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前端封裝組件的粒度

發布時間: 2023-08-31 13:48:53

A. Web前端新手要掌握的性能優化

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端新手要掌握的性能優化知識。本文將分享一些前端性能優化的常用手段,包括減少請求次數、減小資源大小、各種緩存、預處理和長連接機制,以及代碼方面的性能優化等方面。下面來和小編一起看一看吧!

base64:尤其是在移動端,小圖標可以base64(webpack),大圖片慎用(如果載入速度過於慢的,而且很重要的圖片,可以用base64)


1、減少HTTP的請求次數和傳輸報文的大小


「CSSSprite(雪碧圖、圖片精靈)技術」


使用字體圖標(IconFont)或者SVG等矢量圖


+減少HTTP請求次數或者減少請求內容的大小


+渲染更快:因為它們是基於代碼渲染的,而對於點陣圖(png/jpg/gif)是需要先把圖片編碼在渲染


+不容易是幀變形


+也可以使用webp格式圖片,這種格式要小一些(但是需要伺服器端支持這種格式的請求處理)


「圖片懶載入(延遲載入)技術」


+第一次載入頁面的時候不去請求真實的圖片,提高第一次渲染頁面的速度,請求圖片的額外消耗盡可能不要處理


+當頁面載入完,把出現在用戶視野區域中的圖片做真實載入,沒有出現的先不載入(節約流浪,也能減少對伺服器的請求壓力)


o對於數據我們也盡可能分批載入(不要一次請求過多的數據,例如分頁技術)


音視頻文件取消預載入(preload='none'),這樣可以增加第一次渲染頁面的速度,當需要播放的時候在載入


客戶端和伺服器端的數據傳輸盡可能基於JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(還可以基於二進制編碼或者文件流格式,這種格式比文件傳輸好很多)


「把頁面的css/js等文件進行合並壓縮」


合並:爭取css和js都只導入一個(webpack可以實現並合並壓縮哦)


壓縮:基於webpack可以壓縮,對於圖片自己找工具先壓縮,可以使用伺服器的GZIP壓縮


圖片BASE64(用BASE64碼代表圖片,減少HTTP,增加瀏覽器渲染速度,所以真是項目中,尤其是移動端,如果圖片載入緩慢,BASE64一下就好了,;但是base64會導致文件中心的代碼超級惡心,不利於維護和開發,所以減渣瞎少使用);webpack中科院配置圖片


2、設置各種緩存、預處理和長連接機制


不經常更改的靜態資源做緩存處理(一般做的是304或者ETAG等協商緩存)


「建立Cache-Control和ExpiresHTTP的強緩存」


DNS緩存或者預處理(DNSPrefetch),減少DNS的查找


設置本地的離線存儲(manifest)或者把一些不經常更改的數據做本地臨時存儲(webstorage,indexdb)等


有錢就做CDN(地域分布式伺服器),或者加伺服器


「建立Connection:keep-aliveTcp長連接」


使用HTTP2版本協議(現在用的一般都是http1.1),可以多條tcp通道共存=>管道化鏈接


一個項目分為不同的域(不同的伺服器),例如:資源web伺服器、數據伺服器,圖片伺服器,視頻伺服器等,合理利用伺服器資源,但是導致過多的DNS解析


Cache-Control的優先順序高於Expires


基於本地存儲,做數據的存儲


3、代碼方面的性能優化


減少對閉包的使用(因為過多使用閉包會產生很多如蘆空不銷毀的內存,處理不好的話,會導致內存溢出「棧溢出」),減少閉包的嵌套(減少作用域鏈的查找層級)


對於動畫來說:能用css解決的不用js(能夠用transform處理的,不用傳統的css樣式,因為transform開啟硬體加速,不會引發迴流,或者使用定位的元素也會好很多,因為定位的元素脫離文檔流,不會對其他元素的位置造成影響),能用
requestAnimationFrame解決的不用定時器


+用requestAnimationFrame還有一個好處,當頁面處於休眠無訪問狀態,動畫會自己暫停,知道回復訪問才開始,而定時器是不論什麼狀態,只要頁面不管,就一直處理


避免使用iframe(因為iframe會嵌入其他頁面,嘩漏這樣父頁面渲染的時候,還要同時把子頁面也渲染了,渲染進度會變慢)


減少直接對DOM的操作(原因是減少DOM的迴流和重繪...),當代項目基本基於mvvm,mvc數據驅動視圖渲染的,對DOM的操作框架本身完成,性能要好很多


低耦合高內聚(基於封裝的方式:方法封裝,插件,組件,框架,類庫等封裝,減少頁面中的冗餘代碼,提高代碼使用率)


盡可能使用事件委託


避免出現死循環或者嵌套循環(嵌套循環會成倍增加循環的次數)


項目中盡可能使用非同步編程來模擬出多線程的效果,避免主線程阻塞(非同步操作基於Promise設計模式來管理)


JS中不要使用with


避免使用css表達式


函數的防抖和節流


減少使用eval(主要原因是防止壓縮代碼的時候,由於符號書寫不合規,導致代碼混亂)


圖片地圖:對於多次調取使用的圖片(尤其是背景圖),盡可能把它提取成為公共的樣式,而不是每一次重新設置background


減少filter濾鏡的使用


盡可能減少選擇器的層級


盡可能減少table布局


手動回收堆棧內存(賦值為null)


「棧溢出:死遞」


functionfunc(){


func();


}func();


解決方案:


functionfunc(){


setTimeout(func,0);


}func();


相互引用:引用類型之間的相互調用,形成嵌套式內存


letobj1={


name:'obj1',};


letobj2={


name:'obj2',


x:obj1}


obj1.x=obj2;


以上就是小編今天為大家分享的關於Web前端新手要掌握的性能優化知識的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多web前端知識記得關注北大青鳥web培訓官網,最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的web前端工程師。


B. 前端面試問封裝過什麼組件

日期選擇、城市選擇、組織架構樹、表格樹、列表篩選、頭部導航條、菜單欄、提示彈層、確認彈層、上拉載入下拉刷新、圖表繪制、上傳圖片、下拉選擇等等,其實根據業務需求去封裝復用組件並不是很難的一件事,但就實踐經驗來看,要怎麼樣去封裝一個可用性強,復用性高的優質組件,考慮到盡可能多的可能性的同時又不讓組件用起來太麻煩,這還是需要思考和精進的一件事。