 0; //設置變數0
retcode = 0; //設置變數0
randomkey = 0; //設置變數0
var my_lv = new LoadVars();//聲明變數my_lv為LoadVars類型並初始化
my_lv.onLoad = function (success)//當my_lv載入信息的時候執行內容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //設置變數為my_lv的retCode變數,並將值轉化為整型數字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一樣
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一樣
if (retcode == 1) //如果retcode值是1執行內容
{
isbool = 1; //變數賦值為1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "您抽獎的次數已用完,謝謝您的參與!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "請您先登錄然後玩轉盤游戲!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
};

第二幀:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照幀頻率每秒不段的執行內容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值為1執行內容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隱藏
if (b != 0) //如果變數b的值不為0執行內容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋轉角度等於p的原本旋轉角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大於0執行內容
{
--t; t的值現在馬上遞減1
if (v < vMax) //如果v的值大於vMax的值執行內容
{
v = v + a; //v的值遞增a的值。或者說是v的值在原本的基礎上加上a的值

} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大於vMax的話,判斷v是否大於1,如果是執行內容
{
v = v - a;//V的值在原本的基礎上減掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大於vMax,v也不大於1的話,將rotation和b轉換為數字整型,並判斷rotation是不是不和b相等,如果不等的話執行內容
{
}
else //如果以上的判斷都不成立的話執行內容
{
v = 0; //變數等於0
var my_lv2 = new LoadVars(); //聲明一個新的LoadVars類型為my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //當my_lv2載入數據的時候執行內容
{
outPut = my_lv2.itemname; //變數的值等於my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2載入的文件的路徑是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字元串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋轉角度等於rotation除q並去掉小數後在乘q
btn._visible = true; //brn元素顯示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本
outPut = "Load......."; //變數設置等於這個字元串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一個判斷不成立,判斷isbool是否等於2,是的話執行內容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本

btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end else if
};

⑻ 微信抽獎大轉盤怎麼做 幸運大轉盤活動方案怎麼做

如今的公眾號推廣主題活動開發設計製做己經較成熟期,手機微信運營幸運轉盤能夠做到手把手建立了,但非常少有出色的微信活動能夠讓微信朋友圈受歡迎,為商戶產生巨大的曝出和總流量。那是為何?難道說幸運轉盤微信活動己經需要漸出演出舞台了嗎?只是沒有通過微信活動、微信大轉盤主題活動來思索,下一步小編為運營工作人員理一下下策化手機微信幸運大轉盤主題活動的構思。

策化1個手機微信幸運大轉盤,想多次就火起來,如今是較為艱難的,只能根據連續不斷試著,吸取經驗,才能夠做得更強。商戶們可使用【自橙一派】專用工具更好建立手機微信幸運大轉盤主題活動。

⑼ html5 大轉盤抽獎 若每個獎品所佔的圓角不一樣,怎麼設置

用css3還是Canvas?自己寫還是用引擎?用引擎的話用哪個?
不管用什麼方法做,首先數據層都是一樣的,比如一個圓盤分成n個扇形圖塊;轉盤轉起來,其實就是定時點亮一個新圖塊,同時恢復之前點亮的圖塊。寫到這里,我發現和扇形的角度沒有任何關系,甚至不用html5技術也能做。